]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Main/GLUTmain.cxx
Convert fgTIMESTAMP to FGTimeStamp which holds usec instead of ms.
[flightgear.git] / Main / GLUTmain.cxx
index b8ca84dbc2ba954522841fb25d069fd5343c37a4..f1fba8050f92c08dde5f8b3c7267a8d440e41400 100644 (file)
@@ -49,7 +49,7 @@
 #endif
 
 #include <Include/fg_constants.h>  // for VERSION
-#include <Include/general.h>
+#include <Include/general.hxx>
 
 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
 #include <Astro/sky.hxx>
@@ -85,8 +85,8 @@
 #include "views.hxx"
 
 
-// This is a record containing global housekeeping information
-fgGENERAL general;
+// This is a record containing a bit of global housekeeping information
+FGGeneral general;
 
 // Specify our current idle function state.  This is used to run all
 // our initializations out of the glutIdleLoop() so that we can get a
@@ -134,10 +134,8 @@ slSample *s2;
 // fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
 static void fgInitVisuals( void ) {
     fgLIGHT *l;
-    struct fgWEATHER *w;
 
     l = &cur_light_params;
-    w = &current_weather;
 
     // Go full screen if requested ...
     if ( current_options.get_fullscreen() ) {
@@ -184,9 +182,7 @@ static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
 
     exit(0);
 
-    fgVIEW *v;
-
-    v = &current_view;
+    fgVIEW *v = &current_view;
 
     xglViewport(0, 0 , (GLint)(v->winWidth), (GLint)(v->winHeight) / 2);
   
@@ -228,10 +224,10 @@ static void fgUpdateInstrViewParams( void ) {
 
 // Update all Visuals (redraws anything graphics related)
 static void fgRenderFrame( void ) {
-    fgFLIGHT *f;
-    fgLIGHT *l;
-    fgTIME *t;
-    fgVIEW *v;
+    fgLIGHT *l = &cur_light_params;
+    fgTIME *t = &cur_time_params;
+    FGView *v = &current_view;
+
     double angle;
     static int iteration = 0;
     // GLfloat black[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
@@ -239,11 +235,6 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
     GLfloat terrain_color[4] = { 0.54, 0.44, 0.29, 1.0 };
     GLbitfield clear_mask;
 
-    f = current_aircraft.flight;
-    l = &cur_light_params;
-    t = &cur_time_params;
-    v = &current_view;
-
     if ( idle_state != 1000 ) {
        // still initializing, draw the splash screen
        if ( current_options.get_splash_screen() == 1 ) {
@@ -264,6 +255,9 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
        // update view volume parameters
        v->UpdateViewParams();
 
+       // set the sun position
+       xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec );
+
        clear_mask = GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
        if ( current_options.get_wireframe() ) {
            clear_mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
@@ -301,7 +295,8 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
        // setup transformation for drawing astronomical objects
        xglPushMatrix();
        // Translate to view position
-       xglTranslatef( v->view_pos.x(), v->view_pos.y(), v->view_pos.z() );
+       Point3D view_pos = v->get_view_pos();
+       xglTranslatef( view_pos.x(), view_pos.y(), view_pos.z() );
        // Rotate based on gst (sidereal time)
        // note: constant should be 15.041085, Curt thought it was 15
        angle = t->gst * 15.041085;
@@ -348,6 +343,7 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
        fgTileMgrRender();
 
        xglDisable( GL_TEXTURE_2D );
+       xglDisable( GL_FOG );
 
        if ( (iteration == 0) && (current_options.get_panel_status()) ) {   
            // Did we run this loop before ?? ...and do we need the panel ??
@@ -363,6 +359,7 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
        xglBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
        puDisplay();
        xglDisable   ( GL_BLEND ) ;
+       xglEnable( GL_FOG );
     }
 
     xglutSwapBuffers();
@@ -370,18 +367,13 @@ static void fgRenderFrame( void ) {
 
 
 // Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
-void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
-    fgFLIGHT *f;
-    fgLIGHT *l;
-    fgTIME *t;
-    fgVIEW *v;
+void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop, int remainder) {
+    FGState *f = current_aircraft.fdm_state;
+    fgLIGHT *l = &cur_light_params;
+    fgTIME *t = &cur_time_params;
+    FGView *v = &current_view;
     int i;
 
-    f = current_aircraft.flight;
-    l = &cur_light_params;
-    t = &cur_time_params;
-    v = &current_view;
-
     // update the flight model
     if ( multi_loop < 0 ) {
        multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
@@ -392,40 +384,43 @@ void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
        fgAPRun();
 
        // printf("updating flight model x %d\n", multi_loop);
-       fgFlightModelUpdate(current_options.get_flight_model(), f, multi_loop);
+       fgFlightModelUpdate( current_options.get_flight_model(), 
+                            cur_fdm_state, multi_loop, remainder );
     } else {
-       fgFlightModelUpdate(current_options.get_flight_model(), f, 0);
+       fgFlightModelUpdate( current_options.get_flight_model(), 
+                            cur_fdm_state, 0, remainder );
     }
 
     // update the view angle
     for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
-       if ( fabs(v->goal_view_offset - v->view_offset) < 0.05 ) {
-           v->view_offset = v->goal_view_offset;
+       if ( fabs(v->get_goal_view_offset() - v->get_view_offset()) < 0.05 ) {
+           v->set_view_offset( v->get_goal_view_offset() );
            break;
        } else {
            // move v->view_offset towards v->goal_view_offset
-           if ( v->goal_view_offset > v->view_offset ) {
-               if ( v->goal_view_offset - v->view_offset < FG_PI ) {
-                   v->view_offset += 0.01;
+           if ( v->get_goal_view_offset() > v->get_view_offset() ) {
+               if ( v->get_goal_view_offset() - v->get_view_offset() < FG_PI ){
+                   v->inc_view_offset( 0.01 );
                } else {
-                   v->view_offset -= 0.01;
+                   v->inc_view_offset( -0.01 );
                }
            } else {
-               if ( v->view_offset - v->goal_view_offset < FG_PI ) {
-                   v->view_offset -= 0.01;
+               if ( v->get_view_offset() - v->get_goal_view_offset() < FG_PI ){
+                   v->inc_view_offset( -0.01 );
                } else {
-                   v->view_offset += 0.01;
+                   v->inc_view_offset( 0.01 );
                }
            }
-           if ( v->view_offset > FG_2PI ) {
-               v->view_offset -= FG_2PI;
-           } else if ( v->view_offset < 0 ) {
-               v->view_offset += FG_2PI;
+           if ( v->get_view_offset() > FG_2PI ) {
+               v->inc_view_offset( -FG_2PI );
+           } else if ( v->get_view_offset() < 0 ) {
+               v->inc_view_offset( FG_2PI );
            }
        }
     }
 
-    double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) - (FG_Psi - v->view_offset);
+    double tmp = -(l->sun_rotation + FG_PI) 
+       - (f->get_Psi() - v->get_view_offset() );
     while ( tmp < 0.0 ) {
        tmp += FG_2PI;
     }
@@ -442,10 +437,9 @@ void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
 void fgInitTimeDepCalcs( void ) {
     // initialize timer
 
-#ifdef HAVE_SETITIMER
-    fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
-#endif HAVE_SETITIMER
-
+    // #ifdef HAVE_SETITIMER
+    //   fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
+    // #endif HAVE_SETITIMER
 }
 
 static const double alt_adjust_ft = 3.758099;
@@ -454,74 +448,84 @@ static const double alt_adjust_m = alt_adjust_ft * FEET_TO_METER;
 // What should we do when we have nothing else to do?  Let's get ready
 // for the next move and update the display?
 static void fgMainLoop( void ) {
-    fgFLIGHT *f;
-    fgGENERAL *g;
+    FGState *f;
     fgTIME *t;
-    static int remainder = 0;
-    int elapsed, multi_loop;
-    int i;
-    double accum;
-
-    f = current_aircraft.flight;
-    g = &general;
+    static long remainder = 0;
+    long elapsed, multi_loop;
+    // int i;
+    // double accum;
+    static time_t last_time = 0;
+    static int frames = 0;
+
+    f = current_aircraft.fdm_state;
     t = &cur_time_params;
 
     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "Running Main Loop");
     FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, "======= ==== ====");
 
-    fgWeatherUpdate();
+#if defined( ENABLE_LINUX_JOYSTICK )
+    // Read joystick and update control settings
+    fgJoystickRead();
+#elif defined( ENABLE_GLUT_JOYSTICK )
+    // Glut joystick support works by feeding a joystick handler
+    // function to glut.  This is taken care of once in the joystick
+    // init routine and we don't have to worry about it again.
+#endif
+
+    current_weather.Update();
 
     // Fix elevation.  I'm just sticking this here for now, it should
     // probably move eventually
 
     /* printf("Before - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
           scenery.cur_elev,
-          FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
-          FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
+          f->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
+          f->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
 
     if ( scenery.cur_elev > -9990 ) {
-       if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < 
+       if ( f->get_Altitude() * FEET_TO_METER < 
             (scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0) ) {
            // now set aircraft altitude above ground
            printf("Current Altitude = %.2f < %.2f forcing to %.2f\n", 
-                  FG_Altitude * FEET_TO_METER,
+                  f->get_Altitude() * FEET_TO_METER,
                   scenery.cur_elev + alt_adjust_m - 3.0,
                   scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
-           fgFlightModelSetAltitude( current_options.get_flight_model(), f, 
+           fgFlightModelSetAltitude( current_options.get_flight_model(), 
                                      scenery.cur_elev + alt_adjust_m );
 
-           FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK
+           FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG
                    "<*> resetting altitude to " 
-                   << FG_Altitude * FEET_TO_METER << " meters" );
+                   << f->get_Altitude() * FEET_TO_METER << " meters" );
        }
-       FG_Runway_altitude = scenery.cur_elev * METER_TO_FEET;
+       f->set_Runway_altitude( scenery.cur_elev * METER_TO_FEET );
     }
 
     /* printf("Adjustment - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
           scenery.cur_elev,
-          FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
-          FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
+          f->get_Runway_altitude() * FEET_TO_METER,
+          f->get_Altitude() * FEET_TO_METER); */
 
     // update "time"
     fgTimeUpdate(f, t);
 
-#if defined( ENABLE_LINUX_JOYSTICK )
-    // Read joystick and update control settings
-    fgJoystickRead();
-#elif defined( ENABLE_GLUT_JOYSTICK )
-    // Glut joystick support works by feeding a joystick handler
-    // function to glut.  This is taken care of once in the joystick
-    // init routine and we don't have to worry about it again.
-#endif
-
-    // Get elapsed time for this past frame
+    // Get elapsed time (in usec) for this past frame
     elapsed = fgGetTimeInterval();
-    FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK
-           "Time interval is = " << elapsed 
+    FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG
+           "Elapsed time interval is = " << elapsed 
            << ", previous remainder is = " << remainder );
 
     // Calculate frame rate average
-    if ( elapsed > 0.0 ) {
+    if ( (t->cur_time != last_time) && (last_time > 0) ) {
+       general.set_frame_rate( frames );
+       FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
+               "--> Frame rate is = " << general.get_frame_rate() );
+       frames = 0;
+    }
+    last_time = t->cur_time;
+    ++frames;
+
+    /* old fps calculation
+    if ( elapsed > 0 ) {
        accum = 0.0;
        for ( i = FG_FRAME_RATE_HISTORY - 2; i >= 0; i-- ) {
            accum += g->frames[i];
@@ -534,34 +538,27 @@ static void fgMainLoop( void ) {
        g->frame_rate = accum / (float)FG_FRAME_RATE_HISTORY;
        // printf("ave = %.2f\n", g->frame_rate);
     }
-
-    // Calculate model iterations needed for next frame
-    FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
-           "--> Frame rate is = " << g->frame_rate );
-    elapsed += remainder;
-
-    multi_loop = (int)(((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
-    remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
-    FG_LOG( FG_ALL, FG_BULK, 
-           "Model iterations needed = " << multi_loop
-           << ", new remainder = " << remainder );
-       
-    /* printf("right before fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
-          scenery.cur_elev,
-          FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
-          FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
+    */
 
     // Run flight model
     if ( ! use_signals ) {
+       // Calculate model iterations needed for next frame
+       elapsed += remainder;
+
+       multi_loop = (int)(((double)elapsed * 0.000001) * DEFAULT_MODEL_HZ);
+       remainder = elapsed - ((multi_loop*1000000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
+       FG_LOG( FG_ALL, FG_DEBUG, 
+               "Model iterations needed = " << multi_loop
+               << ", new remainder = " << remainder );
+       
        // flight model
-       fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
+       if ( multi_loop > 0 ) {
+           fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop, remainder);
+       } else {
+           FG_LOG( FG_ALL, FG_INFO, "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
+       }
     }
 
-    /* printf("After fm - ground = %.2f  runway = %.2f  alt = %.2f\n",
-          scenery.cur_elev,
-          FG_Runway_altitude * FEET_TO_METER,
-          FG_Altitude * FEET_TO_METER); */
-
     // Do any serial port work that might need to be done
     fgSerialProcess();
 
@@ -606,7 +603,7 @@ static void fgMainLoop( void ) {
            // Angle of Attack next... -x^3(e^x) is my best guess Just
            // need to calculate some reasonable scaling factor and
            // then clamp it on the positive aoa (neg adj) side
-           double aoa = FG_Gamma_vert_rad * 2.2;
+           double aoa = f->get_Gamma_vert_rad() * 2.2;
            double tmp = 3.0;
            double aoa_adj = pow(-aoa, tmp) * pow(M_E, aoa);
            if (aoa_adj < -0.8) aoa_adj = -0.8;
@@ -654,9 +651,6 @@ static void fgMainLoop( void ) {
 // then on.
 
 static void fgIdleFunction ( void ) {
-    fgGENERAL *g;
-    g = &general;
-
     // printf("idle state == %d\n", idle_state);
 
     if ( idle_state == 0 ) {
@@ -687,7 +681,7 @@ static void fgIdleFunction ( void ) {
        // "subsystems" but still need to be initialized.
 
 #ifdef USE_GLIDE
-       if ( strstr ( g->glRenderer, "Glide" ) ) {
+       if ( strstr ( general.get_glRenderer(), "Glide" ) ) {
            grTexLodBiasValue ( GR_TMU0, 1.0 ) ;
        }
 #endif
@@ -791,23 +785,20 @@ static void fgIdleFunction ( void ) {
 
 // Handle new window size or exposure
 static void fgReshape( int width, int height ) {
-    fgVIEW *v;
-
-    v = &current_view;
-
     // Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having
     // to know what the values of width & height are.
     if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
        if ( ! current_options.get_panel_status() ) {
-           v->win_ratio = (GLfloat) width / (GLfloat) height;
+           current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / (GLfloat) height );
        } else {
-           v->win_ratio = (GLfloat) width / ((GLfloat) (height)*0.4232);
+           current_view.set_win_ratio( (GLfloat) width / 
+                                       ((GLfloat) (height)*0.4232) );
        }
     }
 
-    v->winWidth = width;
-    v->winHeight = height;
-    v->update_fov = true;
+    current_view.set_winWidth( width );
+    current_view.set_winHeight( height );
+    current_view.force_update_fov_math();
 
     // Inform gl of our view window size (now handled elsewhere)
     // xglViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
@@ -815,13 +806,11 @@ static void fgReshape( int width, int height ) {
        // yes we've finished all our initializations and are running
        // the main loop, so this will now work without seg faulting
        // the system.
-       v->UpdateViewParams();
+       current_view.UpdateViewParams();
        if ( current_options.get_panel_status() ) {
            fgPanelReInit(0, 0, 1024, 768);
        }
     }
-    
-    // xglClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
 }
 
 
@@ -858,11 +847,11 @@ int fgGlutInit( int *argc, char **argv ) {
     // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
     // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
     // we've already created and sized out window. :-(
-    general.glVendor = (char *)glGetString ( GL_VENDOR );
-    general.glRenderer = (char *)glGetString ( GL_RENDERER );
-    general.glVersion = (char *)glGetString ( GL_VERSION );
+    general.set_glVendor( (char *)glGetString ( GL_VENDOR ) );
+    general.set_glRenderer( (char *)glGetString ( GL_RENDERER ) );
+    general.set_glVersion( (char *)glGetString ( GL_VERSION ) );
 
-    FG_LOG ( FG_GENERAL, FG_INFO, general.glRenderer );
+    FG_LOG ( FG_GENERAL, FG_INFO, general.get_glRenderer() );
 
 #if 0
     // try to determine if we should adjust the initial default
@@ -931,9 +920,9 @@ int fgGlutInitEvents( void ) {
 
 // Main ...
 int main( int argc, char **argv ) {
-    fgFLIGHT *f;
+    FGState *f;
 
-    f = current_aircraft.flight;
+    f = current_aircraft.fdm_state;
 
 #ifdef HAVE_BC5PLUS
     _control87(MCW_EM, MCW_EM);  /* defined in float.h */
@@ -1011,6 +1000,46 @@ int main( int argc, char **argv ) {
 
 
 // $Log$
+// Revision 1.80  1999/01/09 13:37:40  curt
+// Convert fgTIMESTAMP to FGTimeStamp which holds usec instead of ms.
+//
+// Revision 1.79  1999/01/08 03:23:56  curt
+// Beginning work on compensating for sim time vs. real world time "jitter".
+//
+// Revision 1.78  1999/01/07 20:25:08  curt
+// Updated struct fgGENERAL to class FGGeneral.
+//
+// Revision 1.77  1998/12/18 23:40:55  curt
+// New frame rate counting mechanism.
+//
+// Revision 1.76  1998/12/11 20:26:26  curt
+// Fixed view frustum culling accuracy bug so we can look out the sides and
+// back without tri-stripes dropping out.
+//
+// Revision 1.75  1998/12/09 18:50:23  curt
+// Converted "class fgVIEW" to "class FGView" and updated to make data
+// members private and make required accessor functions.
+//
+// Revision 1.74  1998/12/06 14:52:54  curt
+// Fixed a problem with the initial starting altitude.  "v->abs_view_pos" wasn't
+// being calculated correctly at the beginning causing the first terrain
+// intersection to fail, returning a ground altitude of zero, causing the plane
+// to free fall for one frame, until the ground altitude was corrected, but now
+// being under the ground we got a big bounce and the plane always ended up
+// upside down.
+//
+// Revision 1.73  1998/12/06 13:51:22  curt
+// Turned "struct fgWEATHER" into "class FGWeather".
+//
+// Revision 1.72  1998/12/05 15:54:18  curt
+// Renamed class fgFLIGHT to class FGState as per request by JSB.
+//
+// Revision 1.71  1998/12/05 14:19:51  curt
+// Looking into a problem with cur_view_params.abs_view_pos initialization.
+//
+// Revision 1.70  1998/12/03 01:17:14  curt
+// Converted fgFLIGHT to a class.
+//
 // Revision 1.69  1998/11/23 20:51:26  curt
 // Fiddling with when I can get info from the opengl driver.
 //