]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Main/GLUTmain.c
Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.c
index 87848c258a66fb40d4ccda3534f984ea50394ba4..0dd996cdefaacadf8dc76f14f9218a8a80389904 100644 (file)
  **************************************************************************/
 
 
-#ifdef WIN32
+#include <config.h>
+
+#ifdef HAVE_WINDOWS_H
 #  include <windows.h>                     
 #endif
 
 #include <GL/glut.h>
-#include "../XGL/xgl.h"
+#include <XGL/xgl.h>
 #include <stdio.h>
 
-#include "GLUTkey.h"
-#include "fg_init.h"
-#include "views.h"
-
-#include "../Include/constants.h"
-#include "../Include/general.h"
-
-#include "../Aircraft/aircraft.h"
-#include "../Cockpit/cockpit.h"
-#include "../Joystick/joystick.h"
-#include "../Math/fg_geodesy.h"
-#include "../Math/mat3.h"
-#include "../Math/polar.h"
-#include "../Scenery/mesh.h"
-#include "../Scenery/moon.h"
-#include "../Scenery/scenery.h"
-#include "../Scenery/sky.h"
-#include "../Scenery/stars.h"
-#include "../Scenery/sun.h"
-#include "../Time/fg_time.h"
-#include "../Time/fg_timer.h"
-#include "../Time/sunpos.h"
-#include "../Weather/weather.h"
+#ifdef HAVE_STDLIB_H
+#   include <stdlib.h>
+#endif
+#ifdef HAVE_GETOPT_H
+#   include <getopt.h>
+#endif
+
+#include <Main/GLUTkey.h>
+#include <Main/fg_init.h>
+#include <Main/fg_debug.h>
+#include <Main/fg_getopt.h>
+#include <Main/views.h>
+
+#include <Include/cmdargs.h>       // Line to command line arguments
+#include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
+#include <Include/general.h>
+
+#include <Aircraft/aircraft.h>
+#include <Astro/moon.h>
+#include <Astro/planets.h>
+#include <Astro/sky.h>
+#include <Astro/stars.h>
+#include <Astro/sun.h>
+#include <Cockpit/cockpit.h>
+#include <Joystick/joystick.h>
+#include <Math/fg_geodesy.h>
+#include <Math/mat3.h>
+#include <Math/polar.h>
+#include <Scenery/scenery.h>
+#include <Scenery/tilemgr.h>
+#include <Time/event.h>
+#include <Time/fg_time.h>
+#include <Time/fg_timer.h>
+#include <Time/sunpos.h>
+#include <Weather/weather.h>
 
 
 /* This is a record containing global housekeeping information */
-struct fgGENERAL general;
+fgGENERAL general;
 
 /* view parameters */
 static GLfloat win_ratio = 1.0;
+static GLint winWidth, winHeight;
 
 /* temporary hack */
 /* pointer to scenery structure */
 /* static GLint scenery, runway; */
 
-double Simtime;
+/* double Simtime; */
 
 /* Another hack */
 int use_signals = 0;
@@ -75,21 +90,120 @@ int use_signals = 0;
 /* Yet another hack. This one used by the HUD code. Michele */
 int show_hud;
 
-
+/* Yet another other hack. Used for my prototype instrument code. (Durk) */
+int displayInstruments; 
+
+// The following defines flight gear options. Because glutlib will also
+// want to parse its own options, those options must not be included here
+// or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
+// is significant for any option added that might be in conflict with
+// glutlib's parser.
+//
+// glutlib parses for:
+//    -display
+//    -direct   (invalid in Win32)
+//    -geometry
+//    -gldebug
+//    -iconized
+//    -indirect (invalid in Win32)
+//    -synce
+//
+// Note that glutlib depends upon strings while this program's
+// option parser wants only initial characters followed by numbers
+// or pathnames.
+//
+const char *fg_cmdargopts = "a:c:Hhp:r:v:x:?";
+//
+// Where
+//   -a aircraftfilename    aircraft start over ride
+//   -c0x0000 - 0xffffffff  debug class setting
+//    H,h.? help on command line use (does not need Option struct)
+//   -p  priority
+//   -r flightgear          root path to program support files
+//   -v0 -v1                initial view mode (hud/no_hud currently)
+//   -xlogpathname          debug logfile name
+//
+// Defaults in arguments to indicate not set on command line.
+// Program defaults set variables from constants if neither command
+// options or environmental variables effect values.
+//
+
+char  acArgbuf          [ MAXPATH + 1] = "\0";
+int   debugArgValue                    = -2;
+int   priorityArgValue                 = -1;
+char  rootArgbuf        [ MAXPATH + 1] = "\0";
+int   viewArg                          = -1;
+char  logArgbuf         [ MAXPATH + 1] = "\0";
+
+// There is a reason for defining the option structs by name and then
+// creating an array of pointers to options. C++ is unfriendly to
+// initializing arrays of objects that are not built in types. Always
+// look forward. (Besides, you can follow what is going on better and
+// add or modify with greater security. -ch
+//
+Option aircraftOption = { 'a',
+                          OPT_STRING,
+                          acArgbuf,
+                          "Startup aircraft pathname override"
+                        };
+Option debugOption    = { 'c',
+                          OPT_LHEX,       // Long int (32 bits)
+                          &debugArgValue,
+                          "Debug trace level"
+                        };
+Option priorityOption = { 'p',
+                          OPT_INTEGER,
+                          &priorityArgValue,
+                          "Debug priority Threshold"
+                        };
+Option rootOption     = { 'r',
+                          OPT_STRING,
+                          rootArgbuf,
+                          "Root directory for execution"
+                        };
+Option hudOption      = { 'v',
+                          OPT_INTEGER,
+                          &viewArg,
+                          "View mode start" // Naked,HUD,Panel,Chase,Tower...
+                        };
+//
+// Only naked view and HUD are implemented at this time
+//
+Option logfileOption  = { 'x',
+                          OPT_STRING,
+                          logArgbuf,
+                          "Debug log file name"
+                        };
+
+//
+#define OptsDefined 6
+Option *CmdLineOptions[ OptsDefined ] = {
+  &aircraftOption,
+  &debugOption,
+  &hudOption,
+  &priorityOption,
+  &rootOption,
+  &logfileOption
+  };
+
+const char *DefaultRootDir  = "\\Flightgear";
+const char *DefaultAircraft = "Navion.acf";
+const char *DefaultDebuglog = "fgdebug.log";
+const int   DefaultViewMode = HUD_VIEW;
+//
+// Debug defaults handled in fg_debug.c
+//
 /**************************************************************************
  * fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
  **************************************************************************/
 
-static void fgInitVisuals() {
+static void fgInitVisuals( void ) {
     struct fgLIGHT *l;
-    struct fgTIME *t;
     struct fgWEATHER *w;
 
     l = &cur_light_params;
-    t = &cur_time_params;
     w = &current_weather;
 
-    
     /* xglDisable( GL_DITHER ); */
 
     /* If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
@@ -101,10 +215,13 @@ static void fgInitVisuals() {
     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
 
     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
-    /* xglFogf (GL_FOG_START, 1.0); */
+    xglFogf (GL_FOG_START, 10.0);
     xglFogf (GL_FOG_END, w->visibility);
     /* xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->visibility); */
-    /* xglHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST); */
+    xglHint (GL_FOG_HINT, GL_NICEST /* GL_FASTEST */ );
+
+    /* draw wire frame */
+    /* xglPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); */
 }
 
 
@@ -112,33 +229,35 @@ static void fgInitVisuals() {
  * Update the view volume, position, and orientation
  **************************************************************************/
 
-static void fgUpdateViewParams() {
-    struct fgFLIGHT *f;
+static void fgUpdateViewParams( void ) {
+    fgFLIGHT *f;
     struct fgLIGHT *l;
-    struct fgTIME *t;
+//  struct fgTIME *t;
     struct fgVIEW *v;
 
-    double x_2, x_4, x_8, x_10;
-    double light, ambient, diffuse, sky_brightness;
-    /* if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ... */
-    /* base sky color */
-    GLfloat base_sky_color[4] =        {0.60, 0.60, 0.90, 1.0};
-    /* base fog color */
-    GLfloat base_fog_color[4] = {0.70, 0.70, 0.70, 1.0};
-
-    GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
-
-    f = &current_aircraft.flight;
+    f = current_aircraft.flight;
     l = &cur_light_params;
-    t = &cur_time_params;
+//  t = &cur_time_params;
     v = &current_view;
 
     fgViewUpdate(f, v, l);
 
-    /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */
-    xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
-    xglLoadIdentity();
-    gluPerspective(55.0, 1.0/win_ratio, 1.0, 100000.0);
+    if (displayInstruments)
+      {
+       xglViewport(0, (GLint)(winHeight / 2 ) , (GLint)winWidth, (GLint)winHeight / 2);
+       /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */
+       xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
+       xglLoadIdentity();
+       gluPerspective(45.0, 2.0/win_ratio, 1.0, 100000.0);
+      }
+    else
+      {
+       xglViewport(0, 0 , (GLint)winWidth, (GLint) winHeight);
+       /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */    
+       xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
+       xglLoadIdentity();
+       gluPerspective(45.0, 1.0/win_ratio, 10.0, 100000.0);
+      }
 
     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     xglLoadIdentity();
@@ -150,6 +269,13 @@ static void fgUpdateViewParams() {
               v->view_pos.z + v->view_forward[2],
               v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]);
 
+    /* look almost straight up (testing and eclipse watching) */
+    /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
+              v->view_pos.x + v->view_up[0] + .001, 
+              v->view_pos.y + v->view_up[1] + .001, 
+              v->view_pos.z + v->view_up[2] + .001,
+              v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
+
     /* lock view horizontally towards sun (testing) */
     /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
               v->view_pos.x + v->surface_to_sun[0], 
@@ -166,49 +292,47 @@ static void fgUpdateViewParams() {
 
     /* set the sun position */
     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
+}
 
-    /* calculate lighting parameters based on sun's relative angle to
-     * local up */
-    /* ya kind'a have to plot this to see how it works */
-
-    /* x = t->sun_angle^8 */
-    x_2 = l->sun_angle * l->sun_angle;
-    x_4 = x_2 * x_2;
-    x_8 = x_4 * x_4;
-    x_10 = x_8 * x_2;
-
-    light = pow(1.1, -x_10 / 30.0);
-    ambient = 0.3 * light;
-    diffuse = 0.9 * light;
-
-    sky_brightness = 0.85 * pow(1.2, -x_8 / 20.0) + 0.15;
-
-    /* sky_brightness = 0.15; */ /* to force a dark sky (for testing) */
-
-    if ( ambient < 0.1 ) { ambient = 0.1; }
-    if ( diffuse < 0.0 ) { diffuse = 0.0; }
-
-    if ( sky_brightness < 0.1 ) { sky_brightness = 0.1; }
-
-    l->scene_ambient[0] = white[0] * ambient;
-    l->scene_ambient[1] = white[1] * ambient;
-    l->scene_ambient[2] = white[2] * ambient;
 
-    l->scene_diffuse[0] = white[0] * diffuse;
-    l->scene_diffuse[1] = white[1] * diffuse;
-    l->scene_diffuse[2] = white[2] * diffuse;
+/*************************************************************************
+ * Draw a basic instrument panel
+ ************************************************************************/
+static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
+    xglViewport(0, 0 , (GLint)winWidth, (GLint)winHeight / 2);
+  
+    xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
+    xglPushMatrix();
+  
+    xglLoadIdentity();
+    gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
+    xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+    xglPushMatrix();
+    xglLoadIdentity();
 
-    /* set fog color */
-    l->fog_color[0] = base_fog_color[0] * (ambient + diffuse);
-    l->fog_color[1] = base_fog_color[1] * (ambient + diffuse);
-    l->fog_color[2] = base_fog_color[2] * (ambient + diffuse);
-    l->fog_color[3] = base_fog_color[3];
+    xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
+    xglIndexi(7);
+  
+    xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
+    xglDisable(GL_LIGHTING);
+  
+    xglLineWidth(1);
+    xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
+
+    xglBegin(GL_QUADS);
+    xglVertex2f(0.0, 0.00);
+    xglVertex2f(0.0, 480.0);
+    xglVertex2f(640.0,480.0);
+    xglVertex2f(640.0, 0.0);
+    xglEnd();
 
-    /* set sky color */
-    l->sky_color[0] = base_sky_color[0] * sky_brightness;
-    l->sky_color[1] = base_sky_color[1] * sky_brightness;
-    l->sky_color[2] = base_sky_color[2] * sky_brightness;
-    l->sky_color[3] = base_sky_color[3];
+    xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
+    xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
+    xglEnable(GL_LIGHTING);
+    xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
+    xglPopMatrix();
+    xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+    xglPopMatrix();
 }
 
 
@@ -221,7 +345,6 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
     struct fgTIME *t;
     struct fgVIEW *v;
     double angle;
-    static double lastAstroUpdate = 0;
     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
 
     l = &cur_light_params;
@@ -231,7 +354,7 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
     /* update view volume parameters */
     fgUpdateViewParams();
 
-    xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT /* | GL_COLOR_BUFFER_BIT */ );
+    xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
 
     /* Tell GL we are switching to model view parameters */
     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
@@ -245,24 +368,18 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
     xglShadeModel( GL_SMOOTH );
     fgSkyRender();
 
-    /* a hack: Force sun and moon position to be updated on an hourly basis */
-    if (((t->gst - lastAstroUpdate) > 1) || (t->gst < lastAstroUpdate)) {
-       lastAstroUpdate = t->gst;
-       fgSunInit();
-       fgMoonInit();
-    }
-
     /* setup transformation for drawing astronomical objects */
     xglPushMatrix();
     /* Translate to view position */
     xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
-    /* Rotate based on gst (side real time) */
+    /* Rotate based on gst (sidereal time) */
     angle = t->gst * 15.041085; /* should be 15.041085, Curt thought it was 15*/
     /* printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle); */
     xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
 
     /* draw stars and planets */
     fgStarsRender();
+    fgPlanetsRender();
 
     /* draw the sun */
     fgSunRender();
@@ -273,27 +390,48 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white );
     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
     xglEnable( GL_CULL_FACE );
+    
+    /* Let's try some blending technique's (Durk)*/
+    glEnable(GL_BLEND);
+    glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
     fgMoonRender();
+    glDisable(GL_BLEND);
 
     xglPopMatrix();
 
     /* draw scenery */
-    xglShadeModel( GL_FLAT ); 
+    xglShadeModel( /* GL_FLAT */ GL_SMOOTH ); 
     xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
     xglEnable( GL_FOG );
     xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->fog_color);
     /* set lighting parameters */
     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
-    fgSceneryRender();
+    /* texture parameters */
+    xglEnable( GL_TEXTURE_2D ); /* xglDisable( GL_TEXTURE_2D ); */
+    xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT ) ;
+    xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT ) ;
+    xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR ) ;
+    xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, 
+                     GL_LINEAR /* GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR */ ) ;
+    xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
+    xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
+
+    fgTileMgrRender();
+
+    xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
 
     /* display HUD */
-    /* if( show_hud )
-       fgCockpitUpdate(); */
+    if( show_hud ) {
+       fgCockpitUpdate();
+    }
 
-    #ifdef GLUT
-      xglutSwapBuffers();
-    #endif
+    /* display instruments */
+    if (displayInstruments) {
+       fgUpdateInstrViewParams();
+    }
+
+    xglutSwapBuffers();
 }
 
 
@@ -302,12 +440,12 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
  **************************************************************************/
 
 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
-    struct fgFLIGHT *f;
+    fgFLIGHT *f;
     struct fgTIME *t;
     struct fgVIEW *v;
     int i;
 
-    f = &current_aircraft.flight;
+    f = current_aircraft.flight;
     t = &cur_time_params;
     v = &current_view;
 
@@ -319,9 +457,6 @@ void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
     /* printf("updating flight model x %d\n", multi_loop); */
     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
 
-    /* refresh shared sun position and sun_vec */
-    fgUpdateSunPos(scenery.center);
-
     /* update the view angle */
     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
        if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
@@ -352,12 +487,12 @@ void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
 }
 
 
-void fgInitTimeDepCalcs() {
+void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
     /* initialize timer */
 
-#ifdef USE_ITIMER
+#ifdef HAVE_SETITIMER
     fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
-#endif USE_ITIMER
+#endif HAVE_SETITIMER
 
 }
 
@@ -446,20 +581,24 @@ void fgInitTimeDepCalcs() {
 }
 */
 
+
 /* What should we do when we have nothing else to do?  How about get
  * ready for the next move and update the display? */
 static void fgMainLoop( void ) {
     static int remainder = 0;
     int elapsed, multi_loop;
     double cur_elev;
-    double joy_x, joy_y;
-    int joy_b1, joy_b2;
-    struct fgAIRCRAFT *a;
-    struct fgFLIGHT *f;
+    /* double joy_x, joy_y; */
+    /* int joy_b1, joy_b2; */
+    fgAIRCRAFT *a;
+    fgFLIGHT *f;
     struct fgTIME *t;
 
+    fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
+    fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
+
     a = &current_aircraft;
-    f = &a->flight;
+    f = a->flight;
     t = &cur_time_params;
 
     /* update "time" */
@@ -472,23 +611,22 @@ static void fgMainLoop( void ) {
     fgElevSet( -joy_y );
     fgAileronSet( joy_x ); */
 
-    /* update the weather for our current position */
-    fgWeatherUpdate(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
-                   FG_Latitude * RAD_TO_ARCSEC, 
-                   FG_Altitude * FEET_TO_METER);
-
     /* Calculate model iterations needed */
     elapsed = fgGetTimeInterval();
-    printf("Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", elapsed, 
-          remainder);
-    printf("--> Frame rate is = %.2f\n", 1000.0 / (float)elapsed);
+    fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
+             "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", 
+             elapsed, remainder);
+    fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
+             "--> Frame rate is = %.2f\n", 1000.0 / (float)elapsed);
     elapsed += remainder;
 
-    multi_loop = ((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ;
+    multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
-    printf("Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", multi_loop, 
-          remainder);
+    fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
+             "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", 
+             multi_loop, remainder);
 
+    /* Run flight model */
     if ( ! use_signals ) {
        /* flight model */
        fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
@@ -496,9 +634,13 @@ static void fgMainLoop( void ) {
 
     /* I'm just sticking this here for now, it should probably move 
      * eventually */
-    cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
-                              FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC);
-    printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev);
+    /* cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
+                              FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC); */
+    /* there is no ground collision detection really, so for now I
+     * just hard code the ground elevation to be 0 */
+    cur_elev = 0;
+
+    /* printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev); */
     /* FG_Runway_altitude = cur_elev * METER_TO_FEET; */
 
     if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < cur_elev + 3.758099) {
@@ -508,14 +650,22 @@ static void fgMainLoop( void ) {
 
        /* now set aircraft altitude above ground */
        FG_Altitude = cur_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
-       printf("<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
+       fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
               FG_Altitude * FEET_TO_METER);
     }
 
     fgAircraftOutputCurrent(a);
 
+    /* see if we need to load any new scenery tiles */
+    fgTileMgrUpdate();
+
+    /* Process/manage pending events */
+    fgEventProcess();
+
     /* redraw display */
     fgRenderFrame();
+
+    fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
 }
 
 
@@ -530,8 +680,11 @@ static void fgReshape( int width, int height ) {
        win_ratio = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
     }
 
-    /* Inform gl of our view window size */
-    xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
+    winWidth = width;
+    winHeight = height;
+
+    /* Inform gl of our view window size (now handled elsewhere) */
+    /* xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height); */
 
     fgUpdateViewParams();
     
@@ -544,85 +697,226 @@ static void fgReshape( int width, int height ) {
  **************************************************************************/
 
 int main( int argc, char *argv[] ) {
-    struct fgFLIGHT *f;
+    fgFLIGHT *f;
+    int parse_result;  // Used in command line argument.
 
-    f = &current_aircraft.flight;
+    f = current_aircraft.flight;
+    //  First things first... We must have startup options dealt with.
 
-    printf("Flight Gear: prototype version %s\n\n", VERSION);
+    printf("Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
 
-    /**********************************************************************
+     /*********************************************************************
      * Initialize the Window/Graphics environment.
      **********************************************************************/
 
-    #ifdef GLUT
-      /* initialize GLUT */
-      xglutInit(&argc, argv);
+    /* initialize GLUT */
+    xglutInit(&argc, argv);
 
-      /* Define Display Parameters */
-      xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
+    /* Define Display Parameters */
+    xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
 
-      /* Define initial window size */
-      xglutInitWindowSize(640, 480);
+    /* Define initial window size */
+    xglutInitWindowSize(640, 480);
 
-      /* Initialize windows */
-      xglutCreateWindow("Flight Gear");
-    #endif
+    /* Initialize windows */
+    xglutCreateWindow("Flight Gear");
 
-    /* This is the general house keeping init routine */
-    fgInitGeneral();
+    // xglutInit above will extract all non-general program command line.
+    // We only need wory about our own.
 
-    /* This is the top level init routine which calls all the other
-     * subsystem initialization routines.  If you are adding a
-     * subsystem to flight gear, its initialization call should
-     * located in this routine.*/
-    fgInitSubsystems();
+    parse_result = getargs( argc, argv, OptsDefined, CmdLineOptions, NULL);
 
-    /* setup view parameters, only makes GL calls */
-    fgInitVisuals();
+    switch( parse_result ) {
+    case ALLDONE:
+       break;
 
-    if ( use_signals ) {
-       /* init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
-          signal to be generated, etc. */
-       fgInitTimeDepCalcs();
+    case HELP:
+        print_desc( OptsDefined, CmdLineOptions );
+        exit(0);
+
+    case INVALID:
+    default:
+        printf( "Flight Gear: Command line invalid.");
+        exit(0);
     }
 
-   /**********************************************************************
-     * Initialize the Event Handlers.
-     **********************************************************************/
+    // Deal with the effects of options no set by manipulating the command
+    // line, or possibly set to invalid states.
+
+    if(( viewArg >= 0) && (viewArg <= 1)) {
+       show_hud = viewArg; // For now view_mode TRUE - no HUD, else show_hud.
+    } else {
+       show_hud = DefaultViewMode;
+    }
+
+    // All other command line option responses are handled in the various
+    // initialization routines (or ignored if not implemented.
+
+    // This is the general house keeping init routine. It initializes the
+    // debug trail scheme and then any other stuff.
+
+    if( !fgInitGeneral()) {
+
+       // This is the top level init routine which calls all the other
+       // subsystem initialization routines.  If you are adding a
+       // subsystem to flight gear, its initialization call should
+       // located in this routine.
+       if( !fgInitSubsystems()) {
+
+           // setup view parameters, only makes GL calls
+           fgInitVisuals();
+
+           if ( use_signals ) {
+               /* init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
+                  signal to be generated, etc. */
+               fgInitTimeDepCalcs();
+           }
+
+           /**********************************************************
+            * Initialize the GLUT Event Handlers.
+            **********************************************************/
 
-    #ifdef GLUT
-      /* call fgReshape() on window resizes */
-      xglutReshapeFunc( fgReshape );
+           // call fgReshape() on window resizes
+           xglutReshapeFunc( fgReshape );
 
-      /* call key() on keyboard event */
-      xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
-      glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
+           // call key() on keyboard event
+           xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
+           glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
 
-      /* call fgMainLoop() whenever there is nothing else to do */
-      xglutIdleFunc( fgMainLoop );
+           // call fgMainLoop() whenever there is
+           // nothing else to do
+           xglutIdleFunc( fgMainLoop );
 
-      /* draw the scene */
-      xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
+           // draw the scene
+           xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
 
-      /* pass control off to the GLUT event handler */
-      glutMainLoop();
-    #endif
+           // pass control off to the GLUT event handler
+           glutMainLoop();
 
+        }  // End if subsystems initialize ok
+    } // End if general initializations went ok
+
+    if( fg_DebugOutput ) {
+       fclose( fg_DebugOutput );
+    }
     return(0);
 }
 
 
-#ifdef NO_PRINTF
-  #include <stdarg.h>
-  int printf (const char *format, ...) {
-  }
+#ifdef __SUNPRO_CC
+extern "C" {
+    void __eprintf( void ) {
+    }
+}
 #endif
 
-
 /* $Log$
-/* Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
-/* Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
+/* Revision 1.69  1998/04/08 23:35:34  curt
+/* Tweaks to Gnu automake/autoconf system.
 /*
+ * Revision 1.68  1998/04/03 22:09:03  curt
+ * Converting to Gnu autoconf system.
+ *
+ * Revision 1.67  1998/03/23 21:24:37  curt
+ * Source code formating tweaks.
+ *
+ * Revision 1.66  1998/03/14 00:31:20  curt
+ * Beginning initial terrain texturing experiments.
+ *
+ * Revision 1.65  1998/03/09 22:45:57  curt
+ * Minor tweaks for building on sparc platform.
+ *
+ * Revision 1.64  1998/02/20 00:16:23  curt
+ * Thursday's tweaks.
+ *
+ * Revision 1.63  1998/02/16 16:17:39  curt
+ * Minor tweaks.
+ *
+ * Revision 1.62  1998/02/16 13:39:42  curt
+ * Miscellaneous weekend tweaks.  Fixed? a cache problem that caused whole
+ * tiles to occasionally be missing.
+ *
+ * Revision 1.61  1998/02/12 21:59:46  curt
+ * Incorporated code changes contributed by Charlie Hotchkiss
+ * <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
+ *
+ * Revision 1.60  1998/02/11 02:50:40  curt
+ * Minor changes.
+ *
+ * Revision 1.59  1998/02/09 22:56:54  curt
+ * Removed "depend" files from cvs control.  Other minor make tweaks.
+ *
+ * Revision 1.58  1998/02/09 15:07:49  curt
+ * Minor tweaks.
+ *
+ * Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
+ * Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
+ * <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
+ *
+ * Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
+ * Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
+ * Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
+ * passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
+ * by Michele America.
+ *
+ * Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
+ * Incorporated Durk's changes.
+ *
+ * Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
+ * Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
+ *
+ * Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
+ * Minor tweaks.
+ *
+ * Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
+ * Incorporated Paul Bleisch's <bleisch@chromatic.com> new debug message
+ * system and commandline/config file processing code.
+ *
+ * Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
+ * Tweaks for dynamic scenery development.
+ *
+ * Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
+ * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
+ * This should simplify things tremendously.
+ *
+ * Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
+ * Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
+ * when building with the c++ compiler.
+ *
+ * Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
+ * Minor tweaks and fixes for cygwin32.
+ *
+ * Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
+ * Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
+ * there's still a fair amount of work left to be done.
+ *
+ * Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
+ * Beginning to integrate Tile management subsystem.
+ *
+ * Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
+ * Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
+ *
+ * Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
+ * Further integration of event manager.
+ *
+ * Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
+ * Integrated new event manager with subsystem initializations.
+ *
+ * Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
+ * Merged in Durk's changes ...
+ *
+ * Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
+ * A couple lighting tweaks ...
+ *
+ * Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
+ * Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
+ *
+ * Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
+ * First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
+ *
+ * Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
+ * Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
+ *
  * Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
  * Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
  *