]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Main/GLUTmain.c
Changed naming scheme of basic shared structures.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.c
index 731fb15ae87971aab22096eaf4f782632078f86e..986e685d5ace5a75b0a6b91ab48bf7fccee35522 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /**************************************************************************
- * GLmain.c -- top level sim routines
+ * GLUTmain.c -- top level sim routines
  *
  * Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
  *
     #include "GLUTkey.h"
 #endif
 
+#include "fg_init.h"
+
 #include "../constants.h"
+#include "../general.h"
 
 #include "../Aircraft/aircraft.h"
-#include "../Scenery/mesh.h"
-#include "../Scenery/scenery.h"
+#include "../Cockpit/cockpit.h"
+#include "../Joystick/joystick.h"
 #include "../Math/fg_geodesy.h"
-#include "../Math/fg_random.h"
 #include "../Math/mat3.h"
 #include "../Math/polar.h"
+#include "../Scenery/mesh.h"
+#include "../Scenery/scenery.h"
 #include "../Time/fg_time.h"
 #include "../Time/fg_timer.h"
 #include "../Time/sunpos.h"
 
 /* This is a record containing all the info for the aircraft currently
    being operated */
-struct aircraft_params current_aircraft;
+struct AIRCRAFT current_aircraft;
+
+/* This is a record containing global housekeeping information */
+struct GENERAL general;
+
+/* This is a record containing current weather info */
+struct WEATHER current_weather;
 
 /* view parameters */
 static GLfloat win_ratio = 1.0;
@@ -76,26 +86,27 @@ static GLfloat fgFogColor[4] =   {0.65, 0.65, 0.85, 1.0};
 /* static GLint scenery, runway; */
 
 /* Another hack */
-double fogDensity = 60000.0; /* in meters */
 double view_offset = 0.0;
 double goal_view_offset = 0.0;
 
-/* Another hack */
-#define DEFAULT_TIMER_HZ 20
-#define DEFAULT_MULTILOOP 6
-#define DEFAULT_MODEL_HZ (DEFAULT_TIMER_HZ * DEFAULT_MULTILOOP)
-
 double Simtime;
 
 /* Another hack */
 int use_signals = 0;
 
+/* Yet another hack. This one used by the HUD code. Michele */
+int show_hud;
+
 
 /**************************************************************************
  * fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
  **************************************************************************/
 
 static void fgInitVisuals() {
+    struct WEATHER *w;
+
+    w = &current_weather;
+
     glEnable( GL_DEPTH_TEST );
     /* glFrontFace(GL_CW); */
     glEnable( GL_CULL_FACE );
@@ -113,9 +124,9 @@ static void fgInitVisuals() {
     glEnable( GL_FOG );
     glFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
     /* glFogf (GL_FOG_START, 1.0); */
-    glFogf (GL_FOG_END, fogDensity);
+    glFogf (GL_FOG_END, w->visibility);
     glFogfv (GL_FOG_COLOR, fgFogColor);
-    /* glFogf (GL_FOG_DENSITY, fogDensity); */
+    /* glFogf (GL_FOG_DENSITY, w->visibility); */
     /* glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST); */
 
     glClearColor(fgClearColor[0], fgClearColor[1], fgClearColor[2], 
@@ -129,8 +140,8 @@ static void fgInitVisuals() {
 
 static void fgUpdateViewParams() {
     struct fgCartesianPoint view_pos /*, alt_up */;
-    struct flight_params *f;
-    struct time_params *t;
+    struct FLIGHT *f;
+    struct fgTIME *t;
     MAT3mat R, TMP, UP, LOCAL, VIEW;
     MAT3vec vec, view_up, forward, view_forward, local_up, nup, nsun;
     double sun_angle, temp, ambient, diffuse, sky;
@@ -302,6 +313,12 @@ static void fgUpdateVisuals( void ) {
     /* draw scenery */
     fgSceneryRender();
 
+    /* display HUD */
+    if( show_hud ) {
+       fgCockpitUpdate();
+       /* fgUpdateHUD(); */
+    }
+
     #ifdef GLUT
       glutSwapBuffers();
     #endif
@@ -313,8 +330,8 @@ static void fgUpdateVisuals( void ) {
  **************************************************************************/
 
 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
-    struct flight_params *f;
-    struct time_params *t;
+    struct FLIGHT *f;
+    struct fgTIME *t;
     int i;
 
     f = &current_aircraft.flight;
@@ -467,11 +484,26 @@ void fgInitTimeDepCalcs() {
 static void fgMainLoop( void ) {
     static int remainder = 0;
     int elapsed, multi_loop;
-    double rough_elev;
-    struct flight_params *f;
+    double cur_elev;
+    double joy_x, joy_y;
+    int joy_b1, joy_b2;
+    struct FLIGHT *f;
 
     f = &current_aircraft.flight;
 
+    /* Read joystick */
+    /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 ); */
+    /* printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
+           joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
+    fgElevSet( -joy_y );
+    fgAileronSet( joy_x ); */
+
+    /* update the weather for our current position */
+    fgWeatherUpdate(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
+                   FG_Latitude * RAD_TO_ARCSEC, 
+                   FG_Altitude * FEET_TO_METER);
+
+    /* Calculate model iterations needed */
     elapsed = fgGetTimeInterval();
     printf("Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", elapsed, 
           remainder);
@@ -483,9 +515,6 @@ static void fgMainLoop( void ) {
     printf("Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", multi_loop, 
           remainder);
 
-    aircraft_debug(1);
-    fgUpdateVisuals();
-
     if ( ! use_signals ) {
        /* flight model */
        fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
@@ -493,26 +522,26 @@ static void fgMainLoop( void ) {
 
     /* I'm just sticking this here for now, it should probably move 
      * eventually */
-    rough_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
+    cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
                               FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC);
-    printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", rough_elev);
-    /* FG_Runway_altitude = rough_elev * METER_TO_FEET; */
+    printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev);
+    /* FG_Runway_altitude = cur_elev * METER_TO_FEET; */
 
-    if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < rough_elev + 3.758099) {
+    if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < cur_elev + 3.758099) {
        /* set this here, otherwise if we set runway height above our
           current height we get a really nasty bounce. */
        FG_Runway_altitude = FG_Altitude - 3.758099;
 
        /* now set aircraft altitude above ground */
-       FG_Altitude = rough_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
+       FG_Altitude = cur_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
        printf("<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
               FG_Altitude * FEET_TO_METER);
     }
 
-    /* update the weather for our current position */
-    fgWeatherUpdate(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
-                   FG_Latitude * RAD_TO_ARCSEC, 
-                   FG_Altitude * FEET_TO_METER);
+    aircraft_debug(1);
+
+    /* redraw display */
+    fgUpdateVisuals();
 }
 
 
@@ -541,13 +570,11 @@ static void fgReshape( int width, int height ) {
  **************************************************************************/
 
 int main( int argc, char *argv[] ) {
-    struct flight_params *f;
-    double rough_elev;
+    struct FLIGHT *f;
 
     f = &current_aircraft.flight;
 
-    printf("Flight Gear: prototype code to test OpenGL, LaRCsim, and VRML\n\n");
-
+    printf("Flight Gear: prototype version %s\n\n", VERSION);
 
     /**********************************************************************
      * Initialize the Window/Graphics environment.
@@ -567,106 +594,25 @@ int main( int argc, char *argv[] ) {
       glutCreateWindow("Flight Gear");
     #endif
 
-    /* seed the random number generater */
-    fg_srandom();
+    /* This is the general house keeping init routine */
+    fgInitGeneral();
+
+    /* This is the top level init routine which calls all the other
+     * subsystem initialization routines.  If you are adding a
+     * subsystem to flight gear, its initialization call should
+     * located in this routine.*/
+    fgInitSubsystems();
 
     /* setup view parameters, only makes GL calls */
     fgInitVisuals();
 
-
-    /****************************************************************
-     * The following section sets up the flight model EOM parameters and 
-     * should really be read in from one or more files.
-     ****************************************************************/
-
-    /* Globe Aiport, AZ */
-    FG_Runway_altitude = 3234.5;
-    FG_Runway_latitude = 120070.41;
-    FG_Runway_longitude = -398391.28;
-    FG_Runway_heading = 102.0 * DEG_TO_RAD;
-
-    /* Initial Position at GLOBE airport */
-    FG_Latitude  = (  120070.41 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
-    FG_Longitude = ( -398391.28 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
-    FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
-
-    /* Initial Position north of the city of Globe */
-    /* FG_Latitude  = (  120625.64 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD; */
-    /* FG_Longitude = ( -398673.28 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD; */
-    /* FG_Altitude = 0.0 + 3.758099; */
-
-    printf("Initial position is: (%.4f, %.4f, %.2f)\n", FG_Latitude, 
-          FG_Longitude, FG_Altitude);
-
-      /* Initial Velocity */
-    FG_V_north = 0.0 /*  7.287719E+00 */;
-    FG_V_east  = 0.0 /*  1.521770E+03 */;
-    FG_V_down  = 0.0 /* -1.265722E-05 */;
-
-    /* Initial Orientation */
-    FG_Phi   = -2.658474E-06;
-    FG_Theta =  7.401790E-03;
-    FG_Psi   =  270.0 * DEG_TO_RAD;
-    /* FG_Psi   =  0.0 * DEG_TO_RAD; */
-
-    /* Initial Angular B rates */
-    FG_P_body = 7.206685E-05;
-    FG_Q_body = 0.000000E+00;
-    FG_R_body = 9.492658E-05;
-
-    FG_Earth_position_angle = 0.000000E+00;
-
-    /* Mass properties and geometry values */
-    FG_Mass = 8.547270E+01;
-    FG_I_xx = 1.048000E+03;
-    FG_I_yy = 3.000000E+03;
-    FG_I_zz = 3.530000E+03;
-    FG_I_xz = 0.000000E+00;
-
-    /* CG position w.r.t. ref. point */
-    FG_Dx_cg = 0.000000E+00;
-    FG_Dy_cg = 0.000000E+00;
-    FG_Dz_cg = 0.000000E+00;
-
-    /* Set initial position and slew parameters */
-    /* fgSlewInit(-398391.3, 120070.41, 244, 3.1415); */ /* GLOBE Airport */
-    /* fgSlewInit(-335340,162540, 15, 4.38); */
-    /* fgSlewInit(-398673.28,120625.64, 53, 4.38); */
-
-   /* Initialize the Scenery Management system */
-    fgSceneryInit();
-
-    /* Tell the Scenery Management system where we are so it can load
-     * the correct scenery data */
-    fgSceneryUpdate(FG_Latitude, FG_Longitude, FG_Altitude);
-
-    /* I'm just sticking this here for now, it should probably move 
-     * eventually */
-    rough_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_DEG * 3600.0, 
-                              FG_Latitude  * RAD_TO_DEG * 3600.0);
-    printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", rough_elev);
-    if ( rough_elev > -9990.0 ) {
-       FG_Runway_altitude = rough_elev * METER_TO_FEET;
-    }
-
-    if ( FG_Altitude < FG_Runway_altitude ) {
-       FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
-    }
-    /* end of thing that I just stuck in that I should probably move */
-
-    /* Initialize the flight model data structures base on above values */
-    fgFlightModelInit( FG_LARCSIM, f, 1.0 / DEFAULT_MODEL_HZ );
-
     if ( use_signals ) {
        /* init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
           signal to be generated, etc. */
        fgInitTimeDepCalcs();
     }
 
-    /* Initialize the weather modeling subsystem */
-    fgWeatherInit();
-
-    /**********************************************************************
+   /**********************************************************************
      * Initialize the Event Handlers.
      **********************************************************************/
 
@@ -700,9 +646,18 @@ int main( int argc, char *argv[] ) {
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
-/* Worked on better simulating real lighting.
+/* Revision 1.11  1997/08/27 03:30:16  curt
+/* Changed naming scheme of basic shared structures.
 /*
+ * Revision 1.10  1997/08/25 20:27:22  curt
+ * Merged in initial HUD and Joystick code.
+ *
+ * Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
+ * Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
+ *
+ * Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
+ * Worked on better simulating real lighting.
+ *
  * Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
  * Working on improving the lighting/shading.
  *