]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Main/GLUTmain.c
Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.c
index da730f6d4f9862606cc57516ec86eacf53b03b53..4776739188f90e452f3454715564c91d5cf8f628 100644 (file)
 #endif
 
 #include <GL/glut.h>
-#include "../XGL/xgl.h"
+#include <XGL/xgl.h>
 #include <stdio.h>
 
-#include "GLUTkey.h"
-#include "fg_init.h"
-#include "views.h"
-
-#include "../Include/constants.h"
-#include "../Include/general.h"
-
-#include "../Aircraft/aircraft.h"
-#include "../Cockpit/cockpit.h"
-#include "../Joystick/joystick.h"
-#include "../Math/fg_geodesy.h"
-#include "../Math/mat3.h"
-#include "../Math/polar.h"
-#include "../Scenery/mesh.h"
-#include "../Scenery/scenery.h"
-#include "../Time/fg_time.h"
-#include "../Time/fg_timer.h"
-#include "../Time/sunpos.h"
-#include "../Weather/weather.h"
+#include <Main/GLUTkey.h>
+#include <Main/fg_init.h>
+#include <Main/views.h>
+
+#include <Include/constants.h>
+#include <Include/general.h>
+
+#include <Aircraft/aircraft.h>
+#include <Astro/moon.h>
+#include <Astro/sky.h>
+#include <Astro/stars.h>
+#include <Astro/sun.h>
+#include <Cockpit/cockpit.h>
+#include <Joystick/joystick.h>
+#include <Math/fg_geodesy.h>
+#include <Math/mat3.h>
+#include <Math/polar.h>
+#include <Scenery/mesh.h>
+#include <Scenery/scenery.h>
+#include <Scenery/tilemgr.h>
+#include <Time/event.h>
+#include <Time/fg_time.h>
+#include <Time/fg_timer.h>
+#include <Time/sunpos.h>
+#include <Weather/weather.h>
 
 
 /* This is a record containing global housekeeping information */
@@ -58,15 +64,13 @@ struct fgGENERAL general;
 
 /* view parameters */
 static GLfloat win_ratio = 1.0;
-
-/* fog color */
-static GLfloat fgFogColor[4] =   {0.65, 0.65, 0.85, 1.0};
+static GLint winWidth, winHeight;
 
 /* temporary hack */
 /* pointer to scenery structure */
 /* static GLint scenery, runway; */
 
-double Simtime;
+/* double Simtime; */
 
 /* Another hack */
 int use_signals = 0;
@@ -74,12 +78,15 @@ int use_signals = 0;
 /* Yet another hack. This one used by the HUD code. Michele */
 int show_hud;
 
+/* Yet another other hack. Used for my prototype instrument code. (Durk) */
+int displayInstruments; 
+
 
 /**************************************************************************
  * fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
  **************************************************************************/
 
-static void fgInitVisuals() {
+static void fgInitVisuals( void ) {
     struct fgLIGHT *l;
     struct fgTIME *t;
     struct fgWEATHER *w;
@@ -88,9 +95,6 @@ static void fgInitVisuals() {
     t = &cur_time_params;
     w = &current_weather;
 
-    xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
-    /* xglFrontFace(GL_CW); */
-    xglEnable( GL_CULL_FACE );
     
     /* xglDisable( GL_DITHER ); */
 
@@ -102,18 +106,14 @@ static void fgInitVisuals() {
     xglEnable( GL_LIGHT0 );
     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
 
-    xglShadeModel( GL_FLAT ); /* xglShadeModel( GL_SMOOTH ); */
-
-    xglEnable( GL_FOG );
     xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
     /* xglFogf (GL_FOG_START, 1.0); */
     xglFogf (GL_FOG_END, w->visibility);
-    xglFogfv (GL_FOG_COLOR, fgFogColor);
     /* xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->visibility); */
-    /* xglHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST); */
+    xglHint (GL_FOG_HINT, GL_NICEST /* GL_FASTEST */ );
 
-    /* initial screen color */
-    xglClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+    /* draw wire frame */
+    /* xglPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); */
 }
 
 
@@ -121,94 +121,103 @@ static void fgInitVisuals() {
  * Update the view volume, position, and orientation
  **************************************************************************/
 
-static void fgUpdateViewParams() {
+static void fgUpdateViewParams( void ) {
     struct fgFLIGHT *f;
     struct fgLIGHT *l;
     struct fgTIME *t;
     struct fgVIEW *v;
 
-    double x_2, x_4, x_8, x_10;
-    double light, ambient, diffuse, sky_brightness;
-    /* if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ... */
-    /* clear color (sky) */
-    GLfloat sky_color[4] = {0.60, 0.60, 0.90, 1.0};
-    GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
-
     f = &current_aircraft.flight;
     l = &cur_light_params;
     t = &cur_time_params;
     v = &current_view;
 
-    fgViewUpdate(f, v);
-
-    /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */
-    xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
-    xglLoadIdentity();
-    gluPerspective(55.0, 1.0/win_ratio, 1.0, 200000.0);
+    fgViewUpdate(f, v, l);
+
+    if (displayInstruments)
+      {
+       xglViewport(0, (GLint)(winHeight / 2 ) , (GLint)winWidth, (GLint)winHeight / 2);
+       /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */    
+       xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
+       xglLoadIdentity();
+       gluPerspective(55.0, 2.0/win_ratio, 1.0, 100000.0);
+      }
+    else
+      {
+       xglViewport(0, 0 , (GLint)winWidth, (GLint) winHeight);
+       /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */    
+       xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
+       xglLoadIdentity();
+       gluPerspective(55.0, 1.0/win_ratio, 1.0, 100000.0);
+      }
 
     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     xglLoadIdentity();
     
-    /* set up our view volume */
+    /* set up our view volume (default) */
     gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
               v->view_pos.x + v->view_forward[0], 
               v->view_pos.y + v->view_forward[1], 
               v->view_pos.z + v->view_forward[2],
               v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]);
 
-    /* set the sun position */
-    xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
-
-    /* calculate lighting parameters based on sun's relative angle to
-     * local up */
-    /* ya kind'a have to plot this to see the magic */
-
-    /* x = t->sun_angle^8 */
-    x_2 = l->sun_angle * l->sun_angle;
-    x_4 = x_2 * x_2;
-    x_8 = x_4 * x_4;
-    x_10 = x_8 * x_2;
-
-    light = pow(1.1, -x_10 / 30.0);
-    ambient = 0.3 * light;
-    diffuse = 0.9 * light;
+    /* lock view horizontally towards sun (testing) */
+    /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
+              v->view_pos.x + v->surface_to_sun[0], 
+              v->view_pos.y + v->surface_to_sun[1], 
+              v->view_pos.z + v->surface_to_sun[2],
+              v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
 
-    sky_brightness = 0.85 * pow(1.2, -x_8 / 20.0) + 0.15;
+    /* lock view horizontally towards south (testing) */
+    /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
+              v->view_pos.x + v->surface_south[0], 
+              v->view_pos.y + v->surface_south[1], 
+              v->view_pos.z + v->surface_south[2],
+              v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
 
-    /* sky_brightness = 0.15; */ /* to force a dark sky (for testing) */
-
-    if ( ambient < 0.1 ) { ambient = 0.1; }
-    if ( diffuse < 0.0 ) { diffuse = 0.0; }
-
-    if ( sky_brightness < 0.0 ) { sky_brightness = 0.0; }
-
-    l->scene_ambient[0] = white[0] * ambient;
-    l->scene_ambient[1] = white[1] * ambient;
-    l->scene_ambient[2] = white[2] * ambient;
+    /* set the sun position */
+    xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
+}
 
-    l->scene_diffuse[0] = white[0] * diffuse;
-    l->scene_diffuse[1] = white[1] * diffuse;
-    l->scene_diffuse[2] = white[2] * diffuse;
 
-    /* set lighting parameters */
-    xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
-    xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
+/*************************************************************************
+ * Draw a basic instrument panel
+ ************************************************************************/
+static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
+    xglViewport(0, 0 , (GLint)winWidth, (GLint)winHeight / 2);
+  
+    xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
+    xglPushMatrix();
+  
+    xglLoadIdentity();
+    gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
+    xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+    xglPushMatrix();
+    xglLoadIdentity();
+    
+    xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
+    xglIndexi(7);
+  
+    xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
+    xglDisable(GL_LIGHTING);
+  
+    xglLineWidth(1);
+    xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
+
+    xglBegin(GL_QUADS);
+    xglVertex2f(0.0, 0.00);
+    xglVertex2f(0.0, 480.0);
+    xglVertex2f(640.0,480.0);
+    xglVertex2f(640.0, 0.0);
+    xglEnd();
 
-    /* set fog color */
-    l->scene_fog[0] = fgFogColor[0] * (ambient + diffuse);
-    l->scene_fog[1] = fgFogColor[1] * (ambient + diffuse);
-    l->scene_fog[2] = fgFogColor[2] * (ambient + diffuse);
-    l->scene_fog[3] = fgFogColor[3];
-    xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->scene_fog);
-
-    /* set sky color */
-    l->scene_clear[0] = sky_color[0] * sky_brightness;
-    l->scene_clear[1] = sky_color[1] * sky_brightness;
-    l->scene_clear[2] = sky_color[2] * sky_brightness;
-    l->scene_clear[3] = sky_color[3];
-
-    xglClearColor(l->scene_clear[0], l->scene_clear[1], 
-                 l->scene_clear[2], l->scene_clear[3]);
+    xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
+    xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
+    xglEnable(GL_LIGHTING);
+    xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
+    xglPopMatrix();
+    xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+    xglPopMatrix();
 }
 
 
@@ -216,25 +225,79 @@ static void fgUpdateViewParams() {
  * Update all Visuals (redraws anything graphics related)
  **************************************************************************/
 
-static void fgUpdateVisuals( void ) {
+static void fgRenderFrame( void ) {
+    struct fgLIGHT *l;
+    struct fgTIME *t;
+    struct fgVIEW *v;
+    double angle;
+    GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
+
+    l = &cur_light_params;
+    t = &cur_time_params;
+    v = &current_view;
+
     /* update view volume parameters */
     fgUpdateViewParams();
 
-    xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
+    xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT /* | GL_COLOR_BUFFER_BIT */ );
 
     /* Tell GL we are switching to model view parameters */
     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     /* xglLoadIdentity(); */
 
-    /* draw scenery */
-    fgSceneryRender();
+    /* draw sky */
+    xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
+    xglDisable( GL_LIGHTING );
+    xglDisable( GL_CULL_FACE );
+    xglDisable( GL_FOG );
+    xglShadeModel( GL_SMOOTH );
+    fgSkyRender();
+
+    /* setup transformation for drawing astronomical objects */
+    xglPushMatrix();
+    /* Translate to view position */
+    xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
+    /* Rotate based on gst (side real time) */
+    angle = t->gst * 15.041085; /* should be 15.041085, Curt thought it was 15*/
+    /* printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle); */
+    xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
+
+    /* draw stars and planets */
+    fgStarsRender();
+
+    /* draw the sun */
+    fgSunRender();
 
-    /* draw astronomical objects */
-    fgAstroRender();
+    /* render the moon */
+    xglEnable( GL_LIGHTING );
+    /* set lighting parameters */
+    xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white );
+    xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
+    xglEnable( GL_CULL_FACE );
+    fgMoonRender();
+
+    xglPopMatrix();
+
+    /* draw scenery */
+    xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
+    xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
+    xglEnable( GL_FOG );
+    xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->fog_color);
+    /* set lighting parameters */
+    xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
+    xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
+    fgTileMgrRender();
+    /* fgSceneryRender(); */
 
     /* display HUD */
-    if( show_hud )
+    if( show_hud ) {
        fgCockpitUpdate();
+    }
+
+    /* display instruments */
+    if (displayInstruments) {
+       fgUpdateInstrViewParams();
+    }
 
     #ifdef GLUT
       xglutSwapBuffers();
@@ -264,9 +327,6 @@ void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
     /* printf("updating flight model x %d\n", multi_loop); */
     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
 
-    /* refresh shared sun position and sun_vec */
-    fgUpdateSunPos(scenery.center);
-
     /* update the view angle */
     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
        if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
@@ -297,7 +357,7 @@ void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
 }
 
 
-void fgInitTimeDepCalcs() {
+void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
     /* initialize timer */
 
 #ifdef USE_ITIMER
@@ -391,6 +451,7 @@ void fgInitTimeDepCalcs() {
 }
 */
 
+
 /* What should we do when we have nothing else to do?  How about get
  * ready for the next move and update the display? */
 static void fgMainLoop( void ) {
@@ -403,6 +464,9 @@ static void fgMainLoop( void ) {
     struct fgFLIGHT *f;
     struct fgTIME *t;
 
+    printf("Running Main Loop\n");
+    printf("======= ==== ====\n");
+
     a = &current_aircraft;
     f = &a->flight;
     t = &cur_time_params;
@@ -417,11 +481,6 @@ static void fgMainLoop( void ) {
     fgElevSet( -joy_y );
     fgAileronSet( joy_x ); */
 
-    /* update the weather for our current position */
-    fgWeatherUpdate(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
-                   FG_Latitude * RAD_TO_ARCSEC, 
-                   FG_Altitude * FEET_TO_METER);
-
     /* Calculate model iterations needed */
     elapsed = fgGetTimeInterval();
     printf("Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", elapsed, 
@@ -434,6 +493,7 @@ static void fgMainLoop( void ) {
     printf("Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", multi_loop, 
           remainder);
 
+    /* Run flight model */
     if ( ! use_signals ) {
        /* flight model */
        fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
@@ -443,7 +503,7 @@ static void fgMainLoop( void ) {
      * eventually */
     cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
                               FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC);
-    printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev);
+    /* printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev); */
     /* FG_Runway_altitude = cur_elev * METER_TO_FEET; */
 
     if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < cur_elev + 3.758099) {
@@ -459,8 +519,16 @@ static void fgMainLoop( void ) {
 
     fgAircraftOutputCurrent(a);
 
+    /* see if we need to load any new scenery tiles */
+    /* fgTileMgrUpdate(); */
+
+    /* Process/manage pending events */
+    fgEventProcess();
+
     /* redraw display */
-    fgUpdateVisuals();
+    fgRenderFrame();
+
+    printf("\n");
 }
 
 
@@ -475,12 +543,15 @@ static void fgReshape( int width, int height ) {
        win_ratio = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
     }
 
-    /* Inform gl of our view window size */
-    xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
+    winWidth = width;
+    winHeight = height;
+
+    /* Inform gl of our view window size (now handled elsewhere) */
+    /* xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height); */
 
     fgUpdateViewParams();
     
-    xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
+    /* xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); */
 }
 
 
@@ -493,7 +564,7 @@ int main( int argc, char *argv[] ) {
 
     f = &current_aircraft.flight;
 
-    printf("Flight Gear: prototype version %s\n\n", VERSION);
+    printf("Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
 
     /**********************************************************************
      * Initialize the Window/Graphics environment.
@@ -547,7 +618,7 @@ int main( int argc, char *argv[] ) {
       xglutIdleFunc( fgMainLoop );
 
       /* draw the scene */
-      xglutDisplayFunc( fgUpdateVisuals );
+      xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
 
       /* pass control off to the GLUT event handler */
       glutMainLoop();
@@ -559,16 +630,69 @@ int main( int argc, char *argv[] ) {
 
 #ifdef NO_PRINTF
   #include <stdarg.h>
-  int printf (const char *format, ...) {
-  }
+  int printf (const char *format, ...) {}
 #endif
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
-/* Add xgl wrappers for debugging.
-/* Generate terrain normals on the fly.
+/* Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
+/* Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
+/* This should simplify things tremendously.
 /*
+ * Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
+ * Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
+ * when building with the c++ compiler.
+ *
+ * Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
+ * Minor tweaks and fixes for cygwin32.
+ *
+ * Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
+ * Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
+ * there's still a fair amount of work left to be done.
+ *
+ * Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
+ * Beginning to integrate Tile management subsystem.
+ *
+ * Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
+ * Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
+ *
+ * Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
+ * Further integration of event manager.
+ *
+ * Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
+ * Integrated new event manager with subsystem initializations.
+ *
+ * Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
+ * Merged in Durk's changes ...
+ *
+ * Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
+ * A couple lighting tweaks ...
+ *
+ * Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
+ * Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
+ *
+ * Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
+ * First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
+ *
+ * Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
+ * Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
+ *
+ * Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
+ * Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
+ *
+ * Revision 1.36  1997/12/19 16:44:57  curt
+ * Working on scene rendering order and options.
+ *
+ * Revision 1.35  1997/12/18 23:32:32  curt
+ * First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
+ *
+ * Revision 1.34  1997/12/17 23:13:34  curt
+ * Began working on rendering a sky.
+ *
+ * Revision 1.33  1997/12/15 23:54:45  curt
+ * Add xgl wrappers for debugging.
+ * Generate terrain normals on the fly.
+ *
  * Revision 1.32  1997/12/15 20:59:08  curt
  * Misc. tweaks.
  *