]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Main/GLUTmain.c
Shufflin' stuff.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.c
index 6d88360ce33af599d56c744b5c7c558e94da38a5..2f74301ea4a3e883eecd85887d0843ff92bec848 100644 (file)
  **************************************************************************/
 
 
-#include <stdio.h>
-
 #ifdef WIN32
 #  include <windows.h>                     
 #endif
 
-#ifdef GLUT
-    #include <GL/glut.h>
-    #include "GLUTkey.h"
-#endif
+#include <GL/glut.h>
+#include <stdio.h>
 
+#include "GLUTkey.h"
 #include "fg_init.h"
+#include "views.h"
 
 #include "../constants.h"
 #include "../general.h"
 
 #include "../Aircraft/aircraft.h"
+#include "../Cockpit/cockpit.h"
+#include "../Joystick/joystick.h"
 #include "../Math/fg_geodesy.h"
 #include "../Math/mat3.h"
 #include "../Math/polar.h"
 
 /* This is a record containing all the info for the aircraft currently
    being operated */
-struct aircraft_params current_aircraft;
+struct AIRCRAFT current_aircraft;
 
 /* This is a record containing global housekeeping information */
-struct general_params general;
+struct GENERAL general;
 
 /* This is a record containing current weather info */
-struct weather_params current_weather;
+struct WEATHER current_weather;
+
+/* This is a record containing current view parameters */
+struct VIEW current_view;
 
 /* view parameters */
 static GLfloat win_ratio = 1.0;
 
 /* sun direction */
-static GLfloat sun_vec[4] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0 };
+/* static GLfloat sun_vec[4] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0 }; */
 
 /* if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ... */
 /* clear color (sky) */
@@ -83,23 +86,24 @@ static GLfloat fgFogColor[4] =   {0.65, 0.65, 0.85, 1.0};
 /* pointer to scenery structure */
 /* static GLint scenery, runway; */
 
-/* Another hack */
-double view_offset = 0.0;
-double goal_view_offset = 0.0;
-
 double Simtime;
 
 /* Another hack */
 int use_signals = 0;
 
+/* Yet another hack. This one used by the HUD code. Michele */
+int show_hud;
+
 
 /**************************************************************************
  * fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
  **************************************************************************/
 
 static void fgInitVisuals() {
-    struct weather_params *w;
+    struct fgTIME *t;
+    struct WEATHER *w;
 
+    t = &cur_time_params;
     w = &current_weather;
 
     glEnable( GL_DEPTH_TEST );
@@ -110,7 +114,7 @@ static void fgInitVisuals() {
        to unit length after transformation.  See glNormal. */
     glEnable( GL_NORMALIZE );
 
-    glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, sun_vec );
+    glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, t->sun_vec );
     glEnable( GL_LIGHTING );
     glEnable( GL_LIGHT0 );
 
@@ -134,17 +138,18 @@ static void fgInitVisuals() {
  **************************************************************************/
 
 static void fgUpdateViewParams() {
-    struct fgCartesianPoint view_pos /*, alt_up */;
-    struct flight_params *f;
-    struct time_params *t;
-    MAT3mat R, TMP, UP, LOCAL, VIEW;
-    MAT3vec vec, view_up, forward, view_forward, local_up, nup, nsun;
-    double sun_angle, temp, ambient, diffuse, sky;
+    struct FLIGHT *f;
+    struct fgTIME *t;
+    struct VIEW *v;
+    double ambient, diffuse, sky;
     GLfloat color[4] = { 1.0, 1.0, 0.50, 1.0 };
     GLfloat amb[3], diff[3], fog[4], clear[4];
 
     f = &current_aircraft.flight;
     t = &cur_time_params;
+    v = &current_view;
+
+    fgViewUpdate(f, v);
 
     /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */
     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
@@ -154,109 +159,25 @@ static void fgUpdateViewParams() {
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     glLoadIdentity();
     
-    /* calculate view position in current FG view coordinate system */
-    view_pos = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Lat_geocentric, 
-                            FG_Radius_to_vehicle * FEET_TO_METER + 1.0);
-    view_pos.x -= scenery.center.x;
-    view_pos.y -= scenery.center.y;
-    view_pos.z -= scenery.center.z;
-
-    printf("View pos = %.4f, %.4f, %.4f\n", view_pos.x, view_pos.y, view_pos.z);
-
-    /* Derive the LOCAL aircraft rotation matrix (roll, pitch, yaw) */
-    MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
-    MAT3rotate(R, vec, FG_Phi);
-    /* printf("Roll matrix\n"); */
-    /* MAT3print(R, stdout); */
-
-    MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
-    /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
-    MAT3rotate(TMP, vec, FG_Theta);
-    /* printf("Pitch matrix\n"); */
-    /* MAT3print(TMP, stdout); */
-    MAT3mult(R, R, TMP);
-
-    MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
-    /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
-    /* MAT3rotate(TMP, vec, FG_Psi - FG_PI_2); */
-    MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Psi);
-    /* printf("Yaw matrix\n");
-    MAT3print(TMP, stdout); */
-    MAT3mult(LOCAL, R, TMP);
-    /* printf("LOCAL matrix\n"); */
-    /* MAT3print(LOCAL, stdout); */
-
-    /* Derive the local UP transformation matrix based on *geodetic*
-     * coordinates */
-    MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
-    MAT3rotate(R, vec, FG_Longitude);     /* R = rotate about Z axis */
-    /* printf("Longitude matrix\n"); */
-    /* MAT3print(R, stdout); */
-
-    MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
-    MAT3mult_vec(vec, vec, R);
-    MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Latitude);  /* TMP = rotate about X axis */
-    /* printf("Latitude matrix\n"); */
-    /* MAT3print(TMP, stdout); */
-
-    MAT3mult(UP, R, TMP);
-    /* printf("Local up matrix\n"); */
-    /* MAT3print(UP, stdout); */
-
-    MAT3_SET_VEC(local_up, 1.0, 0.0, 0.0);
-    MAT3mult_vec(local_up, local_up, UP);
-
-    printf("    Local Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", local_up[0], local_up[1], 
-          local_up[2]);
-    
-    /* Alternative method to Derive local up vector based on
-     * *geodetic* coordinates */
-    /* alt_up = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Latitude, 1.0); */
-    /* printf("    Alt Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", 
-       alt_up.x, alt_up.y, alt_up.z); */
-
-    /* Derive the VIEW matrix */
-    MAT3mult(VIEW, LOCAL, UP);
-    /* printf("VIEW matrix\n"); */
-    /* MAT3print(VIEW, stdout); */
-
-    /* generate the current up, forward, and fwrd-view vectors */
-    MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
-    MAT3mult_vec(view_up, vec, VIEW);
-
-    MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
-    MAT3mult_vec(forward, vec, VIEW);
-    printf("Forward vector is (%.2f,%.2f,%.2f)\n", forward[0], forward[1], 
-          forward[2]);
-
-    MAT3rotate(TMP, view_up, view_offset);
-    MAT3mult_vec(view_forward, forward, TMP);
-
     /* set up our view volume */
-    gluLookAt(view_pos.x, view_pos.y, view_pos.z,
-             view_pos.x + view_forward[0], view_pos.y + view_forward[1], 
-             view_pos.z + view_forward[2],
-             view_up[0], view_up[1], view_up[2]);
+    gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
+             v->view_pos.x + v->view_forward[0], 
+             v->view_pos.y + v->view_forward[1], 
+             v->view_pos.z + v->view_forward[2],
+             v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]);
 
     /* set the sun position */
-    glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, sun_vec );
+    glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, t->sun_vec );
 
     /* calculate lighting parameters based on sun's relative angle to
      * local up */
-    MAT3_COPY_VEC(nup, local_up);
-    nsun[0] = t->fg_sunpos.x; 
-    nsun[1] = t->fg_sunpos.y;
-    nsun[2] = t->fg_sunpos.z;
-    MAT3_NORMALIZE_VEC(nup, temp);
-    MAT3_NORMALIZE_VEC(nsun, temp);
-
-    sun_angle = acos(MAT3_DOT_PRODUCT(nup, nsun));
-    printf("SUN ANGLE relative to current location = %.3f rads.\n", sun_angle);
-
     /* ya kind'a have to plot this to see the magic */
-    ambient = 0.4 * pow(2.4, -sun_angle*sun_angle*sun_angle*sun_angle/3.0);
-    diffuse = 0.4 * cos(0.6*sun_angle*sun_angle);
-    sky = 0.85 * pow(1.6, -sun_angle*sun_angle*sun_angle*sun_angle/2.0) + 0.15;
+    ambient = 0.4 * 
+       pow(2.4, -t->sun_angle*t->sun_angle*t->sun_angle*t->sun_angle / 3.0);
+    diffuse = 0.4 * cos(0.6 * t->sun_angle * t->sun_angle);
+    sky = 0.85 * 
+       pow(1.6, -t->sun_angle*t->sun_angle*t->sun_angle*t->sun_angle/2.0) 
+       + 0.15;
 
     if ( ambient < 0.1 ) { ambient = 0.1; }
     if ( diffuse < 0.0 ) { diffuse = 0.0; }
@@ -308,6 +229,10 @@ static void fgUpdateVisuals( void ) {
     /* draw scenery */
     fgSceneryRender();
 
+    /* display HUD */
+    if( show_hud )
+       fgCockpitUpdate();
+
     #ifdef GLUT
       glutSwapBuffers();
     #endif
@@ -319,12 +244,14 @@ static void fgUpdateVisuals( void ) {
  **************************************************************************/
 
 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
-    struct flight_params *f;
-    struct time_params *t;
+    struct FLIGHT *f;
+    struct fgTIME *t;
+    struct VIEW *v;
     int i;
 
     f = &current_aircraft.flight;
     t = &cur_time_params;
+    v = &current_view;
 
     /* update the flight model */
     if ( multi_loop < 0 ) {
@@ -335,39 +262,32 @@ void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
 
     /* refresh shared sun position and sun_vec */
-    fgUpdateSunPos();
-
-    /* the sun position has to be translated just like everything else */
-    sun_vec[0] = t->fg_sunpos.x - scenery.center.x; 
-    sun_vec[1] = t->fg_sunpos.y - scenery.center.y;
-    sun_vec[2] = t->fg_sunpos.z - scenery.center.z;
-    /* make this a directional light source only */
-    sun_vec[3] = 0.0;
+    fgUpdateSunPos(scenery.center);
 
     /* update the view angle */
     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
-       if ( fabs(goal_view_offset - view_offset) < 0.05 ) {
-           view_offset = goal_view_offset;
+       if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
+           v->view_offset = v->goal_view_offset;
            break;
        } else {
-           /* move view_offset towards goal_view_offset */
-           if ( goal_view_offset > view_offset ) {
-               if ( goal_view_offset - view_offset < FG_PI ) {
-                   view_offset += 0.01;
+           /* move v->view_offset towards v->goal_view_offset */
+           if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
+               if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
+                   v->view_offset += 0.01;
                } else {
-                   view_offset -= 0.01;
+                   v->view_offset -= 0.01;
                }
            } else {
-               if ( view_offset - goal_view_offset < FG_PI ) {
-                   view_offset -= 0.01;
+               if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
+                   v->view_offset -= 0.01;
                } else {
-                   view_offset += 0.01;
+                   v->view_offset += 0.01;
                }
            }
-           if ( view_offset > FG_2PI ) {
-               view_offset -= FG_2PI;
-           } else if ( view_offset < 0 ) {
-               view_offset += FG_2PI;
+           if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
+               v->view_offset -= FG_2PI;
+           } else if ( v->view_offset < 0 ) {
+               v->view_offset += FG_2PI;
            }
        }
     }
@@ -474,10 +394,25 @@ static void fgMainLoop( void ) {
     static int remainder = 0;
     int elapsed, multi_loop;
     double cur_elev;
-    struct flight_params *f;
+    double joy_x, joy_y;
+    int joy_b1, joy_b2;
+    struct FLIGHT *f;
 
     f = &current_aircraft.flight;
 
+    /* Read joystick */
+    /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
+    printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
+           joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
+    fgElevSet( -joy_y );
+    fgAileronSet( joy_x ); */
+
+    /* update the weather for our current position */
+    fgWeatherUpdate(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
+                   FG_Latitude * RAD_TO_ARCSEC, 
+                   FG_Altitude * FEET_TO_METER);
+
+    /* Calculate model iterations needed */
     elapsed = fgGetTimeInterval();
     printf("Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", elapsed, 
           remainder);
@@ -489,9 +424,6 @@ static void fgMainLoop( void ) {
     printf("Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", multi_loop, 
           remainder);
 
-    aircraft_debug(1);
-    fgUpdateVisuals();
-
     if ( ! use_signals ) {
        /* flight model */
        fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
@@ -515,10 +447,10 @@ static void fgMainLoop( void ) {
               FG_Altitude * FEET_TO_METER);
     }
 
-    /* update the weather for our current position */
-    fgWeatherUpdate(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
-                   FG_Latitude * RAD_TO_ARCSEC, 
-                   FG_Altitude * FEET_TO_METER);
+    aircraft_debug(1);
+
+    /* redraw display */
+    fgUpdateVisuals();
 }
 
 
@@ -547,7 +479,7 @@ static void fgReshape( int width, int height ) {
  **************************************************************************/
 
 int main( int argc, char *argv[] ) {
-    struct flight_params *f;
+    struct FLIGHT *f;
 
     f = &current_aircraft.flight;
 
@@ -623,9 +555,21 @@ int main( int argc, char *argv[] ) {
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
-/* Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
+/* Revision 1.13  1997/09/04 02:17:34  curt
+/* Shufflin' stuff.
 /*
+ * Revision 1.12  1997/08/27 21:32:24  curt
+ * Restructured view calculation code.  Added stars.
+ *
+ * Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
+ * Changed naming scheme of basic shared structures.
+ *
+ * Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
+ * Merged in initial HUD and Joystick code.
+ *
+ * Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
+ * Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
+ *
  * Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
  * Worked on better simulating real lighting.
  *