]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Main/GLUTmain.cxx
Convert fgTIMESTAMP to FGTimeStamp which holds usec instead of ms.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
index 60909614213a22caa96fd017529462c7495c436b..f1fba8050f92c08dde5f8b3c7267a8d440e41400 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-//
 // GLUTmain.cxx -- top level sim routines
 //
 // Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
 //
-// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
+// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -22,6 +21,7 @@
 // $Id$
 // (Log is kept at end of this file)
 
+#define MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
 
 #ifdef HAVE_CONFIG_H
 #  include <config.h>
 
 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
 #  include <windows.h>                     
+#  include <float.h>                    
 #endif
 
 #include <GL/glut.h>
 #include <XGL/xgl.h>
 #include <stdio.h>
+#include <string.h>
+#include <string>
 
 #ifdef HAVE_STDLIB_H
 #   include <stdlib.h>
 #endif
 
+#include <sys/stat.h> /* for stat() */
+
+#ifdef HAVE_UNISTD_H
+#  include <unistd.h>    /* for stat() */
+#endif
+
 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
-#include <Include/general.h>
+#include <Include/general.hxx>
 
-#include <Aircraft/aircraft.h>
-#include <Astro/moon.hxx>
-#include <Astro/planets.hxx>
+#include <Aircraft/aircraft.hxx>
 #include <Astro/sky.hxx>
 #include <Astro/stars.hxx>
-#include <Astro/sun.hxx>
+#include <Astro/solarsystem.hxx>
+
+#ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
+#  include <Audio/src/sl.h>
+#  include <Audio/src/sm.h>
+#endif
+
+#include <Autopilot/autopilot.hxx>
 #include <Cockpit/cockpit.hxx>
-#include <Debug/fg_debug.h>
-#include <Joystick/joystick.h>
-#include <Math/fg_geodesy.h>
+#include <Debug/logstream.hxx>
+#include <GUI/gui.h>
+#include <Joystick/joystick.hxx>
+#include <Math/fg_geodesy.hxx>
 #include <Math/mat3.h>
-#include <Math/polar.h>
+#include <Math/polar3d.hxx>
+#include <PUI/pu.h>
 #include <Scenery/scenery.hxx>
 #include <Scenery/tilemgr.hxx>
 #include <Time/event.hxx>
 #include <Time/fg_time.hxx>
 #include <Time/fg_timer.hxx>
 #include <Time/sunpos.hxx>
-#include <Weather/weather.h>
+#include <Weather/weather.hxx>
 
 #include "GLUTkey.hxx"
 #include "fg_init.hxx"
 #include "options.hxx"
+#include "splash.hxx"
 #include "views.hxx"
 
 
-// This is a record containing global housekeeping information
-fgGENERAL general;
+// This is a record containing a bit of global housekeeping information
+FGGeneral general;
 
-// view parameters
-static GLfloat win_ratio = 1.0;
-static GLint winWidth, winHeight;
+// Specify our current idle function state.  This is used to run all
+// our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
+// splash screen up and running right away.
+static int idle_state = 0;
 
 // Another hack
 int use_signals = 0;
 
-// Yet another other hack. Used for my prototype instrument code. (Durk)
-int displayInstruments; 
+// Yet another hack, this time for the panel
+int panel_hist = 0;
+
+// Global structures for the Audio library
+#ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
+slEnvelope pitch_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
+slEnvelope volume_envelope ( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT ) ;
+slScheduler *audio_sched;
+smMixer *audio_mixer;
+slSample *s1;
+slSample *s2;
+#endif
+
 
-/*
 // The following defines flight gear options. Because glutlib will also
 // want to parse its own options, those options must not be included here
 // or they will get parsed by the main program option parser. Hence case
@@ -101,185 +129,62 @@ int displayInstruments;
 // option parser wants only initial characters followed by numbers
 // or pathnames.
 //
-const char *fg_cmdargopts = "a:c:Hhp:r:v:x:?";
-//
-// Where
-//   -a aircraftfilename    aircraft start over ride
-//   -c0x0000 - 0xffffffff  debug class setting
-//    H,h.? help on command line use (does not need Option struct)
-//   -p  priority
-//   -r flightgear          root path to program support files
-//   -v0 -v1                initial view mode (hud/no_hud currently)
-//   -xlogpathname          debug logfile name
-//
-// Defaults in arguments to indicate not set on command line.
-// Program defaults set variables from constants if neither command
-// options or environmental variables effect values.
-//
-
-char  acArgbuf          [ MAXPATH + 1] = "\0";
-int   debugArgValue                    = -2;
-int   priorityArgValue                 = -1;
-char  rootArgbuf        [ MAXPATH + 1] = "\0";
-int   viewArg                          = -1;
-char  logArgbuf         [ MAXPATH + 1] = "\0";
-
-// There is a reason for defining the option structs by name and then
-// creating an array of pointers to options. C++ is unfriendly to
-// initializing arrays of objects that are not built in types. Always
-// look forward. (Besides, you can follow what is going on better and
-// add or modify with greater security. -ch
-//
-Option aircraftOption = { 'a',
-                          OPT_STRING,
-                          acArgbuf,
-                          "Startup aircraft pathname override"
-                        };
-Option debugOption    = { 'c',
-                          OPT_LHEX,       // Long int (32 bits)
-                          &debugArgValue,
-                          "Debug trace level"
-                        };
-Option priorityOption = { 'p',
-                          OPT_INTEGER,
-                          &priorityArgValue,
-                          "Debug priority Threshold"
-                        };
-Option rootOption     = { 'r',
-                          OPT_STRING,
-                          rootArgbuf,
-                          "Root directory for execution"
-                        };
-Option hudOption      = { 'v',
-                          OPT_INTEGER,
-                          &viewArg,
-                          "View mode start" // Naked,HUD,Panel,Chase,Tower...
-                        };
-
-// Only naked view and HUD are implemented at this time
-Option logfileOption  = { 'x',
-                          OPT_STRING,
-                          logArgbuf,
-                          "Debug log file name"
-                        };
-
-#define OptsDefined 6
-Option *CmdLineOptions[ OptsDefined ] = {
-  &aircraftOption,
-  &debugOption,
-  &hudOption,
-  &priorityOption,
-  &rootOption,
-  &logfileOption
-  };
-
-const char *DefaultRootDir  = "\\Flightgear";
-const char *DefaultAircraft = "Navion.acf";
-const char *DefaultDebuglog = "fgdebug.log";
-const int   DefaultViewMode = HUD_VIEW;
-*/
-
-// Debug defaults handled in fg_debug.c
+
 
 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
 static void fgInitVisuals( void ) {
     fgLIGHT *l;
-    fgOPTIONS *o;
-    struct fgWEATHER *w;
 
     l = &cur_light_params;
-    o = &current_options;
-    w = &current_weather;
 
-    // xglDisable( GL_DITHER );
+    // Go full screen if requested ...
+    if ( current_options.get_fullscreen() ) {
+       glutFullScreen();
+    }
 
     // If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
     // to unit length after transformation.  See glNormal.
-    xglEnable( GL_NORMALIZE );
+    // xglEnable( GL_NORMALIZE );
 
     xglEnable( GL_LIGHTING );
     xglEnable( GL_LIGHT0 );
     xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
 
-    xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
-    xglFogf (GL_FOG_START, w->visibility / 1000000.0 );
-    xglFogf (GL_FOG_END, w->visibility);
-    // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->visibility);
-    xglHint (GL_FOG_HINT, GL_NICEST /* GL_FASTEST */ );
-
-    if ( o->wireframe ) {
+    // xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
+    xglFogi (GL_FOG_MODE, GL_EXP2);
+    // Fog density is now set when the weather system is initialized
+    // xglFogf (GL_FOG_DENSITY, w->fog_density);
+    if ( (current_options.get_fog() == 1) || 
+        (current_options.get_shading() == 0) ) {
+       // if fastest fog requested, or if flat shading force fastest
+       xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_FASTEST );
+    } else if ( current_options.get_fog() == 2 ) {
+       xglHint ( GL_FOG_HINT, GL_NICEST );
+    }
+    if ( current_options.get_wireframe() ) {
        // draw wire frame
        xglPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
     }
-}
 
+    // This is the default anyways, but it can't hurt
+    xglFrontFace ( GL_CCW );
 
-// Update the view volume, position, and orientation
-static void fgUpdateViewParams( void ) {
-    fgFLIGHT *f;
-    fgLIGHT *l;
-    fgVIEW *v;
-
-    f = current_aircraft.flight;
-    l = &cur_light_params;
-    v = &current_view;
-
-    fgViewUpdate(f, v, l);
-
-    if (displayInstruments) {
-       xglViewport( 0, (GLint)(winHeight / 2 ) , 
-                    (GLint)winWidth, (GLint)winHeight / 2 );
-       // Tell GL we are about to modify the projection parameters
-       xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
-       xglLoadIdentity();
-       gluPerspective(65.0, 2.0/win_ratio, 1.0, 100000.0);
-    } else {
-       xglViewport(0, 0 , (GLint)winWidth, (GLint) winHeight);
-       // Tell GL we are about to modify the projection parameters
-       xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
-       xglLoadIdentity();
-       gluPerspective(65.0, 1.0/win_ratio, 10.0, 100000.0);
-    }
-
-    xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-    xglLoadIdentity();
-    
-    // set up our view volume (default)
-    gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
-              v->view_pos.x + v->view_forward[0], 
-              v->view_pos.y + v->view_forward[1], 
-              v->view_pos.z + v->view_forward[2],
-              v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]);
-
-    // look almost straight up (testing and eclipse watching)
-    /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
-              v->view_pos.x + v->view_up[0] + .001, 
-              v->view_pos.y + v->view_up[1] + .001, 
-              v->view_pos.z + v->view_up[2] + .001,
-              v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
-
-    // lock view horizontally towards sun (testing)
-    /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
-              v->view_pos.x + v->surface_to_sun[0], 
-              v->view_pos.y + v->surface_to_sun[1], 
-              v->view_pos.z + v->surface_to_sun[2],
-              v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
-
-    // lock view horizontally towards south (testing)
-    /* gluLookAt(v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z,
-              v->view_pos.x + v->surface_south[0], 
-              v->view_pos.y + v->surface_south[1], 
-              v->view_pos.z + v->surface_south[2],
-              v->view_up[0], v->view_up[1], v->view_up[2]); */
-
-    // set the sun position
-    xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
+    // Just testing ...
+    // xglEnable(GL_POINT_SMOOTH);
+    // xglEnable(GL_LINE_SMOOTH);
+    // xglEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);      
 }
 
 
+#if 0
 // Draw a basic instrument panel
 static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
-    xglViewport(0, 0 , (GLint)winWidth, (GLint)winHeight / 2);
+
+    exit(0);
+
+    fgVIEW *v = &current_view;
+
+    xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
   
     xglMatrixMode(GL_PROJECTION);
     xglPushMatrix();
@@ -314,126 +219,147 @@ static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
     xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     xglPopMatrix();
 }
+#endif
 
 
 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
 static void fgRenderFrame( void ) {
-    fgLIGHT *l;
-    fgOPTIONS *o;
-    fgTIME *t;
-    fgVIEW *v;
+    fgLIGHT *l = &cur_light_params;
+    fgTIME *t = &cur_time_params;
+    FGView *v = &current_view;
+
     double angle;
-    GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
+    static int iteration = 0;
+    // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
-    GLfloat color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
+    GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
+    GLbitfield clear_mask;
 
-    l = &cur_light_params;
-    o = &current_options;
-    t = &cur_time_params;
-    v = &current_view;
-
-    // update view volume parameters
-    fgUpdateViewParams();
-
-    if ( o->skyblend ) {
-       glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
+    if ( idle_state != 1000 ) {
+       // still initializing, draw the splash screen
+       if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
+           fgSplashUpdate(0.0);
+       }
     } else {
-       glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
-                    l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
-    }
-    xglClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
+       // idle_state is now 1000 meaning we've finished all our
+       // initializations and are running the main loop, so this will
+       // now work without seg faulting the system.
 
-    // Tell GL we are switching to model view parameters
-    xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-    // xglLoadIdentity();
-
-    // draw sky
-    xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
-    xglDisable( GL_LIGHTING );
-    xglDisable( GL_CULL_FACE );
-    xglDisable( GL_FOG );
-    xglShadeModel( GL_SMOOTH );
-    if ( o->skyblend ) {
-       fgSkyRender();
-    }
+       // printf("Ground = %.2f  Altitude = %.2f\n", scenery.cur_elev, 
+       //        FG_Altitude * FEET_TO_METER);
+    
+       // this is just a temporary hack, to make me understand Pui
+       // timerText -> setLabel (ctime (&t->cur_time));
+       // end of hack
 
-    // setup transformation for drawing astronomical objects
-    xglPushMatrix();
-    // Translate to view position
-    xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
-    // Rotate based on gst (sidereal time)
-    angle = t->gst * 15.041085; /* should be 15.041085, Curt thought it was 15*/
-    // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
-    xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
+       // update view volume parameters
+       v->UpdateViewParams();
 
-    // draw stars and planets
-    fgStarsRender();
-    fgPlanetsRender();
+       // set the sun position
+       xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
 
-    // draw the sun
-    fgSunRender();
+       clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
+       if ( current_options.get_wireframe() ) {
+           clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
+       }
+       if ( current_options.get_panel_status() ) {
+           // we can't clear the screen when the panel is active
+       } else if ( current_options.get_skyblend() ) {
+           if ( current_options.get_textures() ) {
+               // glClearColor(black[0], black[1], black[2], black[3]);
+               glClearColor(l->adj_fog_color[0], l->adj_fog_color[1], 
+                            l->adj_fog_color[2], l->adj_fog_color[3]);
+               clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;              
+           }
+       } else {
+           glClearColor(l->sky_color[0], l->sky_color[1], 
+                        l->sky_color[2], l->sky_color[3]);
+           clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
+       }
+       xglClear( clear_mask );
+
+       // Tell GL we are switching to model view parameters
+       xglMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+       // xglLoadIdentity();
+
+       // draw sky
+       xglDisable( GL_DEPTH_TEST );
+       xglDisable( GL_LIGHTING );
+       xglDisable( GL_CULL_FACE );
+       xglDisable( GL_FOG );
+       xglShadeModel( GL_SMOOTH );
+       if ( current_options.get_skyblend() ) {
+           fgSkyRender();
+       }
 
-    // render the moon
-    xglEnable( GL_LIGHTING );
-    // set lighting parameters
-    xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, white );
-    xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
-    xglEnable( GL_CULL_FACE );
-    
-    // Let's try some blending technique's (Durk)
-    glEnable(GL_BLEND);
-    glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
-    fgMoonRender();
-    glDisable(GL_BLEND);
+       // setup transformation for drawing astronomical objects
+       xglPushMatrix();
+       // Translate to view position
+       Point3D view_pos = v->get_view_pos();
+       xglTranslatef( view_pos.x(), view_pos.y(), view_pos.z() );
+       // Rotate based on gst (sidereal time)
+       // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
+       angle = t->gst * 15.041085;
+       // printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
+       xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
+
+       // draw stars and planets
+       fgStarsRender();
+       SolarSystem::theSolarSystem->draw();
+
+       xglPopMatrix();
+
+       // draw scenery
+       if ( current_options.get_shading() ) {
+           xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
+       } else {
+           xglShadeModel( GL_FLAT ); 
+       }
+       xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
+       if ( current_options.get_fog() > 0 ) {
+           xglEnable( GL_FOG );
+           xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->adj_fog_color);
+       }
+       // set lighting parameters
+       xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
+       xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
+       
+       if ( current_options.get_textures() ) {
+           // texture parameters
+           xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
+           xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
+           xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
+           // set base color (I don't think this is doing anything here)
+           xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
+           xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
+       } else {
+           xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
+           xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_color);
+           xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_color);
+           // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
+           // xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
+       }
 
-    xglPopMatrix();
+       fgTileMgrRender();
 
-    // draw scenery
-    if ( o->shading ) {
-       xglShadeModel( GL_SMOOTH ); 
-    } else {
-       xglShadeModel( GL_FLAT ); 
-    }
-    xglEnable( GL_DEPTH_TEST );
-    if ( o->fog ) {
-       xglEnable( GL_FOG );
-       xglFogfv (GL_FOG_COLOR, l->fog_color);
-    }
-    // set lighting parameters
-    xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_ambient );
-    xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, l->scene_diffuse );
-
-    if ( o->textures ) {
-       // texture parameters
-       xglEnable( GL_TEXTURE_2D );
-       xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT ) ;
-       xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT ) ;
-       xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR ) ;
-       xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, 
-                         GL_LINEAR /* GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR */ ) ;
-       xglTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
-       xglHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST ) ;
-       // set base color (I don't think this is doing anything here)
-       xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, white);
-       xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);
-    } else {
        xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
-       xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, color);
-       xglMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, color);
-    }
+       xglDisable( GL_FOG );
 
-    fgTileMgrRender();
-
-    xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
+       if ( (iteration == 0) && (current_options.get_panel_status()) ) {   
+           // Did we run this loop before ?? ...and do we need the panel ??
+           fgPanelReInit(0, 0, 1024, 768);
+       }
 
-    // display HUD
-    if( o->hud_status ) {
-       fgCockpitUpdate();
-    }
+       // display HUD && Panel
+       fgCockpitUpdate();
+       iteration = 1; // don't ReInit the panel in the future
 
-    // display instruments
-    if (displayInstruments) {
-       fgUpdateInstrViewParams();
+       // We can do translucent menus, so why not. :-)
+       xglEnable    ( GL_BLEND ) ;
+       xglBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
+       puDisplay();
+       xglDisable   ( GL_BLEND ) ;
+       xglEnable( GL_FOG );
     }
 
     xglutSwapBuffers();
@@ -441,148 +367,419 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
 
 
 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
-void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
-    fgFLIGHT *f;
-    fgTIME *t;
-    fgVIEW *v;
+void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop, int remainder) {
+    FGState *f = current_aircraft.fdm_state;
+    fgLIGHT *l = &cur_light_params;
+    fgTIME *t = &cur_time_params;
+    FGView *v = &current_view;
     int i;
 
-    f = current_aircraft.flight;
-    t = &cur_time_params;
-    v = &current_view;
-
     // update the flight model
     if ( multi_loop < 0 ) {
        multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
     }
 
-    // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
-    fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
+    if ( !t->pause ) {
+       // run Autopilot system
+       fgAPRun();
+
+       // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
+       fgFlightModelUpdate( current_options.get_flight_model(), 
+                            cur_fdm_state, multi_loop, remainder );
+    } else {
+       fgFlightModelUpdate( current_options.get_flight_model(), 
+                            cur_fdm_state, 0, remainder );
+    }
 
     // update the view angle
     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
-       if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
-           v->view_offset = v->goal_view_offset;
+       if ( fabs(v->get_goal_view_offset() - v->get_view_offset()) < 0.05 ) {
+           v->set_view_offset( v->get_goal_view_offset() );
            break;
        } else {
            // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
-           if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
-               if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
-                   v->view_offset += 0.01;
+           if ( v->get_goal_view_offset() > v->get_view_offset() ) {
+               if ( v->get_goal_view_offset() - v->get_view_offset() < FG_PI ){
+                   v->inc_view_offset( 0.01 );
                } else {
-                   v->view_offset -= 0.01;
+                   v->inc_view_offset( -0.01 );
                }
            } else {
-               if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
-                   v->view_offset -= 0.01;
+               if ( v->get_view_offset() - v->get_goal_view_offset() < FG_PI ){
+                   v->inc_view_offset( -0.01 );
                } else {
-                   v->view_offset += 0.01;
+                   v->inc_view_offset( 0.01 );
                }
            }
-           if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
-               v->view_offset -= FG_2PI;
-           } else if ( v->view_offset < 0 ) {
-               v->view_offset += FG_2PI;
+           if ( v->get_view_offset() > FG_2PI ) {
+               v->inc_view_offset( -FG_2PI );
+           } else if ( v->get_view_offset() < 0 ) {
+               v->inc_view_offset( FG_2PI );
            }
        }
     }
+
+    double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) 
+       - (f->get_Psi() - v->get_view_offset() );
+    while ( tmp < 0.0 ) {
+       tmp += FG_2PI;
+    }
+    while ( tmp > FG_2PI ) {
+       tmp -= FG_2PI;
+    }
+    /* printf("Psi = %.2f, viewoffset = %.2f sunrot = %.2f rottosun = %.2f\n",
+          FG_Psi * RAD_TO_DEG, v->view_offset * RAD_TO_DEG, 
+          -(l->sun_rotation+FG_PI) * RAD_TO_DEG, tmp * RAD_TO_DEG); */
+    l->UpdateAdjFog();
 }
 
 
 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
     // initialize timer
 
-#ifdef HAVE_SETITIMER
-    fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
-#endif HAVE_SETITIMER
-
+    // #ifdef HAVE_SETITIMER
+    //   fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
+    // #endif HAVE_SETITIMER
 }
 
+static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
+static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
 
 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
 // for the next move and update the display?
 static void fgMainLoop( void ) {
-    static int remainder = 0;
-    int elapsed, multi_loop;
-    double cur_elev;
-    // double joy_x, joy_y;
-    // int joy_b1, joy_b2;
-    fgAIRCRAFT *a;
-    fgFLIGHT *f;
+    FGState *f;
     fgTIME *t;
+    static long remainder = 0;
+    long elapsed, multi_loop;
+    // int i;
+    // double accum;
+    static time_t last_time = 0;
+    static int frames = 0;
+
+    f = current_aircraft.fdm_state;
+    t = &cur_time_params;
 
-    fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop\n");
-    fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====\n");
+    FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop");
+    FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====");
 
-    a = &current_aircraft;
-    f = a->flight;
-    t = &cur_time_params;
+#if defined( ENABLE_LINUX_JOYSTICK )
+    // Read joystick and update control settings
+    fgJoystickRead();
+#elif defined( ENABLE_GLUT_JOYSTICK )
+    // Glut joystick support works by feeding a joystick handler
+    // function to glut.  This is taken care of once in the joystick
+    // init routine and we don't have to worry about it again.
+#endif
+
+    current_weather.Update();
+
+    // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
+    // probably move eventually
+
+    /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
+          scenery.cur_elev,
+          f->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
+          f->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
+
+    if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
+       if ( f->get_Altitude() * FEET_TO_METER < 
+            (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
+           // now set aircraft altitude above ground
+           printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
+                  f->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
+                  scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
+                  scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
+           fgFlightModelSetAltitude( current_options.get_flight_model(), 
+                                     scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
+
+           FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
+                   "<*> resetting altitude to " 
+                   << f->get_Altitude() * FEET_TO_METER << " meters" );
+       }
+       f->set_Runway_altitude( scenery.cur_elev * METER_TO_FEET );
+    }
+
+    /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
+          scenery.cur_elev,
+          f->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
+          f->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
 
     // update "time"
     fgTimeUpdate(f, t);
 
-    // Read joystick
-    /* fgJoystickRead( &joy_x, &joy_y, &joy_b1, &joy_b2 );
-    printf( "Joystick X %f  Y %f  B1 %d  B2 %d\n",  
-           joy_x, joy_y, joy_b1, joy_b2 );
-    fgElevSet( -joy_y );
-    fgAileronSet( joy_x ); */
-
-    // Calculate model iterations needed
+    // Get elapsed time (in usec) for this past frame
     elapsed = fgGetTimeInterval();
-    fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
-             "Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", 
-             elapsed, remainder);
-    fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
-             "--> Frame rate is = %.2f\n", 1000.0 / (float)elapsed);
-    elapsed += remainder;
-
-    multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
-    remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
-    fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, 
-             "Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", 
-             multi_loop, remainder);
-       
+    FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
+           "Elapsed time interval is = " << elapsed 
+           << ", previous remainder is = " << remainder );
+
+    // Calculate frame rate average
+    if ( (t->cur_time != last_time) && (last_time > 0) ) {
+       general.set_frame_rate( frames );
+       FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
+               "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
+       frames = 0;
+    }
+    last_time = t->cur_time;
+    ++frames;
+
+    /* old fps calculation
+    if ( elapsed > 0 ) {
+       accum = 0.0;
+       for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
+           accum += g->frames[i];
+           // printf("frame[%d] = %.2f\n", i, g->frames[i]);
+           g->frames[i+1] = g->frames[i];
+       }
+       g->frames[0] = 1000.0 / (float)elapsed;
+       // printf("frame[0] = %.2f\n", g->frames[0]);
+       accum += g->frames[0];
+       g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
+       // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
+    }
+    */
+
     // Run flight model
     if ( ! use_signals ) {
+       // Calculate model iterations needed for next frame
+       elapsed += remainder;
+
+       multi_loop = (int)(((double)elapsed * 0.000001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
+       remainder = elapsed - ((multi_loop*1000000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
+       FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
+               "Model iterations needed = " << multi_loop
+               << ", new remainder = " << remainder );
+       
        // flight model
-       fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
-    }
-
-    // I'm just sticking this here for now, it should probably move
-    // eventually
-    /* cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
-                              FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC); */
-    // there is no ground collision detection really, so for now I
-    // just hard code the ground elevation to be 0 */
-    cur_elev = 0;
-
-    // printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev);
-    // FG_Runway_altitude = cur_elev * METER_TO_FEET;
-
-    if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < cur_elev + 3.758099) {
-       // set this here, otherwise if we set runway height above our
-       // current height we get a really nasty bounce.
-       FG_Runway_altitude = FG_Altitude - 3.758099;
-
-       // now set aircraft altitude above ground
-       FG_Altitude = cur_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
-       fgPrintf( FG_ALL, FG_BULK, "<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
-              FG_Altitude * FEET_TO_METER);
+       if ( multi_loop > 0 ) {
+           fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop, remainder);
+       } else {
+           FG_LOG( FG_ALL, FG_INFO, "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
+       }
     }
 
-    fgAircraftOutputCurrent(a);
+    // Do any serial port work that might need to be done
+    fgSerialProcess();
 
     // see if we need to load any new scenery tiles
     fgTileMgrUpdate();
 
     // Process/manage pending events
-    fgEventProcess();
+    global_events.Process();
+
+    // Run audio scheduler
+#ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
+    if ( current_options.get_sound() && audio_sched->working() ) {
+
+#   ifdef MICHAEL_JOHNSON_EXPERIMENTAL_ENGINE_AUDIO
+
+       // note: all these factors are relative to the sample.  our
+       // sample format should really contain a conversion factor so
+       // that we can get prop speed right for arbitrary samples.
+       // Note that for normal-size props, there is a point at which
+       // the prop tips approach the speed of sound; that is a pretty
+       // strong limit to how fast the prop can go.
+
+       // multiplication factor is prime pitch control; add some log
+       // component for verisimilitude
+
+       double pitch = log((controls.get_throttle(0) * 14.0) + 1.0);
+       //fprintf(stderr, "pitch1: %f ", pitch);
+       if (controls.get_throttle(0) > 0.0 || f->v_rel_wind > 40.0) {
+           //fprintf(stderr, "rel_wind: %f ", f->v_rel_wind);
+           // only add relative wind and AoA if prop is moving
+           // or we're really flying at idle throttle
+           if (pitch < 5.4) {  // this needs tuning
+               // prop tips not breaking sound barrier
+               pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/2;
+           } else {
+               // prop tips breaking sound barrier
+               pitch += log(f->v_rel_wind + 0.8)/10;
+           }
+           //fprintf(stderr, "pitch2: %f ", pitch);
+           //fprintf(stderr, "AoA: %f ", FG_Gamma_vert_rad);
+
+           // Angle of Attack next... -x^3(e^x) is my best guess Just
+           // need to calculate some reasonable scaling factor and
+           // then clamp it on the positive aoa (neg adj) side
+           double aoa = f->get_Gamma_vert_rad() * 2.2;
+           double tmp = 3.0;
+           double aoa_adj = pow(-aoa, tmp) * pow(M_E, aoa);
+           if (aoa_adj < -0.8) aoa_adj = -0.8;
+           pitch += aoa_adj;
+           //fprintf(stderr, "pitch3: %f ", pitch);
+
+           // don't run at absurdly slow rates -- not realistic
+           // and sounds bad to boot.  :-)
+           if (pitch < 0.8) pitch = 0.8;
+       }
+       //fprintf(stderr, "pitch4: %f\n", pitch);
+
+       double volume = controls.get_throttle(0) * 1.15 + 0.3 +
+           log(f->v_rel_wind + 1.0)/14.0;
+       // fprintf(stderr, "volume: %f\n", volume);
+
+       pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, pitch );
+       volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, volume );
+
+#   else
+
+       double param = controls.get_throttle( 0 ) * 2.0 + 1.0;
+       pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, param );
+       volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, param );
+
+#   endif // experimental throttle patch
+
+       audio_sched -> update();
+    }
+#endif
 
     // redraw display
     fgRenderFrame();
 
-    fgPrintf( FG_ALL, FG_DEBUG, "\n");
+    FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "" );
+}
+
+
+// This is the top level master main function that is registered as
+// our idle funciton
+//
+
+// The first few passes take care of initialization things (a couple
+// per pass) and once everything has been initialized fgMainLoop from
+// then on.
+
+static void fgIdleFunction ( void ) {
+    // printf("idle state == %d\n", idle_state);
+
+    if ( idle_state == 0 ) {
+       // Initialize the splash screen right away
+       if ( current_options.get_splash_screen() ) {
+           fgSplashInit();
+       }
+       
+       idle_state++;
+    } else if ( idle_state == 1 ) {
+       // Start the intro music
+#if !defined(WIN32)
+       if ( current_options.get_intro_music() ) {
+           string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
+           string mp3file = current_options.get_fg_root() +
+               "/Sounds/intro.mp3";
+           string command = "(touch " + lockfile + "; mpg123 " + mp3file +
+                "> /dev/null 2>&1; /bin/rm " + lockfile + ") &";
+           FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
+                   "Starting intro music: " << mp3file );
+           system ( command.c_str() );
+       }
+#endif
+
+       idle_state++;
+    } else if ( idle_state == 2 ) {
+       // These are a few miscellaneous things that aren't really
+       // "subsystems" but still need to be initialized.
+
+#ifdef USE_GLIDE
+       if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
+           grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
+       }
+#endif
+
+       idle_state++;
+    } else if ( idle_state == 3 ) {
+       // This is the top level init routine which calls all the
+       // other subsystem initialization routines.  If you are adding
+       // a subsystem to flight gear, its initialization call should
+       // located in this routine.
+       if( !fgInitSubsystems()) {
+           FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT,
+                   "Subsystem initializations failed ..." );
+           exit(-1);
+       }
+
+       idle_state++;
+    } else if ( idle_state == 4 ) {
+       // setup OpenGL view parameters
+       fgInitVisuals();
+
+       if ( use_signals ) {
+           // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
+           // signal to be generated, etc.
+           fgInitTimeDepCalcs();
+       }
+
+       idle_state++;
+    } else if ( idle_state == 5 ) {
+
+       idle_state++;
+    } else if ( idle_state == 6 ) {
+       // Initialize audio support
+#ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
+
+#if !defined(WIN32)
+       if ( current_options.get_intro_music() ) {
+           // Let's wait for mpg123 to finish
+           string lockfile = "/tmp/mpg123.running";
+           struct stat stat_buf;
+
+           FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, 
+                   "Waiting for mpg123 player to finish ..." );
+           while ( stat(lockfile.c_str(), &stat_buf) == 0 ) {
+               // file exist, wait ...
+               sleep(1);
+               FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, ".");
+           }
+           FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "");
+       }
+#endif // WIN32
+
+       audio_sched = new slScheduler ( 8000 );
+       audio_mixer = new smMixer;
+       audio_mixer -> setMasterVolume ( 50 ) ;  /* 80% of max volume. */
+       audio_sched -> setSafetyMargin ( 1.0 ) ;
+       string slfile = current_options.get_fg_root() + "/Sounds/wasp.wav";
+
+       s1 = new slSample ( (char *)slfile.c_str() );
+       FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
+               "Rate = " << s1 -> getRate()
+               << "  Bps = " << s1 -> getBps()
+               << "  Stereo = " << s1 -> getStereo() );
+       audio_sched -> loopSample ( s1 );
+
+       if ( audio_sched->working() ) {
+           pitch_envelope.setStep  ( 0, 0.01, 0.6 );
+           volume_envelope.setStep ( 0, 0.01, 0.6 );
+
+           audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 0, &
+                                             pitch_envelope,
+                                             SL_PITCH_ENVELOPE );
+           audio_sched -> addSampleEnvelope( s1, 0, 1, 
+                                             &volume_envelope,
+                                             SL_VOLUME_ENVELOPE );
+       }
+
+       // strcpy(slfile, path);
+       // strcat(slfile, "thunder.wav");
+       // s2 -> loadFile ( slfile );
+       // s2 -> adjustVolume(0.5);
+       // audio_sched -> playSample ( s2 );
+#endif
+
+       // sleep(1);
+       idle_state = 1000;
+    } 
+
+    if ( idle_state == 1000 ) {
+       // We've finished all our initialization steps, from now on we
+       // run the main loop.
+
+       fgMainLoop();
+    } else {
+       if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
+           fgSplashUpdate(0.0);
+       }
+    }
 }
 
 
@@ -591,34 +788,106 @@ static void fgReshape( int width, int height ) {
     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
     // to know what the values of width & height are.
     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
-       win_ratio = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
+       if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
+           current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / (GLfloat) height );
+       } else {
+           current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / 
+                                       ((GLfloat) (height)*0.4232) );
+       }
     }
 
-    winWidth = width;
-    winHeight = height;
+    current_view.set_winWidth( width );
+    current_view.set_winHeight( height );
+    current_view.force_update_fov_math();
 
     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
-    fgUpdateViewParams();
-    
-    // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
+    if ( idle_state == 1000 ) {
+       // yes we've finished all our initializations and are running
+       // the main loop, so this will now work without seg faulting
+       // the system.
+       current_view.UpdateViewParams();
+       if ( current_options.get_panel_status() ) {
+           fgPanelReInit(0, 0, 1024, 768);
+       }
+    }
 }
 
 
 // Initialize GLUT and define a main window
-int fgGlutInit( int argc, char **argv ) {
+int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
     // GLUT will extract all glut specific options so later on we only
     // need wory about our own.
-    xglutInit(&argc, argv);
+    xglutInit(argc, argv);
 
     // Define Display Parameters
     xglutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
 
+    FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Opening a window: " <<
+           current_options.get_xsize() << "x" << current_options.get_ysize() );
+
     // Define initial window size
-    xglutInitWindowSize(640, 480);
+    xglutInitWindowSize( current_options.get_xsize(),
+                        current_options.get_ysize() );
 
     // Initialize windows
-    xglutCreateWindow("Flight Gear");
+    if ( current_options.get_game_mode() == 0 ) {
+       // Open the regular window
+       xglutCreateWindow("Flight Gear");
+    } else {
+       // Open the cool new 'game mode' window
+       string game_mode_params = "width=" + current_options.get_xsize();
+       game_mode_params += "height=" + current_options.get_ysize();
+       game_mode_params += " bpp=16";
+       cout << "game mode params = " << game_mode_params;
+       glutGameModeString( game_mode_params.c_str() );
+       glutEnterGameMode();
+    }
+
+    // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
+    // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
+    // we've already created and sized out window. :-(
+    general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
+    general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
+    general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
+
+    FG_LOG ( FG_GENERAL, FG_INFO, general.get_glRenderer() );
+
+#if 0
+    // try to determine if we should adjust the initial default
+    // display resolution.  The options class defaults (is
+    // initialized) to 640x480.
+    string renderer = general.glRenderer;
+
+    // currently we only know how to deal with Mesa/Glide/Voodoo cards
+    if ( renderer.find( "Glide" ) != string::npos ) {
+       FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Detected a Glide driver" );
+       if ( renderer.find( "FB/8" ) != string::npos ) {
+           // probably a voodoo-2
+           if ( renderer.find( "TMU/SLI" ) != string::npos ) {
+               // probably two SLI'd Voodoo-2's
+               current_options.set_xsize( 1024 );
+               current_options.set_ysize( 768 );
+               FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
+                       "It looks like you have two sli'd voodoo-2's." << endl
+                       << "upgrading your win resolution to 1024 x 768" );
+               glutReshapeWindow(1024, 768);
+           } else {
+               // probably a single non-SLI'd Voodoo-2
+               current_options.set_xsize( 800 );
+               current_options.set_ysize( 600 );
+               FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO,
+                       "It looks like you have a voodoo-2." << endl
+                       << "upgrading your win resolution to 800 x 600" );
+               glutReshapeWindow(800, 600);
+           }
+       } else if ( renderer.find( "FB/2" ) != string::npos ) {
+           // probably a voodoo-1, stick with the default
+       }
+    } else {
+       // we have no special knowledge of this card, stick with the default
+    }
+#endif
 
     return(1);
 }
@@ -633,9 +902,14 @@ int fgGlutInitEvents( void ) {
     xglutKeyboardFunc( GLUTkey );
     glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
 
+    // call guiMouseFunc() whenever our little rodent is used
+    glutMouseFunc ( guiMouseFunc );
+    glutMotionFunc (guiMotionFunc );
+    glutPassiveMotionFunc (guiMotionFunc );
+
     // call fgMainLoop() whenever there is
     // nothing else to do
-    xglutIdleFunc( fgMainLoop );
+    xglutIdleFunc( fgIdleFunction );
 
     // draw the scene
     xglutDisplayFunc( fgRenderFrame );
@@ -646,60 +920,76 @@ int fgGlutInitEvents( void ) {
 
 // Main ...
 int main( int argc, char **argv ) {
-    fgFLIGHT *f;
-    int result;  // Used in command line argument.
+    FGState *f;
 
-    f = current_aircraft.flight;
+    f = current_aircraft.fdm_state;
 
-    // Initialize the debugging output system
-    fgInitDebug();
+#ifdef HAVE_BC5PLUS
+    _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
+#endif
 
-    fgPrintf(FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version %s\n\n", VERSION);
+    // Initialize the [old] debugging output system
+    // fgInitDebug();
 
-    // Initialize the Window/Graphics environment.
-    if( !fgGlutInit(argc, argv) ) {
-       fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "GLUT initialization failed ...\n" );
+    // set default log levels
+    fglog().setLogLevels( FG_ALL, FG_INFO );
+
+    FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "Flight Gear:  Version " << VERSION << endl );
+
+    string root;
+
+    FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "General Initialization" );
+    FG_LOG( FG_GENERAL, FG_INFO, "======= ==============" );
+
+    // Attempt to locate and parse a config file
+    // First check fg_root
+    string config = current_options.get_fg_root() + "/system.fgfsrc";
+    current_options.parse_config_file( config );
+
+    // Next check home directory
+    char* envp = ::getenv( "HOME" );
+    if ( envp != NULL ) {
+       config = envp;
+       config += "/.fgfsrc";
+       current_options.parse_config_file( config );
     }
 
     // Parse remaining command line options
-    result = current_options.parse(argc, argv);
-
-    if ( result != FG_OPTIONS_OK ) {
+    // These will override anything specified in a config file
+    if ( current_options.parse_command_line(argc, argv) !=
+                                     fgOPTIONS::FG_OPTIONS_OK )
+    {
        // Something must have gone horribly wrong with the command
        // line parsing or maybe the user just requested help ... :-)
        current_options.usage();
-       fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "\nShutting down ...\n");
+       // FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "\nExiting ...");
+       cout << endl << "Exiting ..." << endl;
+       exit(-1);
     }
-
-    // These are a few miscellaneous things that aren't really
-    // "subsystems" but still need to be initialized.
-    if( !fgInitGeneral()) {
-       fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, "General initializations failed ...\n" );
+    
+    // Initialize the Window/Graphics environment.
+    if( !fgGlutInit(&argc, argv) ) {
+       FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, "GLUT initialization failed ..." );
+       exit(-1);
     }
 
-    // This is the top level init routine which calls all the other
-    // subsystem initialization routines.  If you are adding a
-    // subsystem to flight gear, its initialization call should
-    // located in this routine.
-    if( !fgInitSubsystems()) {
-       fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT,
-                 "Subsystem initializations failed ...\n" );
+    // Initialize the various GLUT Event Handlers.
+    if( !fgGlutInitEvents() ) {
+       FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
+               "GLUT event handler initialization failed ..." );
+       exit(-1);
     }
 
-    // setup OpenGL view parameters
-    fgInitVisuals();
-
-    if ( use_signals ) {
-       // init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
-       // signal to be generated, etc.
-       fgInitTimeDepCalcs();
+    // First do some quick general initializations
+    if( !fgInitGeneral()) {
+       FG_LOG( FG_GENERAL, FG_ALERT, 
+               "General initializations failed ..." );
+       exit(-1);
     }
 
-    // Initialize the various GLUT Event Handlers.
-    if( !fgGlutInitEvents() ) {
-       fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
-                 "GLUT event handler initialization failed ...\n" );
-    }
+    // Init the user interface (we need to do this before passing off
+    // control to glut
+    guiInit();
 
     // pass control off to the master GLUT event handler
     glutMainLoop();
@@ -709,15 +999,347 @@ int main( int argc, char **argv ) {
 }
 
 
-#ifdef __SUNPRO_CC
-extern "C" {
-    void __eprintf( void ) {
-    }
-}
-#endif
-
-
 // $Log$
+// Revision 1.80  1999/01/09 13:37:40  curt
+// Convert fgTIMESTAMP to FGTimeStamp which holds usec instead of ms.
+//
+// Revision 1.79  1999/01/08 03:23:56  curt
+// Beginning work on compensating for sim time vs. real world time "jitter".
+//
+// Revision 1.78  1999/01/07 20:25:08  curt
+// Updated struct fgGENERAL to class FGGeneral.
+//
+// Revision 1.77  1998/12/18 23:40:55  curt
+// New frame rate counting mechanism.
+//
+// Revision 1.76  1998/12/11 20:26:26  curt
+// Fixed view frustum culling accuracy bug so we can look out the sides and
+// back without tri-stripes dropping out.
+//
+// Revision 1.75  1998/12/09 18:50:23  curt
+// Converted "class fgVIEW" to "class FGView" and updated to make data
+// members private and make required accessor functions.
+//
+// Revision 1.74  1998/12/06 14:52:54  curt
+// Fixed a problem with the initial starting altitude.  "v->abs_view_pos" wasn't
+// being calculated correctly at the beginning causing the first terrain
+// intersection to fail, returning a ground altitude of zero, causing the plane
+// to free fall for one frame, until the ground altitude was corrected, but now
+// being under the ground we got a big bounce and the plane always ended up
+// upside down.
+//
+// Revision 1.73  1998/12/06 13:51:22  curt
+// Turned "struct fgWEATHER" into "class FGWeather".
+//
+// Revision 1.72  1998/12/05 15:54:18  curt
+// Renamed class fgFLIGHT to class FGState as per request by JSB.
+//
+// Revision 1.71  1998/12/05 14:19:51  curt
+// Looking into a problem with cur_view_params.abs_view_pos initialization.
+//
+// Revision 1.70  1998/12/03 01:17:14  curt
+// Converted fgFLIGHT to a class.
+//
+// Revision 1.69  1998/11/23 20:51:26  curt
+// Fiddling with when I can get info from the opengl driver.
+//
+// Revision 1.68  1998/11/20 01:02:35  curt
+// Try to detect Mesa/Glide/Voodoo and chose the appropriate resolution.
+//
+// Revision 1.67  1998/11/16 13:59:58  curt
+// Added pow() macro bug work around.
+// Added support for starting FGFS at various resolutions.
+// Added some initial serial port support.
+// Specify default log levels in main().
+//
+// Revision 1.66  1998/11/11 00:24:00  curt
+// Added Michael Johnson's audio patches for testing.
+// Also did a few tweaks to avoid numerical problems when starting at a place
+// with no (or bogus) scenery.
+//
+// Revision 1.65  1998/11/09 23:39:22  curt
+// Tweaks for the instrument panel.
+//
+// Revision 1.64  1998/11/07 19:07:09  curt
+// Enable release builds using the --without-logging option to the configure
+// script.  Also a couple log message cleanups, plus some C to C++ comment
+// conversion.
+//
+// Revision 1.63  1998/11/06 21:18:08  curt
+// Converted to new logstream debugging facility.  This allows release
+// builds with no messages at all (and no performance impact) by using
+// the -DFG_NDEBUG flag.
+//
+// Revision 1.62  1998/10/27 02:14:35  curt
+// Changes to support GLUT joystick routines as fall back.
+//
+// Revision 1.61  1998/10/25 14:08:47  curt
+// Turned "struct fgCONTROLS" into a class, with inlined accessor functions.
+//
+// Revision 1.60  1998/10/25 10:57:18  curt
+// Changes to use the new joystick library if it is available.
+//
+// Revision 1.59  1998/10/17 01:34:21  curt
+// C++ ifying ...
+//
+// Revision 1.58  1998/10/16 23:27:52  curt
+// C++-ifying.
+//
+// Revision 1.57  1998/10/16 00:54:00  curt
+// Converted to Point3D class.
+//
+// Revision 1.56  1998/10/02 12:46:47  curt
+// Added an "auto throttle"
+//
+// Revision 1.55  1998/09/29 14:58:18  curt
+// Use working() instead of !not_working() for audio.
+//
+// Revision 1.54  1998/09/29 02:03:38  curt
+// Autopilot mods.
+//
+// Revision 1.53  1998/09/26 13:18:35  curt
+// Check if audio "working()" before doing audio manipulations.
+//
+// Revision 1.52  1998/09/25 16:02:07  curt
+// Added support for pitch and volume envelopes and tied them to the
+// throttle setting.
+//
+// Revision 1.51  1998/09/15 04:27:28  curt
+// Changes for new Astro code.
+//
+// Revision 1.50  1998/09/15 02:09:24  curt
+// Include/fg_callback.hxx
+//   Moved code inline to stop g++ 2.7 from complaining.
+//
+// Simulator/Time/event.[ch]xx
+//   Changed return type of fgEVENT::printStat().  void caused g++ 2.7 to
+//   complain bitterly.
+//
+// Minor bugfix and changes.
+//
+// Simulator/Main/GLUTmain.cxx
+//   Added missing type to idle_state definition - eliminates a warning.
+//
+// Simulator/Main/fg_init.cxx
+//   Changes to airport lookup.
+//
+// Simulator/Main/options.cxx
+//   Uses fg_gzifstream when loading config file.
+//
+// Revision 1.49  1998/09/09 16:25:39  curt
+// Only use GLUT_STENCIL if the instument panel has been requested.
+//
+// Revision 1.48  1998/08/28 18:15:03  curt
+// Added new cockpit code from Friedemann Reinhard
+// <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
+//
+// Revision 1.47  1998/08/27 17:02:04  curt
+// Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
+// - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
+//   them as strings,
+// - inlined all access methods,
+// - made the parsing functions private methods,
+// - deleted some unused functions.
+// - propogated some of these changes out a bit further.
+//
+// Revision 1.46  1998/08/22  14:49:56  curt
+// Attempting to iron out seg faults and crashes.
+// Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
+// position, scenery elevation.
+//
+// Revision 1.45  1998/08/20 20:32:31  curt
+// Reshuffled some of the code in and around views.[ch]xx
+//
+// Revision 1.44  1998/08/20 15:10:33  curt
+// Added GameGLUT support.
+//
+// Revision 1.43  1998/08/12 21:01:47  curt
+// Master volume from 30% -> 80%
+//
+// Revision 1.42  1998/07/30 23:48:25  curt
+// Output position & orientation when pausing.
+// Eliminated libtool use.
+// Added options to specify initial position and orientation.
+// Changed default fov to 55 degrees.
+// Added command line option to start in paused or unpaused state.
+//
+// Revision 1.41  1998/07/27 18:41:24  curt
+// Added a pause command "p"
+// Fixed some initialization order problems between pui and glut.
+// Added an --enable/disable-sound option.
+//
+// Revision 1.40  1998/07/24 21:56:59  curt
+// Set near clip plane to 0.5 meters when close to the ground.  Also, let the view get a bit closer to the ground before hitting the hard limit.
+//
+// Revision 1.39  1998/07/24 21:39:08  curt
+// Debugging output tweaks.
+// Cast glGetString to (char *) to avoid compiler errors.
+// Optimizations to fgGluLookAt() by Norman Vine.
+//
+// Revision 1.38  1998/07/22 21:40:43  curt
+// Clear to adjusted fog color (for sunrise/sunset effects)
+// Make call to fog sunrise/sunset adjustment method.
+// Add a stdc++ library bug work around to fg_init.cxx
+//
+// Revision 1.37  1998/07/20 12:49:44  curt
+// Tweaked color buffer clearing defaults.  We clear the color buffer if we
+// are doing textures.  Assumptions:  If we are doing textures we have hardware
+// support that can clear the color buffer for "free."  If we are doing software
+// rendering with textures, then the extra clear time gets lost in the noise.
+//
+// Revision 1.36  1998/07/16 17:33:35  curt
+// "H" / "h" now control hud brightness as well with off being one of the
+//   states.
+// Better checking for xmesa/fx 3dfx fullscreen/window support for deciding
+//   whether or not to build in the feature.
+// Translucent menu support.
+// HAVE_AUDIO_SUPPORT -> ENABLE_AUDIO_SUPPORT
+// Use fork() / wait() for playing mp3 init music in background under unix.
+// Changed default tile diameter to 5.
+//
+// Revision 1.35  1998/07/13 21:01:36  curt
+// Wrote access functions for current fgOPTIONS.
+//
+// Revision 1.34  1998/07/13 15:32:37  curt
+// Clear color buffer if drawing wireframe.
+// When specifying and airport, start elevation at -1000 and let the system
+// position you at ground level.
+//
+// Revision 1.33  1998/07/12 03:14:42  curt
+// Added ground collision detection.
+// Did some serious horsing around to be able to "hug" the ground properly
+//   and still be able to take off.
+// Set the near clip plane to 1.0 meters when less than 10 meters above the
+//   ground.
+// Did some serious horsing around getting the initial airplane position to be
+//   correct based on rendered terrain elevation.
+// Added a little cheat/hack that will prevent the view position from ever
+//   dropping below the terrain, even when the flight model doesn't quite
+//   put you as high as you'd like.
+//
+// Revision 1.32  1998/07/08 14:45:07  curt
+// polar3d.h renamed to polar3d.hxx
+// vector.h renamed to vector.hxx
+// updated audio support so it waits to create audio classes (and tie up
+//   /dev/dsp) until the mpg123 player is finished.
+//
+// Revision 1.31  1998/07/06 21:34:17  curt
+// Added an enable/disable splash screen option.
+// Added an enable/disable intro music option.
+// Added an enable/disable instrument panel option.
+// Added an enable/disable mouse pointer option.
+// Added using namespace std for compilers that support this.
+//
+// Revision 1.30  1998/07/06 02:42:03  curt
+// Added support for switching between fullscreen and window mode for
+// Mesa/3dfx/glide.
+//
+// Added a basic splash screen.  Restructured the main loop and top level
+// initialization routines to do this.
+//
+// Hacked in some support for playing a startup mp3 sound file while rest
+// of sim initializes.  Currently only works in Unix using the mpg123 player.
+// Waits for the mpg123 player to finish before initializing internal
+// sound drivers.
+//
+// Revision 1.29  1998/07/04 00:52:22  curt
+// Add my own version of gluLookAt() (which is nearly identical to the
+// Mesa/glu version.)  But, by calculating the Model View matrix our selves
+// we can save this matrix without having to read it back in from the video
+// card.  This hopefully allows us to save a few cpu cycles when rendering
+// out the fragments because we can just use glLoadMatrixd() with the
+// precalculated matrix for each tile rather than doing a push(), translate(),
+// pop() for every fragment.
+//
+// Panel status defaults to off for now until it gets a bit more developed.
+//
+// Extract OpenGL driver info on initialization.
+//
+// Revision 1.28  1998/06/27 16:54:32  curt
+// Replaced "extern displayInstruments" with a entry in fgOPTIONS.
+// Don't change the view port when displaying the panel.
+//
+// Revision 1.27  1998/06/17 21:35:10  curt
+// Refined conditional audio support compilation.
+// Moved texture parameter setup calls to ../Scenery/materials.cxx
+// #include <string.h> before various STL includes.
+// Make HUD default state be enabled.
+//
+// Revision 1.26  1998/06/13 00:40:32  curt
+// Tweaked fog command line options.
+//
+// Revision 1.25  1998/06/12 14:27:26  curt
+// Pui -> PUI, Gui -> GUI.
+//
+// Revision 1.24  1998/06/12 00:57:39  curt
+// Added support for Pui/Gui.
+// Converted fog to GL_FOG_EXP2.
+// Link to static simulator parts.
+// Update runfg.bat to try to be a little smarter.
+//
+// Revision 1.23  1998/06/08 17:57:04  curt
+// Minor sound/startup position tweaks.
+//
+// Revision 1.22  1998/06/05 18:18:40  curt
+// A bit of fiddling with audio ...
+//
+// Revision 1.21  1998/06/03 22:01:06  curt
+// Tweaking sound library usage.
+//
+// Revision 1.20  1998/06/03 00:47:11  curt
+// Updated to compile in audio support if OSS available.
+// Updated for new version of Steve's audio library.
+// STL includes don't use .h
+// Small view optimizations.
+//
+// Revision 1.19  1998/06/01 17:54:40  curt
+// Added Linux audio support.
+// avoid glClear( COLOR_BUFFER_BIT ) when not using it to set the sky color.
+// map stl tweaks.
+//
+// Revision 1.18  1998/05/29 20:37:19  curt
+// Tweaked material properties & lighting a bit in GLUTmain.cxx.
+// Read airport list into a "map" STL for dynamic list sizing and fast tree
+// based lookups.
+//
+// Revision 1.17  1998/05/22 21:28:52  curt
+// Modifications to use the new fgEVENT_MGR class.
+//
+// Revision 1.16  1998/05/20 20:51:33  curt
+// Tweaked smooth shaded texture lighting properties.
+// Converted fgLIGHT to a C++ class.
+//
+// Revision 1.15  1998/05/16 13:08:34  curt
+// C++ - ified views.[ch]xx
+// Shuffled some additional view parameters into the fgVIEW class.
+// Changed tile-radius to tile-diameter because it is a much better
+//   name.
+// Added a WORLD_TO_EYE transformation to views.cxx.  This allows us
+//  to transform world space to eye space for view frustum culling.
+//
+// Revision 1.14  1998/05/13 18:29:57  curt
+// Added a keyboard binding to dynamically adjust field of view.
+// Added a command line option to specify fov.
+// Adjusted terrain color.
+// Root path info moved to fgOPTIONS.
+// Added ability to parse options out of a config file.
+//
+// Revision 1.13  1998/05/11 18:18:15  curt
+// For flat shading use "glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST )"
+//
+// Revision 1.12  1998/05/07 23:14:15  curt
+// Added "D" key binding to set autopilot heading.
+// Made frame rate calculation average out over last 10 frames.
+// Borland C++ floating point exception workaround.
+// Added a --tile-radius=n option.
+//
+// Revision 1.11  1998/05/06 03:16:23  curt
+// Added an averaged global frame rate counter.
+// Added an option to control tile radius.
+//
+// Revision 1.10  1998/05/03 00:47:31  curt
+// Added an option to enable/disable full-screen mode.
+//
 // Revision 1.9  1998/04/30 12:34:17  curt
 // Added command line rendering options:
 //   enable/disable fog/haze