]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Main/GLUTmain.c
Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.c
index 87848c258a66fb40d4ccda3534f984ea50394ba4..a5ac4bc61358c1337ac6f4dd1aa7372f27fddf01 100644 (file)
 #endif
 
 #include <GL/glut.h>
-#include "../XGL/xgl.h"
+#include <XGL/xgl.h>
 #include <stdio.h>
 
-#include "GLUTkey.h"
-#include "fg_init.h"
-#include "views.h"
-
-#include "../Include/constants.h"
-#include "../Include/general.h"
-
-#include "../Aircraft/aircraft.h"
-#include "../Cockpit/cockpit.h"
-#include "../Joystick/joystick.h"
-#include "../Math/fg_geodesy.h"
-#include "../Math/mat3.h"
-#include "../Math/polar.h"
-#include "../Scenery/mesh.h"
-#include "../Scenery/moon.h"
-#include "../Scenery/scenery.h"
-#include "../Scenery/sky.h"
-#include "../Scenery/stars.h"
-#include "../Scenery/sun.h"
-#include "../Time/fg_time.h"
-#include "../Time/fg_timer.h"
-#include "../Time/sunpos.h"
-#include "../Weather/weather.h"
+#include <Main/GLUTkey.h>
+#include <Main/fg_init.h>
+#include <Main/fg_debug.h>
+#include <Main/views.h>
+
+#include <Include/fg_constants.h>
+#include <Include/general.h>
+
+#include <Aircraft/aircraft.h>
+#include <Astro/moon.h>
+#include <Astro/planets.h>
+#include <Astro/sky.h>
+#include <Astro/stars.h>
+#include <Astro/sun.h>
+#include <Cockpit/cockpit.h>
+#include <Joystick/joystick.h>
+#include <Math/fg_geodesy.h>
+#include <Math/mat3.h>
+#include <Math/polar.h>
+#include <Scenery/scenery.h>
+#include <Scenery/tilemgr.h>
+#include <Time/event.h>
+#include <Time/fg_time.h>
+#include <Time/fg_timer.h>
+#include <Time/sunpos.h>
+#include <Weather/weather.h>
 
 
 /* This is a record containing global housekeeping information */
@@ -62,12 +65,13 @@ struct fgGENERAL general;
 
 /* view parameters */
 static GLfloat win_ratio = 1.0;
+static GLint winWidth, winHeight;
 
 /* temporary hack */
 /* pointer to scenery structure */
 /* static GLint scenery, runway; */
 
-double Simtime;
+/* double Simtime; */
 
 /* Another hack */
 int use_signals = 0;
@@ -75,12 +79,15 @@ int use_signals = 0;
 /* Yet another hack. This one used by the HUD code. Michele */
 int show_hud;
 
+/* Yet another other hack. Used for my prototype instrument code. (Durk) */
+int displayInstruments; 
+
 
 /**************************************************************************
  * fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
  **************************************************************************/
 
-static void fgInitVisuals() {
+static void fgInitVisuals( void ) {
     struct fgLIGHT *l;
     struct fgTIME *t;
     struct fgWEATHER *w;
@@ -104,7 +111,10 @@ static void fgInitVisuals() {
     /* xglFogf (GL_FOG_START, 1.0); */
     xglFogf (GL_FOG_END, w->visibility);
     /* xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->visibility); */
-    /* xglHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST); */
+    xglHint (GL_FOG_HINT, GL_NICEST /* GL_FASTEST */ );
+
+    /* draw wire frame */
+    /* xglPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); */
 }
 
 
@@ -112,33 +122,35 @@ static void fgInitVisuals() {
  * Update the view volume, position, and orientation
  **************************************************************************/
 
-static void fgUpdateViewParams() {
-    struct fgFLIGHT *f;
+static void fgUpdateViewParams( void ) {
+    fgFLIGHT *f;
     struct fgLIGHT *l;
     struct fgTIME *t;
     struct fgVIEW *v;
 
-    double x_2, x_4, x_8, x_10;
-    double light, ambient, diffuse, sky_brightness;
-    /* if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ... */
-    /* base sky color */
-    GLfloat base_sky_color[4] =        {0.60, 0.60, 0.90, 1.0};
-    /* base fog color */
-    GLfloat base_fog_color[4] = {0.70, 0.70, 0.70, 1.0};
-
-    GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
-
-    f = &current_aircraft.flight;
+    f = current_aircraft.flight;
     l = &cur_light_params;
     t = &cur_time_params;
     v = &current_view;
 
     fgViewUpdate(f, v, l);
 
-    /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */
-    xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
-    xglLoadIdentity();
-    gluPerspective(55.0, 1.0/win_ratio, 1.0, 100000.0);
+    if (displayInstruments)
+      {
+       xglViewport(0, (GLint)(winHeight / 2 ) , (GLint)winWidth, (GLint)winHeight / 2);
+       /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */    
+       xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
+       xglLoadIdentity();
+       gluPerspective(55.0, 2.0/win_ratio, 1.0, 100000.0);
+      }
+    else
+      {
+       xglViewport(0, 0 , (GLint)winWidth, (GLint) winHeight);
+       /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */    
+       xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
+       xglLoadIdentity();
+       gluPerspective(55.0, 1.0/win_ratio, 1.0, 100000.0);
+      }
 
     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     xglLoadIdentity();
@@ -166,49 +178,47 @@ static void fgUpdateViewParams() {
 
     /* set the sun position */
     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
+}
 
-    /* calculate lighting parameters based on sun's relative angle to
-     * local up */
-    /* ya kind'a have to plot this to see how it works */
-
-    /* x = t->sun_angle^8 */
-    x_2 = l->sun_angle * l->sun_angle;
-    x_4 = x_2 * x_2;
-    x_8 = x_4 * x_4;
-    x_10 = x_8 * x_2;
-
-    light = pow(1.1, -x_10 / 30.0);
-    ambient = 0.3 * light;
-    diffuse = 0.9 * light;
-
-    sky_brightness = 0.85 * pow(1.2, -x_8 / 20.0) + 0.15;
-
-    /* sky_brightness = 0.15; */ /* to force a dark sky (for testing) */
-
-    if ( ambient < 0.1 ) { ambient = 0.1; }
-    if ( diffuse < 0.0 ) { diffuse = 0.0; }
-
-    if ( sky_brightness < 0.1 ) { sky_brightness = 0.1; }
-
-    l->scene_ambient[0] = white[0] * ambient;
-    l->scene_ambient[1] = white[1] * ambient;
-    l->scene_ambient[2] = white[2] * ambient;
-
-    l->scene_diffuse[0] = white[0] * diffuse;
-    l->scene_diffuse[1] = white[1] * diffuse;
-    l->scene_diffuse[2] = white[2] * diffuse;
 
-    /* set fog color */
-    l->fog_color[0] = base_fog_color[0] * (ambient + diffuse);
-    l->fog_color[1] = base_fog_color[1] * (ambient + diffuse);
-    l->fog_color[2] = base_fog_color[2] * (ambient + diffuse);
-    l->fog_color[3] = base_fog_color[3];
+/*************************************************************************
+ * Draw a basic instrument panel
+ ************************************************************************/
+static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
+    xglViewport(0, 0 , (GLint)winWidth, (GLint)winHeight / 2);
+  
+    xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
+    xglPushMatrix();
+  
+    xglLoadIdentity();
+    gluOrtho2D(0, 640, 0, 480);
+    xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+    xglPushMatrix();
+    xglLoadIdentity();
+    
+    xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
+    xglIndexi(7);
+  
+    xglDisable(GL_DEPTH_TEST);
+    xglDisable(GL_LIGHTING);
+  
+    xglLineWidth(1);
+    xglColor3f (0.5, 0.5, 0.5);
+
+    xglBegin(GL_QUADS);
+    xglVertex2f(0.0, 0.00);
+    xglVertex2f(0.0, 480.0);
+    xglVertex2f(640.0,480.0);
+    xglVertex2f(640.0, 0.0);
+    xglEnd();
 
-    /* set sky color */
-    l->sky_color[0] = base_sky_color[0] * sky_brightness;
-    l->sky_color[1] = base_sky_color[1] * sky_brightness;
-    l->sky_color[2] = base_sky_color[2] * sky_brightness;
-    l->sky_color[3] = base_sky_color[3];
+    xglRectf(0.0,0.0, 640, 480);
+    xglEnable(GL_DEPTH_TEST);
+    xglEnable(GL_LIGHTING);
+    xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
+    xglPopMatrix();
+    xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+    xglPopMatrix();
 }
 
 
@@ -221,7 +231,6 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
     struct fgTIME *t;
     struct fgVIEW *v;
     double angle;
-    static double lastAstroUpdate = 0;
     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
 
     l = &cur_light_params;
@@ -231,7 +240,7 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
     /* update view volume parameters */
     fgUpdateViewParams();
 
-    xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT /* | GL_COLOR_BUFFER_BIT */ );
+    xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
 
     /* Tell GL we are switching to model view parameters */
     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
@@ -245,24 +254,18 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
     xglShadeModel( GL_SMOOTH );
     fgSkyRender();
 
-    /* a hack: Force sun and moon position to be updated on an hourly basis */
-    if (((t->gst - lastAstroUpdate) > 1) || (t->gst < lastAstroUpdate)) {
-       lastAstroUpdate = t->gst;
-       fgSunInit();
-       fgMoonInit();
-    }
-
     /* setup transformation for drawing astronomical objects */
     xglPushMatrix();
     /* Translate to view position */
     xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
-    /* Rotate based on gst (side real time) */
+    /* Rotate based on gst (sidereal time) */
     angle = t->gst * 15.041085; /* should be 15.041085, Curt thought it was 15*/
     /* printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle); */
     xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
 
     /* draw stars and planets */
     fgStarsRender();
+    fgPlanetsRender();
 
     /* draw the sun */
     fgSunRender();
@@ -273,23 +276,35 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white );
     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
     xglEnable( GL_CULL_FACE );
+    
+    /* Let's try some blending technique's (Durk)*/
+    glEnable(GL_BLEND);
+    glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
     fgMoonRender();
+    glDisable(GL_BLEND);
 
     xglPopMatrix();
 
     /* draw scenery */
-    xglShadeModel( GL_FLAT ); 
+    xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
     xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
     xglEnable( GL_FOG );
     xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->fog_color);
     /* set lighting parameters */
     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
-    fgSceneryRender();
+    fgTileMgrRender();
+    /* fgSceneryRender(); */
 
     /* display HUD */
-    /* if( show_hud )
-       fgCockpitUpdate(); */
+    if( show_hud ) {
+       fgCockpitUpdate();
+    }
+
+    /* display instruments */
+    if (displayInstruments) {
+       fgUpdateInstrViewParams();
+    }
 
     #ifdef GLUT
       xglutSwapBuffers();
@@ -302,12 +317,12 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
  **************************************************************************/
 
 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
-    struct fgFLIGHT *f;
+    fgFLIGHT *f;
     struct fgTIME *t;
     struct fgVIEW *v;
     int i;
 
-    f = &current_aircraft.flight;
+    f = current_aircraft.flight;
     t = &cur_time_params;
     v = &current_view;
 
@@ -319,9 +334,6 @@ void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
     /* printf("updating flight model x %d\n", multi_loop); */
     fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
 
-    /* refresh shared sun position and sun_vec */
-    fgUpdateSunPos(scenery.center);
-
     /* update the view angle */
     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
        if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
@@ -352,7 +364,7 @@ void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
 }
 
 
-void fgInitTimeDepCalcs() {
+void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
     /* initialize timer */
 
 #ifdef USE_ITIMER
@@ -446,20 +458,24 @@ void fgInitTimeDepCalcs() {
 }
 */
 
+
 /* What should we do when we have nothing else to do?  How about get
  * ready for the next move and update the display? */
 static void fgMainLoop( void ) {
     static int remainder = 0;
     int elapsed, multi_loop;
     double cur_elev;
-    double joy_x, joy_y;
-    int joy_b1, joy_b2;
-    struct fgAIRCRAFT *a;
-    struct fgFLIGHT *f;
+    /* double joy_x, joy_y; */
+    /* int joy_b1, joy_b2; */
+    fgAIRCRAFT *a;
+    fgFLIGHT *f;
     struct fgTIME *t;
 
+    fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
+    fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
+
     a = &current_aircraft;
-    f = &a->flight;
+    f = a->flight;
     t = &cur_time_params;
 
     /* update "time" */
@@ -472,23 +488,19 @@ static void fgMainLoop( void ) {
     fgElevSet( -joy_y );
     fgAileronSet( joy_x ); */
 
-    /* update the weather for our current position */
-    fgWeatherUpdate(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
-                   FG_Latitude * RAD_TO_ARCSEC, 
-                   FG_Altitude * FEET_TO_METER);
-
     /* Calculate model iterations needed */
     elapsed = fgGetTimeInterval();
-    printf("Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", elapsed
-          remainder);
-    printf("--> Frame rate is = %.2f\n", 1000.0 / (float)elapsed);
+    fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n"
+             elapsed, remainder);
+    fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, "--> Frame rate is = %.2f\n", 1000.0 / (float)elapsed);
     elapsed += remainder;
 
     multi_loop = ((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ;
     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
-    printf("Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", multi_loop
-          remainder);
+    fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n"
+             multi_loop, remainder);
 
+    /* Run flight model */
     if ( ! use_signals ) {
        /* flight model */
        fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
@@ -496,9 +508,13 @@ static void fgMainLoop( void ) {
 
     /* I'm just sticking this here for now, it should probably move 
      * eventually */
-    cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
-                              FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC);
-    printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev);
+    /* cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
+                              FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC); */
+    /* there is no ground collision detection really, so for now I
+     * just hard code the ground elevation to be 0 */
+    cur_elev = 0;
+
+    /* printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev); */
     /* FG_Runway_altitude = cur_elev * METER_TO_FEET; */
 
     if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < cur_elev + 3.758099) {
@@ -508,14 +524,22 @@ static void fgMainLoop( void ) {
 
        /* now set aircraft altitude above ground */
        FG_Altitude = cur_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
-       printf("<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
+       fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
               FG_Altitude * FEET_TO_METER);
     }
 
     fgAircraftOutputCurrent(a);
 
+    /* see if we need to load any new scenery tiles */
+    fgTileMgrUpdate();
+
+    /* Process/manage pending events */
+    fgEventProcess();
+
     /* redraw display */
     fgRenderFrame();
+
+    fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
 }
 
 
@@ -530,8 +554,11 @@ static void fgReshape( int width, int height ) {
        win_ratio = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
     }
 
-    /* Inform gl of our view window size */
-    xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
+    winWidth = width;
+    winHeight = height;
+
+    /* Inform gl of our view window size (now handled elsewhere) */
+    /* xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height); */
 
     fgUpdateViewParams();
     
@@ -544,11 +571,11 @@ static void fgReshape( int width, int height ) {
  **************************************************************************/
 
 int main( int argc, char *argv[] ) {
-    struct fgFLIGHT *f;
+    fgFLIGHT *f;
 
-    f = &current_aircraft.flight;
+    f = current_aircraft.flight;
 
-    printf("Flight Gear: prototype version %s\n\n", VERSION);
+    printf("Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
 
     /**********************************************************************
      * Initialize the Window/Graphics environment.
@@ -612,17 +639,82 @@ int main( int argc, char *argv[] ) {
 }
 
 
-#ifdef NO_PRINTF
-  #include <stdarg.h>
-  int printf (const char *format, ...) {
-  }
+#ifdef __SUNPRO_CC
+    extern "C" {
+       void __eprintf( void ) {
+       }
+    }
 #endif
 
-
 /* $Log$
-/* Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
-/* Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
+/* Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
+/* Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
+/* <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
 /*
+ * Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
+ * Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
+ * Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
+ * passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
+ * by Michele America.
+ *
+ * Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
+ * Incorporated Durk's changes.
+ *
+ * Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
+ * Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
+ *
+ * Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
+ * Minor tweaks.
+ *
+ * Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
+ * Incorporated Paul Bleisch's <bleisch@chromatic.com> new debug message
+ * system and commandline/config file processing code.
+ *
+ * Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
+ * Tweaks for dynamic scenery development.
+ *
+ * Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
+ * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
+ * This should simplify things tremendously.
+ *
+ * Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
+ * Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
+ * when building with the c++ compiler.
+ *
+ * Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
+ * Minor tweaks and fixes for cygwin32.
+ *
+ * Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
+ * Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
+ * there's still a fair amount of work left to be done.
+ *
+ * Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
+ * Beginning to integrate Tile management subsystem.
+ *
+ * Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
+ * Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
+ *
+ * Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
+ * Further integration of event manager.
+ *
+ * Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
+ * Integrated new event manager with subsystem initializations.
+ *
+ * Revision 1.42  1997/12/30 16:36:47  curt
+ * Merged in Durk's changes ...
+ *
+ * Revision 1.41  1997/12/30 13:06:56  curt
+ * A couple lighting tweaks ...
+ *
+ * Revision 1.40  1997/12/30 01:38:37  curt
+ * Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
+ *
+ * Revision 1.39  1997/12/22 23:45:45  curt
+ * First stab at sunset/sunrise sky glow effects.
+ *
+ * Revision 1.38  1997/12/22 04:14:28  curt
+ * Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
+ *
  * Revision 1.37  1997/12/19 23:34:03  curt
  * Lot's of tweaking with sky rendering and lighting.
  *