- ////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Initialize the sound subsystem.
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
- init_volume = fgGetFloat("/sim/sound/volume");
- fgSetFloat("/sim/sound/volume", 0.0f);
- globals->set_soundmgr(new SGSoundMgr);
- globals->get_soundmgr()->init();
- globals->get_soundmgr()->bind();
-
-