+++ /dev/null
-Deutsche README-Datei fuer die Game-Engine
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-1. Engine-Modus einstellen
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-Die Game-Engine kann in zwei Modis gesetzt werden: Server- und Client-Modus
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---- Server-Modus: ---
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-- Alle externen Spielescriptes koennen auf die Export-Accounts zugreifen.
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-- In diesem Modus kann die Engine durchaus einige !!!Gigabytes!!! Traffic
- generieren. Dies liegt hauptsaechlich daran, dass eben - wenn Sie mehr
- bekannter geworden sind - viele Spiele von aussen auf sie drauf zugreifen
- und die Engine mit kleinen Antwort-Paketen antworten muss.
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-- Nehmen wir an, ein Antwort-Paket ist durchschnittlich 10k gross. So
- generieren die ersten 300.000 Anfragen "schlappe" 3,7 GB Traffic!
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-- Diese Last kann keinesfalls ein "normaler" V-Server standhalten und Ihr
- Hoster wird vorraussichtlich Ihnen im schlimsten Fall kuendigen oder Ihren
- Server deaktivieren.
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-- In diesem Modus koennen auch Punkte zwischen dem Export- und dem eigentlichen
- Mailtausch-Account hin und her transferiert werden.
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-- Dieser Modus kann auch zum Transferieren von Punkten zwischen zwei
- Mailtauschs verwendet werden.
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---- Client-Modus: ---
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-- In diesem Modus funktioniert nur das Transferieren von Punkten zwischen dem
- Export- und dem eigentlichen Mailtausch-Account. Externe Spiele werden mit
- einer 0 Byte grossen Antwort abgelehnt.
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-- Die Server-Last ist also deutlich geringer.
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-- Diesen Modus koennen Sie auch nutzen, um bespielsweise zwischen zwei
- Mailtauschs Punkte transferieren zu koennen.