]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Main/GLmain.c
Capitalized subdirectory names.
[flightgear.git] / Main / GLmain.c
index 5c570b9ce66339b01ff2a8a0546cddee2a381d7c..f0e8008e6f0f0bb450a4310e4d7278cc7155a2c3 100644 (file)
  * (Log is kept at end of this file)
  **************************************************************************/
 
-
 #include <math.h>
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
-#include <signal.h>    /* for timer routines */
 
-#if defined(__WATCOMC__) || defined(__MSC__)
-#  include <time.h>
-#else
-#  include <sys/time.h>
-#endif
 
 #ifdef GLUT
     #include <GL/glut.h>
     #include "GLTKkey.h"
 #endif
 
-#include "../aircraft/aircraft.h"
-#include "../scenery/scenery.h"
+#include "../Aircraft/aircraft.h"
+#include "../Scenery/scenery.h"
 #include "../mat3/mat3.h"
+#include "../Timer/fg_timer.h"
 
 
 #define DEG_TO_RAD       0.017453292
 #define RAD_TO_DEG       57.29577951
 
+#ifndef PI2                                     
+#define PI2  (M_PI + M_PI)
+#endif                                                           
+
 /* This is a record containing all the info for the aircraft currently
    being operated */
 struct aircraft_params current_aircraft;
@@ -68,16 +66,23 @@ extern struct mesh *mesh_ptr;
 GLint fgSceneryCompile();
 static void fgSceneryDraw();
 /* pointer to terrain mesh structure */
-static GLint mesh;
+static GLint terrain, runway;
 
 /* Another hack */
 double fogDensity = 2000.0;
+double view_offset = 0.0;
+double goal_view_offset = 0.0;
 
 /* Another hack */
-#define DEFAULT_MODEL_HZ 20
+#define DEFAULT_TIMER_HZ 20
 #define DEFAULT_MULTILOOP 6
+#define DEFAULT_MODEL_HZ (DEFAULT_TIMER_HZ * DEFAULT_MULTILOOP)
+
 double Simtime;
 
+/* Another hack */
+int use_signals = 0;
+
 
 /**************************************************************************
  * fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
@@ -85,7 +90,6 @@ double Simtime;
 
 static void fgInitVisuals() {
     /* if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ... */
-    static GLfloat color[4] = { 0.3, 0.7, 0.2, 1.0 };
     static GLfloat fogColor[4] = {0.65, 0.65, 0.85, 1.0};
     
     glEnable( GL_DEPTH_TEST );
@@ -100,7 +104,6 @@ static void fgInitVisuals() {
     glEnable( GL_LIGHTING );
     glEnable( GL_LIGHT0 );
 
-    glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color );
     glShadeModel( GL_FLAT ); /* glShadeModel( GL_SMOOTH ); */
 
     glEnable( GL_FOG );
@@ -122,15 +125,15 @@ static void fgInitVisuals() {
 static void fgUpdateViewParams() {
     double pos_x, pos_y, pos_z;
     struct flight_params *f;
-    MAT3mat R, tmp;
-    MAT3vec vec, forward, up;
+    MAT3mat R, TMP;
+    MAT3vec vec, up, forward, fwrd_view;
 
     f = &current_aircraft.flight;
 
     /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */
     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     glLoadIdentity();
-    gluPerspective(45.0, 1.0/win_ratio, 1.0, 6000.0);
+    gluPerspective(45.0, 1.0/win_ratio, 0.01, 6000.0);
 
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     glLoadIdentity();
@@ -140,36 +143,45 @@ static void fgUpdateViewParams() {
     pos_y = (FG_Latitude   * RAD_TO_DEG) * 3600.0;
     pos_z = FG_Altitude * 0.01; /* (Convert feet to aproximate arcsecs) */
 
+    printf("*** pos_z = %.2f\n", pos_z);
+
     /* build current rotation matrix */
     MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
     MAT3rotate(R, vec, FG_Phi);
     /* printf("Roll matrix\n"); */
     /* MAT3print(R, stdout); */
 
-    MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, -1.0, 0.0);
-    MAT3rotate(tmp, vec, FG_Theta);
+    MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
+    /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
+    MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Theta);
     /* printf("Pitch matrix\n"); */
-    /* MAT3print(tmp, stdout); */
-    MAT3mult(R, R, tmp);
+    /* MAT3print(TMP, stdout); */
+    MAT3mult(R, R, TMP);
 
     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, -1.0);
-    MAT3rotate(tmp, vec, M_PI + M_PI_2 + FG_Psi );
+    /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
+    /* MAT3rotate(TMP, vec, M_PI + M_PI_2 + FG_Psi + view_offset); */
+    MAT3rotate(TMP, vec, FG_Psi - M_PI_2);
     /* printf("Yaw matrix\n");
-    MAT3print(tmp, stdout); */
-    MAT3mult(R, R, tmp);
+    MAT3print(TMP, stdout); */
+    MAT3mult(R, R, TMP);
 
     /* MAT3print(R, stdout); */
 
-    /* generate the current forward and up vectors */
+    /* generate the current up, forward, and fwrd-view vectors */
+    MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
+    MAT3mult_vec(up, vec, R);
+
     MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
     MAT3mult_vec(forward, vec, R);
     printf("Forward vector is (%.2f,%.2f,%.2f)\n", forward[0], forward[1], 
           forward[2]);
-    MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
-    MAT3mult_vec(up, vec, R);
+
+    MAT3rotate(TMP, up, view_offset);
+    MAT3mult_vec(fwrd_view, forward, TMP);
 
     gluLookAt(pos_x, pos_y, pos_z,
-             pos_x + forward[0], pos_y + forward[1], pos_z + forward[2],
+             pos_x + fwrd_view[0], pos_y + fwrd_view[1], pos_z + fwrd_view[2],
              up[0], up[1], up[2]);
 
     glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, sun_vec );
@@ -202,56 +214,55 @@ static void fgUpdateVisuals( void ) {
 
 
 /**************************************************************************
- * Timer management routines
+ * Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
  **************************************************************************/
 
-static struct itimerval t, ot;
-
-/* This routine catches the SIGALRM */
-void fgTimerCatch() {
+void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
     struct flight_params *f;
-    static double lastSimtime = -99.9;
-    int Overrun;
-
-    /* ignore any SIGALRM's until we come back from our EOM iteration */
-    signal(SIGALRM, SIG_IGN);
+    int i;
 
     f = &current_aircraft.flight;
 
-    /* printf("In fgTimerCatch()\n"); */
-
-    Overrun = (lastSimtime == Simtime);
-
-    /* add this back in when you get simtime working */
-    /* if ( Overrun ) {
-       printf("OVERRUN!!!\n");
-    } */
-
     /* update the flight model */
-    fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, DEFAULT_MULTILOOP);
+    if ( multi_loop < 0 ) {
+       multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
+    }
 
-    lastSimtime = Simtime;
-    signal(SIGALRM, fgTimerCatch);
+    /* printf("updating flight model x %d\n", multi_loop); */
+    fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
+
+    for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
+       if ( fabs(goal_view_offset - view_offset) < 0.05 ) {
+           view_offset = goal_view_offset;
+           break;
+       } else {
+           /* move view_offset towards goal_view_offset */
+           if ( goal_view_offset > view_offset ) {
+               if ( goal_view_offset - view_offset < M_PI ) {
+                   view_offset += 0.01;
+               } else {
+                   view_offset -= 0.01;
+               }
+           } else {
+               if ( view_offset - goal_view_offset < M_PI ) {
+                   view_offset -= 0.01;
+               } else {
+                   view_offset += 0.01;
+               }
+           }
+           if ( view_offset > PI2 ) {
+               view_offset -= PI2;
+           } else if ( view_offset < 0 ) {
+               view_offset += PI2;
+           }
+       }
+    }
 }
 
-/* this routine initializes the interval timer to generate a SIGALRM after
- * the specified interval (dt) */
-void fgTimerInit(float dt) {
-    int terr;
-    int isec;
-    float usec;
-
-    isec = (int) dt;
-    usec = 1000000* (dt - (float) isec);
-
-    t.it_interval.tv_sec = isec;
-    t.it_interval.tv_usec = usec;
-    t.it_value.tv_sec = isec;
-    t.it_value.tv_usec = usec;
-    /* printf("fgTimerInit() called\n"); */
-    fgTimerCatch();   /* set up for SIGALRM signal catch */
-    terr = setitimer( ITIMER_REAL, &t, &ot );
-    if (terr) perror("Error returned from setitimer");
+
+void fgInitTimeDepCalcs() {
+    /* initialize timer */
+    fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
 }
 
 
@@ -261,34 +272,107 @@ void fgTimerInit(float dt) {
 
 static void fgSceneryInit() {
     /* make terrain mesh */
-    mesh = fgSceneryCompile();
+    terrain = fgSceneryCompile();
+    runway = fgRunwayHack(0.69, 53.07);
 }
 
 
 /* create the terrain mesh */
 GLint fgSceneryCompile() {
-    GLint mesh;
+    GLint terrain;
+
+    terrain = mesh2GL(mesh_ptr);
+
+    return(terrain);
+}
+
 
-    mesh = mesh2GL(mesh_ptr);
+/* hack in a runway */
+GLint fgRunwayHack(double width, double length) {
+    static GLfloat concrete[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
+    static GLfloat line[4]     = { 0.9, 0.9, 0.9, 1.0 };
+    int i;
+    int num_lines = 16;
+    float line_len, line_width_2, cur_pos;
+
+    runway = glGenLists(1);
+    glNewList(runway, GL_COMPILE);
+
+    /* draw concrete */
+    glBegin(GL_POLYGON);
+    glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, concrete );
+    glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
+
+    glVertex3d( 0.0,   -width/2.0, 0.0);
+    glVertex3d( 0.0,    width/2.0, 0.0);
+    glVertex3d(length,  width/2.0, 0.0);
+    glVertex3d(length, -width/2.0, 0.0);
+    glEnd();
+
+    /* draw center line */
+    glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, line );
+    line_len = length / ( 2 * num_lines + 1);
+    printf("line_len = %.3f\n", line_len);
+    line_width_2 = 0.02;
+    cur_pos = line_len;
+    for ( i = 0; i < num_lines; i++ ) {
+       glBegin(GL_POLYGON);
+       glVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
+       glVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
+       cur_pos += line_len;
+       glVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
+       glVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
+       cur_pos += line_len;
+       glEnd();
+    }
+
+    glEndList();
 
-    return(mesh);
+    return(runway);
 }
 
 
 /* draw the terrain mesh */
 static void fgSceneryDraw() {
-    glCallList(mesh);
+    static float z = 32.35;
+
+    glPushMatrix();
+
+    glCallList(terrain);
+
+    printf("*** Drawing runway at %.2f\n", z);
+
+    glTranslatef( -398391.28, 120070.41, 32.35);
+    glRotatef(170.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+    glCallList(runway);
+
+    glPopMatrix();
 }
 
 
 /* What should we do when we have nothing else to do?  How about get
  * ready for the next move?*/
-static void fgMainLoop( void )
-{
-    fgSlewUpdate();
-    aircraft_debug(1);
+static void fgMainLoop( void ) {
+    static int remainder = 0;
+    int elapsed, multi_loop;
+
+    elapsed = fgGetTimeInterval();
+    printf("Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", elapsed, 
+          remainder);
+    printf("--> Frame rate is = %.2f\n", 1000.0 / (float)elapsed);
+    elapsed += remainder;
+
+    multi_loop = ((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ;
+    remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
+    printf("Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", multi_loop, 
+          remainder);
 
+    aircraft_debug(1);
     fgUpdateVisuals();
+
+    if ( ! use_signals ) {
+       fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
+    }
 }
 
 
@@ -375,7 +459,7 @@ int main( int argc, char *argv[] ) {
     /* Initial Orientation */
     FG_Phi   = -2.658474E-06;
     FG_Theta =  7.401790E-03;
-    FG_Psi   =  102.0 * DEG_TO_RAD;
+    FG_Psi   =  282.0 * DEG_TO_RAD;
 
     /* Initial Angular B rates */
     FG_P_body = 7.206685E-05;
@@ -401,14 +485,17 @@ int main( int argc, char *argv[] ) {
     /* fgSlewInit(-335340,162540, 15, 4.38); */
     /* fgSlewInit(-398673.28,120625.64, 53, 4.38); */
 
-    fgFlightModelInit(FG_LARCSIM, f, 1.0/(DEFAULT_MODEL_HZ*DEFAULT_MULTILOOP));
+    fgFlightModelInit( FG_LARCSIM, f, 1.0 / DEFAULT_MODEL_HZ );
+
+    if ( use_signals ) {
+       /* init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
+          signal to be generated, etc. */
+       fgInitTimeDepCalcs();
+    }
 
     /* build all objects */
     fgSceneryInit();
 
-    /* initialize timer */
-    fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_MODEL_HZ );
-
     #ifdef GLUT
       /* call fgReshape() on window resizes */
       glutReshapeFunc( fgReshape );
@@ -450,9 +537,37 @@ int main( int argc, char *argv[] ) {
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
-/* Elevator trim added.
+/* Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
+/* Capitalized subdirectory names.
 /*
+ * Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
+ * A couple more runway tweaks ...
+ *
+ * Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
+ * Hacked in a runway
+ *
+ * Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
+ * Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
+ *
+ * Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
+ * More timer related tweaks with respect to view direction changes.
+ *
+ * Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
+ * Nonsignal based interval timing is now working.
+ * This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
+ *
+ * Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
+ * Starting to add general timer support.
+ *
+ * Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
+ * A tiny bit more view tweaking.
+ *
+ * Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
+ * Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
+ *
+ * Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
+ * Elevator trim added.
+ *
  * Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
  * WE CAN NOW FLY!!!
  *