]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Main/GLUTmain.c
Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.c
index fe3fc150bd7006816692775c87abd2095847ff98..a5ac4bc61358c1337ac6f4dd1aa7372f27fddf01 100644 (file)
 #endif
 
 #include <GL/glut.h>
-#include "../XGL/xgl.h"
+#include <XGL/xgl.h>
 #include <stdio.h>
 
-#include "GLUTkey.h"
-#include "fg_init.h"
-#include "views.h"
-
-#include "../Include/constants.h"
-#include "../Include/general.h"
-
-#include "../Aircraft/aircraft.h"
-#include "../Cockpit/cockpit.h"
-#include "../Joystick/joystick.h"
-#include "../Math/fg_geodesy.h"
-#include "../Math/mat3.h"
-#include "../Math/polar.h"
-#include "../Scenery/mesh.h"
-#include "../Scenery/moon.h"
-#include "../Scenery/scenery.h"
-#include "../Scenery/sky.h"
-#include "../Scenery/stars.h"
-#include "../Scenery/sun.h"
-#include "../Time/event.h"
-#include "../Time/fg_time.h"
-#include "../Time/fg_timer.h"
-#include "../Time/sunpos.h"
-#include "../Weather/weather.h"
+#include <Main/GLUTkey.h>
+#include <Main/fg_init.h>
+#include <Main/fg_debug.h>
+#include <Main/views.h>
+
+#include <Include/fg_constants.h>
+#include <Include/general.h>
+
+#include <Aircraft/aircraft.h>
+#include <Astro/moon.h>
+#include <Astro/planets.h>
+#include <Astro/sky.h>
+#include <Astro/stars.h>
+#include <Astro/sun.h>
+#include <Cockpit/cockpit.h>
+#include <Joystick/joystick.h>
+#include <Math/fg_geodesy.h>
+#include <Math/mat3.h>
+#include <Math/polar.h>
+#include <Scenery/scenery.h>
+#include <Scenery/tilemgr.h>
+#include <Time/event.h>
+#include <Time/fg_time.h>
+#include <Time/fg_timer.h>
+#include <Time/sunpos.h>
+#include <Weather/weather.h>
 
 
 /* This is a record containing global housekeeping information */
@@ -69,7 +71,7 @@ static GLint winWidth, winHeight;
 /* pointer to scenery structure */
 /* static GLint scenery, runway; */
 
-double Simtime;
+/* double Simtime; */
 
 /* Another hack */
 int use_signals = 0;
@@ -85,7 +87,7 @@ int displayInstruments;
  * fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
  **************************************************************************/
 
-static void fgInitVisuals() {
+static void fgInitVisuals( void ) {
     struct fgLIGHT *l;
     struct fgTIME *t;
     struct fgWEATHER *w;
@@ -110,6 +112,9 @@ static void fgInitVisuals() {
     xglFogf (GL_FOG_END, w->visibility);
     /* xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->visibility); */
     xglHint (GL_FOG_HINT, GL_NICEST /* GL_FASTEST */ );
+
+    /* draw wire frame */
+    /* xglPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); */
 }
 
 
@@ -117,13 +122,13 @@ static void fgInitVisuals() {
  * Update the view volume, position, and orientation
  **************************************************************************/
 
-static void fgUpdateViewParams() {
-    struct fgFLIGHT *f;
+static void fgUpdateViewParams( void ) {
+    fgFLIGHT *f;
     struct fgLIGHT *l;
     struct fgTIME *t;
     struct fgVIEW *v;
 
-    f = &current_aircraft.flight;
+    f = current_aircraft.flight;
     l = &cur_light_params;
     t = &cur_time_params;
     v = &current_view;
@@ -179,7 +184,7 @@ static void fgUpdateViewParams() {
 /*************************************************************************
  * Draw a basic instrument panel
  ************************************************************************/
-static void fgUpdateInstrViewParams() {
+static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
     xglViewport(0, 0 , (GLint)winWidth, (GLint)winHeight / 2);
   
     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
@@ -235,7 +240,7 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
     /* update view volume parameters */
     fgUpdateViewParams();
 
-    xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT /* | GL_COLOR_BUFFER_BIT */ );
+    xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
 
     /* Tell GL we are switching to model view parameters */
     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
@@ -253,13 +258,14 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
     xglPushMatrix();
     /* Translate to view position */
     xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
-    /* Rotate based on gst (side real time) */
+    /* Rotate based on gst (sidereal time) */
     angle = t->gst * 15.041085; /* should be 15.041085, Curt thought it was 15*/
     /* printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle); */
     xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
 
     /* draw stars and planets */
     fgStarsRender();
+    fgPlanetsRender();
 
     /* draw the sun */
     fgSunRender();
@@ -270,7 +276,12 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white );
     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
     xglEnable( GL_CULL_FACE );
+    
+    /* Let's try some blending technique's (Durk)*/
+    glEnable(GL_BLEND);
+    glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
     fgMoonRender();
+    glDisable(GL_BLEND);
 
     xglPopMatrix();
 
@@ -282,7 +293,8 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
     /* set lighting parameters */
     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
     xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
-    fgSceneryRender();
+    fgTileMgrRender();
+    /* fgSceneryRender(); */
 
     /* display HUD */
     if( show_hud ) {
@@ -305,12 +317,12 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
  **************************************************************************/
 
 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
-    struct fgFLIGHT *f;
+    fgFLIGHT *f;
     struct fgTIME *t;
     struct fgVIEW *v;
     int i;
 
-    f = &current_aircraft.flight;
+    f = current_aircraft.flight;
     t = &cur_time_params;
     v = &current_view;
 
@@ -352,7 +364,7 @@ void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
 }
 
 
-void fgInitTimeDepCalcs() {
+void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
     /* initialize timer */
 
 #ifdef USE_ITIMER
@@ -453,17 +465,17 @@ static void fgMainLoop( void ) {
     static int remainder = 0;
     int elapsed, multi_loop;
     double cur_elev;
-    double joy_x, joy_y;
-    int joy_b1, joy_b2;
-    struct fgAIRCRAFT *a;
-    struct fgFLIGHT *f;
+    /* double joy_x, joy_y; */
+    /* int joy_b1, joy_b2; */
+    fgAIRCRAFT *a;
+    fgFLIGHT *f;
     struct fgTIME *t;
 
-    printf("Running Main Loop\n");
-    printf("======= ==== ====\n");
+    fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
+    fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
 
     a = &current_aircraft;
-    f = &a->flight;
+    f = a->flight;
     t = &cur_time_params;
 
     /* update "time" */
@@ -478,15 +490,15 @@ static void fgMainLoop( void ) {
 
     /* Calculate model iterations needed */
     elapsed = fgGetTimeInterval();
-    printf("Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", elapsed
-          remainder);
-    printf("--> Frame rate is = %.2f\n", 1000.0 / (float)elapsed);
+    fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n"
+             elapsed, remainder);
+    fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, "--> Frame rate is = %.2f\n", 1000.0 / (float)elapsed);
     elapsed += remainder;
 
     multi_loop = ((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ;
     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
-    printf("Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", multi_loop
-          remainder);
+    fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n"
+             multi_loop, remainder);
 
     /* Run flight model */
     if ( ! use_signals ) {
@@ -496,8 +508,12 @@ static void fgMainLoop( void ) {
 
     /* I'm just sticking this here for now, it should probably move 
      * eventually */
-    cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
-                              FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC);
+    /* cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
+                              FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC); */
+    /* there is no ground collision detection really, so for now I
+     * just hard code the ground elevation to be 0 */
+    cur_elev = 0;
+
     /* printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev); */
     /* FG_Runway_altitude = cur_elev * METER_TO_FEET; */
 
@@ -508,11 +524,14 @@ static void fgMainLoop( void ) {
 
        /* now set aircraft altitude above ground */
        FG_Altitude = cur_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
-       printf("<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
+       fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
               FG_Altitude * FEET_TO_METER);
     }
 
-    /* fgAircraftOutputCurrent(a); */
+    fgAircraftOutputCurrent(a);
+
+    /* see if we need to load any new scenery tiles */
+    fgTileMgrUpdate();
 
     /* Process/manage pending events */
     fgEventProcess();
@@ -520,7 +539,7 @@ static void fgMainLoop( void ) {
     /* redraw display */
     fgRenderFrame();
 
-    printf("\n");
+    fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
 }
 
 
@@ -552,9 +571,9 @@ static void fgReshape( int width, int height ) {
  **************************************************************************/
 
 int main( int argc, char *argv[] ) {
-    struct fgFLIGHT *f;
+    fgFLIGHT *f;
 
-    f = &current_aircraft.flight;
+    f = current_aircraft.flight;
 
     printf("Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
 
@@ -620,17 +639,64 @@ int main( int argc, char *argv[] ) {
 }
 
 
-#ifdef NO_PRINTF
-  #include <stdarg.h>
-  int printf (const char *format, ...) {
-  }
+#ifdef __SUNPRO_CC
+    extern "C" {
+       void __eprintf( void ) {
+       }
+    }
 #endif
 
-
 /* $Log$
-/* Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
-/* Further integration of event manager.
+/* Revision 1.57  1998/02/07 15:29:40  curt
+/* Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
+/* <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
 /*
+ * Revision 1.56  1998/02/03 23:20:23  curt
+ * Lots of little tweaks to fix various consistency problems discovered by
+ * Solaris' CC.  Fixed a bug in fg_debug.c with how the fgPrintf() wrapper
+ * passed arguments along to the real printf().  Also incorporated HUD changes
+ * by Michele America.
+ *
+ * Revision 1.55  1998/02/02 20:53:58  curt
+ * Incorporated Durk's changes.
+ *
+ * Revision 1.54  1998/01/31 00:43:10  curt
+ * Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
+ *
+ * Revision 1.53  1998/01/27 18:35:54  curt
+ * Minor tweaks.
+ *
+ * Revision 1.52  1998/01/27 00:47:56  curt
+ * Incorporated Paul Bleisch's <bleisch@chromatic.com> new debug message
+ * system and commandline/config file processing code.
+ *
+ * Revision 1.51  1998/01/26 15:57:05  curt
+ * Tweaks for dynamic scenery development.
+ *
+ * Revision 1.50  1998/01/19 19:27:07  curt
+ * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
+ * This should simplify things tremendously.
+ *
+ * Revision 1.49  1998/01/19 18:40:31  curt
+ * Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
+ * when building with the c++ compiler.
+ *
+ * Revision 1.48  1998/01/19 18:35:46  curt
+ * Minor tweaks and fixes for cygwin32.
+ *
+ * Revision 1.47  1998/01/13 00:23:08  curt
+ * Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
+ * there's still a fair amount of work left to be done.
+ *
+ * Revision 1.46  1998/01/08 02:22:06  curt
+ * Beginning to integrate Tile management subsystem.
+ *
+ * Revision 1.45  1998/01/07 03:18:55  curt
+ * Moved astronomical stuff from .../Src/Scenery to .../Src/Astro/
+ *
+ * Revision 1.44  1997/12/30 22:22:31  curt
+ * Further integration of event manager.
+ *
  * Revision 1.43  1997/12/30 20:47:43  curt
  * Integrated new event manager with subsystem initializations.
  *