]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Main/GLUTmain.cxx
Renamed class fgFLIGHT to class FGState as per request by JSB.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
index 4cc65807383ff32f64d526e5c5f1b0dd9a76267a..6d46fce53e68fb636ecc5a4b2e29dd2716f52484 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@
 // $Id$
 // (Log is kept at end of this file)
 
+#define MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
 #  include <config.h>
@@ -62,9 +63,9 @@
 
 #include <Autopilot/autopilot.hxx>
 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
-#include <Debug/fg_debug.h>
+#include <Debug/logstream.hxx>
 #include <GUI/gui.h>
-#include <Joystick/joystick.h>
+#include <Joystick/joystick.hxx>
 #include <Math/fg_geodesy.hxx>
 #include <Math/mat3.h>
 #include <Math/polar3d.hxx>
@@ -177,7 +178,7 @@ static void fgInitVisuals( void ) {
 }
 
 
-#ifdef IS_THIS_BETTER_THAN_A_ZERO_CHARLIE
+#if 0
 // Draw a basic instrument panel
 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
 
@@ -227,7 +228,7 @@ static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
 
 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
 static void fgRenderFrame( void ) {
-    fgFLIGHT *f;
+    FGState *f;
     fgLIGHT *l;
     fgTIME *t;
     fgVIEW *v;
@@ -238,7 +239,7 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
     GLbitfield clear_mask;
 
-    f = current_aircraft.flight;
+    f = current_aircraft.fdm_state;
     l = &cur_light_params;
     t = &cur_time_params;
     v = &current_view;
@@ -350,13 +351,10 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
 
        if ( (iteration == 0) && (current_options.get_panel_status()) ) {   
            // Did we run this loop before ?? ...and do we need the panel ??
-           fgPanelReInit();
+           fgPanelReInit(0, 0, 1024, 768);
        }
 
        // display HUD && Panel
-       if ( current_options.get_panel_status() ) {
-           xglViewport(0, 0, v->winWidth, v->winHeight);
-       }
        fgCockpitUpdate();
        iteration = 1; // don't ReInit the panel in the future
 
@@ -373,13 +371,13 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
 
 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
 void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
-    fgFLIGHT *f;
+    FGState *f;
     fgLIGHT *l;
     fgTIME *t;
     fgVIEW *v;
     int i;
 
-    f = current_aircraft.flight;
+    f = current_aircraft.fdm_state;
     l = &cur_light_params;
     t = &cur_time_params;
     v = &current_view;
@@ -394,9 +392,11 @@ void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
        fgAPRun();
 
        // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
-       fgFlightModelUpdate(current_options.get_flight_model(), f, multi_loop);
+       fgFlightModelUpdate( current_options.get_flight_model(), 
+                            cur_fdm_state, multi_loop );
     } else {
-       fgFlightModelUpdate(current_options.get_flight_model(), f, 0);
+       fgFlightModelUpdate( current_options.get_flight_model(), 
+                            cur_fdm_state, 0 );
     }
 
     // update the view angle
@@ -427,7 +427,7 @@ void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
        }
     }
 
-    double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) - (FG_Psi - v->view_offset);
+    double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) - (f->get_Psi() - v->view_offset);
     while ( tmp < 0.0 ) {
        tmp += FG_2PI;
     }
@@ -456,73 +456,72 @@ static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
 // for the next move and update the display?
 static void fgMainLoop( void ) {
-    fgCONTROLS *c;
-    fgFLIGHT *f;
+    FGState *f;
     fgGENERAL *g;
     fgTIME *t;
     static int remainder = 0;
     int elapsed, multi_loop;
     int i;
     double accum;
-    // double joy_x, joy_y;
-    // int joy_b1, joy_b2;
 
-    c = &cur_control_params;
-    f = current_aircraft.flight;
+    f = current_aircraft.fdm_state;
     g = &general;
     t = &cur_time_params;
 
-    fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
-    fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
+    FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop");
+    FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====");
 
     fgWeatherUpdate();
 
     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
     // probably move eventually
 
-    /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
+    printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
           scenery.cur_elev,
-          FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
-          FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
+          f->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
+          f->get_Altitude() * FEET_TO_METER);
 
     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
-       if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < 
+       if ( f->get_Altitude() * FEET_TO_METER < 
             (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
            // now set aircraft altitude above ground
            printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
-                  FG_Altitude * FEET_TO_METER,
+                  f->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
                   scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
                   scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
-           fgFlightModelSetAltitude( current_options.get_flight_model(), f, 
+           fgFlightModelSetAltitude( current_options.get_flight_model(), 
+                                     cur_fdm_state, 
                                      scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
 
-           fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK
-                     "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
-                     FG_Altitude * FEET_TO_METER);
+           FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG
+                   "<*> resetting altitude to " 
+                   << f->get_Altitude() * FEET_TO_METER << " meters" );
        }
-       FG_Runway_altitude = scenery.cur_elev * METER_TO_FEET;
+       f->set_Runway_altitude( scenery.cur_elev * METER_TO_FEET );
     }
 
-    /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
+    printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
           scenery.cur_elev,
-          FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
-          FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
+          f->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
+          f->get_Altitude() * FEET_TO_METER);
 
     // update "time"
     fgTimeUpdate(f, t);
 
-    // Read joystick
-    /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
-    printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
-           joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
-    fgElevSet( -joy_y );
-    fgAileronSet( joy_x ); */
+#if defined( ENABLE_LINUX_JOYSTICK )
+    // Read joystick and update control settings
+    fgJoystickRead();
+#elif defined( ENABLE_GLUT_JOYSTICK )
+    // Glut joystick support works by feeding a joystick handler
+    // function to glut.  This is taken care of once in the joystick
+    // init routine and we don't have to worry about it again.
+#endif
 
     // Get elapsed time for this past frame
     elapsed = fgGetTimeInterval();
-    fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
-             "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", 
-             elapsed, remainder);
+    FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
+           "Time interval is = " << elapsed 
+           << ", previous remainder is = " << remainder );
 
     // Calculate frame rate average
     if ( elapsed > 0.0 ) {
@@ -540,15 +539,15 @@ static void fgMainLoop( void ) {
     }
 
     // Calculate model iterations needed for next frame
-    fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, 
-             "--> Frame rate is = %.2f\n", g->frame_rate);
+    FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
+           "--> Frame rate is = " << g->frame_rate );
     elapsed += remainder;
 
     multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
     remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
-    fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
-             "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", 
-             multi_loop, remainder);
+    FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
+           "Model iterations needed = " << multi_loop
+           << ", new remainder = " << remainder );
        
     /* printf("right before fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
           scenery.cur_elev,
@@ -566,7 +565,8 @@ static void fgMainLoop( void ) {
           FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
           FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
 
-    // fgAircraftOutputCurrent(a);
+    // Do any serial port work that might need to be done
+    fgSerialProcess();
 
     // see if we need to load any new scenery tiles
     fgTileMgrUpdate();
@@ -577,10 +577,65 @@ static void fgMainLoop( void ) {
     // Run audio scheduler
 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
     if ( current_options.get_sound() && audio_sched->working() ) {
-       double param = c->throttle[0] * 2.0 + 1.0;
 
-       pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
-       volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
+#   ifdef MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
+
+       // note: all these factors are relative to the sample.  our
+       // sample format should really contain a conversion factor so
+       // that we can get prop speed right for arbitrary samples.
+       // Note that for normal-size props, there is a point at which
+       // the prop tips approach the speed of sound; that is a pretty
+       // strong limit to how fast the prop can go.
+
+       // multiplication factor is prime pitch control; add some log
+       // component for verisimilitude
+
+       double pitch = log((controls.get_throttle(0) * 14.0) + 1.0);
+       //fprintf(stderr, "pitch1: %f ", pitch);
+       if (controls.get_throttle(0) > 0.0 || f->v_rel_wind > 40.0) {
+           //fprintf(stderr, "rel_wind: %f ", f->v_rel_wind);
+           // only add relative wind and AoA if prop is moving
+           // or we're really flying at idle throttle
+           if (pitch < 5.4) {  // this needs tuning
+               // prop tips not breaking sound barrier
+               pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/2;
+           } else {
+               // prop tips breaking sound barrier
+               pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/10;
+           }
+           //fprintf(stderr, "pitch2: %f ", pitch);
+           //fprintf(stderr, "AoA: %f ", FG_Gamma_vert_rad);
+
+           // Angle of Attack next... -x^3(e^x) is my best guess Just
+           // need to calculate some reasonable scaling factor and
+           // then clamp it on the positive aoa (neg adj) side
+           double aoa = f->get_Gamma_vert_rad() * 2.2;
+           double tmp = 3.0;
+           double aoa_adj = pow(-aoa, tmp) * pow(M_E, aoa);
+           if (aoa_adj < -0.8) aoa_adj = -0.8;
+           pitch += aoa_adj;
+           //fprintf(stderr, "pitch3: %f ", pitch);
+
+           // don't run at absurdly slow rates -- not realistic
+           // and sounds bad to boot.  :-)
+           if (pitch < 0.8) pitch = 0.8;
+       }
+       //fprintf(stderr, "pitch4: %f\n", pitch);
+
+       double volume = controls.get_throttle(0) * 1.15 + 0.3 +
+           log(f->v_rel_wind + 1.0)/14.0;
+       // fprintf(stderr, "volume: %f\n", volume);
+
+       pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, pitch );
+       volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, volume );
+
+#   else
+
+       double param = controls.get_throttle( 0 ) * 2.0 + 1.0;
+       pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
+       volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
+
+#   endif // experimental throttle patch
 
        audio_sched -> update();
     }
@@ -589,7 +644,7 @@ static void fgMainLoop( void ) {
     // redraw display
     fgRenderFrame();
 
-    fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
+    FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "" );
 }
 
 
@@ -623,8 +678,8 @@ static void fgIdleFunction ( void ) {
                "/Sounds/intro.mp3";
            string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 " + mp3file +
                 "> /dev/null 2>&1; /bin/rm " + lockfile + ") &";
-           fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
-                     "Starting intro music: %s\n", mp3file.c_str() );
+           FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
+                   "Starting intro music: " << mp3file );
            system ( command.c_str() );
        }
 #endif
@@ -647,8 +702,9 @@ static void fgIdleFunction ( void ) {
        // a subsystem to flight gear, its initialization call should
        // located in this routine.
        if( !fgInitSubsystems()) {
-           fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT,
-                     "Subsystem initializations failed ...\n" );
+           FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT,
+                   "Subsystem initializations failed ..." );
+           exit(-1);
        }
 
        idle_state++;
@@ -676,14 +732,14 @@ static void fgIdleFunction ( void ) {
            string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
            struct stat stat_buf;
 
-           fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, 
-                     "Waiting for mpg123 player to finish ...\n" );
+           FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
+                   "Waiting for mpg123 player to finish ..." );
            while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
                // file exist, wait ...
                sleep(1);
-               fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
+               FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
            }
-           fgPrintf( FG_GENERAL, FG_INFO, "\n");
+           FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "");
        }
 #endif // WIN32
 
@@ -694,8 +750,10 @@ static void fgIdleFunction ( void ) {
        string slfile = current_options.get_fg_root() + "/Sounds/wasp.wav";
 
        s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
-       printf("Rate = %d  Bps = %d  Stereo = %d\n", 
-              s1 -> getRate(), s1 -> getBps(), s1 -> getStereo());
+       FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
+               "Rate = " << s1 -> getRate()
+               << "  Bps = " << s1 -> getBps()
+               << "  Stereo = " << s1 -> getStereo() );
        audio_sched -> loopSample ( s1 );
 
        if ( audio_sched->working() ) {
@@ -746,12 +804,13 @@ static void fgReshape( int width, int height ) {
        if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
            v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
        } else {
-           v->win_ratio = (GLfloat) width / ((GLfloat) (height)*0.67);
+           v->win_ratio = (GLfloat) width / ((GLfloat) (height)*0.4232);
        }
     }
 
     v->winWidth = width;
     v->winHeight = height;
+    v->update_fov = true;
 
     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
@@ -761,7 +820,7 @@ static void fgReshape( int width, int height ) {
        // the system.
        v->UpdateViewParams();
        if ( current_options.get_panel_status() ) {
-           fgPanelReInit();
+           fgPanelReInit(0, 0, 1024, 768);
        }
     }
     
@@ -776,15 +835,14 @@ int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
     xglutInit(argc, argv);
 
     // Define Display Parameters
-    if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
-       xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
-    } else {
-       xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | 
-                             GLUT_STENCIL);
-    }
+    xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
+
+    FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Opening a window: " <<
+           current_options.get_xsize() << "x" << current_options.get_ysize() );
 
     // Define initial window size
-    xglutInitWindowSize(640, 480);
+    xglutInitWindowSize( current_options.get_xsize(),
+                        current_options.get_ysize() );
 
     // Initialize windows
     if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
@@ -792,10 +850,59 @@ int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
        xglutCreateWindow("Flight Gear");
     } else {
        // Open the cool new 'game mode' window
-       glutGameModeString("width=640 height=480 bpp=16");
+       string game_mode_params = "width=" + current_options.get_xsize();
+       game_mode_params += "height=" + current_options.get_ysize();
+       game_mode_params += " bpp=16";
+       cout << "game mode params = " << game_mode_params;
+       glutGameModeString( game_mode_params.c_str() );
        glutEnterGameMode();
     }
 
+    // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
+    // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
+    // we've already created and sized out window. :-(
+    general.glVendor = (char *)glGetString ( GL_VENDOR );
+    general.glRenderer = (char *)glGetString ( GL_RENDERER );
+    general.glVersion = (char *)glGetString ( GL_VERSION );
+
+    FG_LOG ( FG_GENERAL, FG_INFO, general.glRenderer );
+
+#if 0
+    // try to determine if we should adjust the initial default
+    // display resolution.  The options class defaults (is
+    // initialized) to 640x480.
+    string renderer = general.glRenderer;
+
+    // currently we only know how to deal with Mesa/Glide/Voodoo cards
+    if ( renderer.find( "Glide" ) != string::npos ) {
+       FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Detected a Glide driver" );
+       if ( renderer.find( "FB/8" ) != string::npos ) {
+           // probably a voodoo-2
+           if ( renderer.find( "TMU/SLI" ) != string::npos ) {
+               // probably two SLI'd Voodoo-2's
+               current_options.set_xsize( 1024 );
+               current_options.set_ysize( 768 );
+               FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
+                       "It looks like you have two sli'd voodoo-2's." << endl
+                       << "upgrading your win resolution to 1024 x 768" );
+               glutReshapeWindow(1024, 768);
+           } else {
+               // probably a single non-SLI'd Voodoo-2
+               current_options.set_xsize( 800 );
+               current_options.set_ysize( 600 );
+               FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
+                       "It looks like you have a voodoo-2." << endl
+                       << "upgrading your win resolution to 800 x 600" );
+               glutReshapeWindow(800, 600);
+           }
+       } else if ( renderer.find( "FB/2" ) != string::npos ) {
+           // probably a voodoo-1, stick with the default
+       }
+    } else {
+       // we have no special knowledge of this card, stick with the default
+    }
+#endif
+
     return(1);
 }
 
@@ -827,18 +934,26 @@ int fgGlutInitEvents( void ) {
 
 // Main ...
 int main( int argc, char **argv ) {
-    fgFLIGHT *f;
+    FGState *f;
 
-    f = current_aircraft.flight;
+    f = current_aircraft.fdm_state;
 
 #ifdef HAVE_BC5PLUS
     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
 #endif
 
-    // Initialize the debugging output system
-    fgInitDebug();
+    // Initialize the [old] debugging output system
+    // fgInitDebug();
+
+    // set default log levels
+    fglog().setLogLevels( FG_ALL, FG_DEBUG );
 
-    fgPrintf(FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
+    FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version " << VERSION << endl );
+
+    string root;
+
+    FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "General Initialization" );
+    FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "======= ==============" );
 
     // Attempt to locate and parse a config file
     // First check fg_root
@@ -861,24 +976,29 @@ int main( int argc, char **argv ) {
        // Something must have gone horribly wrong with the command
        // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
        current_options.usage();
-       fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "\nExiting ...\n");
+       // FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "\nExiting ...");
+       cout << endl << "Exiting ..." << endl;
+       exit(-1);
     }
     
     // Initialize the Window/Graphics environment.
     if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
-       fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "GLUT initialization failed ...\n" );
+       FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "GLUT initialization failed ..." );
+       exit(-1);
     }
 
     // Initialize the various GLUT Event Handlers.
     if( !fgGlutInitEvents() ) {
-       fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
-                 "GLUT event handler initialization failed ...\n" );
+       FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
+               "GLUT event handler initialization failed ..." );
+       exit(-1);
     }
 
     // First do some quick general initializations
     if( !fgInitGeneral()) {
-       fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
-                 "General initializations failed ...\n" );
+       FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
+               "General initializations failed ..." );
+       exit(-1);
     }
 
     // Init the user interface (we need to do this before passing off
@@ -894,6 +1014,54 @@ int main( int argc, char **argv ) {
 
 
 // $Log$
+// Revision 1.72  1998/12/05 15:54:18  curt
+// Renamed class fgFLIGHT to class FGState as per request by JSB.
+//
+// Revision 1.71  1998/12/05 14:19:51  curt
+// Looking into a problem with cur_view_params.abs_view_pos initialization.
+//
+// Revision 1.70  1998/12/03 01:17:14  curt
+// Converted fgFLIGHT to a class.
+//
+// Revision 1.69  1998/11/23 20:51:26  curt
+// Fiddling with when I can get info from the opengl driver.
+//
+// Revision 1.68  1998/11/20 01:02:35  curt
+// Try to detect Mesa/Glide/Voodoo and chose the appropriate resolution.
+//
+// Revision 1.67  1998/11/16 13:59:58  curt
+// Added pow() macro bug work around.
+// Added support for starting FGFS at various resolutions.
+// Added some initial serial port support.
+// Specify default log levels in main().
+//
+// Revision 1.66  1998/11/11 00:24:00  curt
+// Added Michael Johnson's audio patches for testing.
+// Also did a few tweaks to avoid numerical problems when starting at a place
+// with no (or bogus) scenery.
+//
+// Revision 1.65  1998/11/09 23:39:22  curt
+// Tweaks for the instrument panel.
+//
+// Revision 1.64  1998/11/07 19:07:09  curt
+// Enable release builds using the --without-logging option to the configure
+// script.  Also a couple log message cleanups, plus some C to C++ comment
+// conversion.
+//
+// Revision 1.63  1998/11/06 21:18:08  curt
+// Converted to new logstream debugging facility.  This allows release
+// builds with no messages at all (and no performance impact) by using
+// the -DFG_NDEBUG flag.
+//
+// Revision 1.62  1998/10/27 02:14:35  curt
+// Changes to support GLUT joystick routines as fall back.
+//
+// Revision 1.61  1998/10/25 14:08:47  curt
+// Turned "struct fgCONTROLS" into a class, with inlined accessor functions.
+//
+// Revision 1.60  1998/10/25 10:57:18  curt
+// Changes to use the new joystick library if it is available.
+//
 // Revision 1.59  1998/10/17 01:34:21  curt
 // C++ ifying ...
 //