- inline FGColumnVector3& GetForces(void) {return vForces; }
- inline double GetForces(int n) const { return vForces(n);}
- inline FGColumnVector3& GetMoments(void) {return vMoments;}
- inline double GetMoments(int n) const {return vMoments(n);}
+ const FGColumnVector3& GetForces(void) const {return vForces; }
+ double GetForces(int n) const { return vForces(n);}
+ const FGColumnVector3& GetMoments(void) const {return vMoments;}
+ double GetMoments(int n) const {return vMoments(n);}