]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Main/GLmain.c
Capitalized subdirectory names.
[flightgear.git] / Main / GLmain.c
index c3244a8e63fe9b57bc8b87f685f9dcda5a75b597..f0e8008e6f0f0bb450a4310e4d7278cc7155a2c3 100644 (file)
     #include "GLTKkey.h"
 #endif
 
-#include "../aircraft/aircraft.h"
-#include "../scenery/scenery.h"
+#include "../Aircraft/aircraft.h"
+#include "../Scenery/scenery.h"
 #include "../mat3/mat3.h"
-#include "../timer/fg_timer.h"
+#include "../Timer/fg_timer.h"
 
 
 #define DEG_TO_RAD       0.017453292
 #define RAD_TO_DEG       57.29577951
 
+#ifndef PI2                                     
+#define PI2  (M_PI + M_PI)
+#endif                                                           
+
 /* This is a record containing all the info for the aircraft currently
    being operated */
 struct aircraft_params current_aircraft;
@@ -62,7 +66,7 @@ extern struct mesh *mesh_ptr;
 GLint fgSceneryCompile();
 static void fgSceneryDraw();
 /* pointer to terrain mesh structure */
-static GLint mesh;
+static GLint terrain, runway;
 
 /* Another hack */
 double fogDensity = 2000.0;
@@ -70,10 +74,15 @@ double view_offset = 0.0;
 double goal_view_offset = 0.0;
 
 /* Another hack */
-#define DEFAULT_MODEL_HZ 20
+#define DEFAULT_TIMER_HZ 20
 #define DEFAULT_MULTILOOP 6
+#define DEFAULT_MODEL_HZ (DEFAULT_TIMER_HZ * DEFAULT_MULTILOOP)
+
 double Simtime;
 
+/* Another hack */
+int use_signals = 0;
+
 
 /**************************************************************************
  * fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
@@ -81,7 +90,6 @@ double Simtime;
 
 static void fgInitVisuals() {
     /* if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ... */
-    static GLfloat color[4] = { 0.3, 0.7, 0.2, 1.0 };
     static GLfloat fogColor[4] = {0.65, 0.65, 0.85, 1.0};
     
     glEnable( GL_DEPTH_TEST );
@@ -96,7 +104,6 @@ static void fgInitVisuals() {
     glEnable( GL_LIGHTING );
     glEnable( GL_LIGHT0 );
 
-    glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color );
     glShadeModel( GL_FLAT ); /* glShadeModel( GL_SMOOTH ); */
 
     glEnable( GL_FOG );
@@ -126,7 +133,7 @@ static void fgUpdateViewParams() {
     /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */
     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     glLoadIdentity();
-    gluPerspective(45.0, 1.0/win_ratio, 1.0, 6000.0);
+    gluPerspective(45.0, 1.0/win_ratio, 0.01, 6000.0);
 
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     glLoadIdentity();
@@ -136,6 +143,8 @@ static void fgUpdateViewParams() {
     pos_y = (FG_Latitude   * RAD_TO_DEG) * 3600.0;
     pos_z = FG_Altitude * 0.01; /* (Convert feet to aproximate arcsecs) */
 
+    printf("*** pos_z = %.2f\n", pos_z);
+
     /* build current rotation matrix */
     MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
     MAT3rotate(R, vec, FG_Phi);
@@ -208,35 +217,44 @@ static void fgUpdateVisuals( void ) {
  * Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
  **************************************************************************/
 
-void fgUpdateTimeDepCalcs() {
+void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
     struct flight_params *f;
+    int i;
 
     f = &current_aircraft.flight;
 
     /* update the flight model */
-    fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, DEFAULT_MULTILOOP);
-
-    if ( fabs(goal_view_offset - view_offset) < 0.09 ) {
-       view_offset = goal_view_offset;
-    } else {
-       /* move view_offset towards goal_view_offset */
-       if ( goal_view_offset > view_offset ) {
-           if ( goal_view_offset - view_offset < M_PI ) {
-               view_offset += 0.05;
-           } else {
-               view_offset -= 0.05;
-           }
+    if ( multi_loop < 0 ) {
+       multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
+    }
+
+    /* printf("updating flight model x %d\n", multi_loop); */
+    fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
+
+    for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
+       if ( fabs(goal_view_offset - view_offset) < 0.05 ) {
+           view_offset = goal_view_offset;
+           break;
        } else {
-           if ( view_offset - goal_view_offset < M_PI ) {
-               view_offset -= 0.05;
+           /* move view_offset towards goal_view_offset */
+           if ( goal_view_offset > view_offset ) {
+               if ( goal_view_offset - view_offset < M_PI ) {
+                   view_offset += 0.01;
+               } else {
+                   view_offset -= 0.01;
+               }
            } else {
-               view_offset += 0.05;
+               if ( view_offset - goal_view_offset < M_PI ) {
+                   view_offset -= 0.01;
+               } else {
+                   view_offset += 0.01;
+               }
+           }
+           if ( view_offset > PI2 ) {
+               view_offset -= PI2;
+           } else if ( view_offset < 0 ) {
+               view_offset += PI2;
            }
-       }
-       if ( view_offset > PI2 ) {
-           view_offset -= PI2;
-       } else if ( view_offset < 0 ) {
-           view_offset += PI2;
        }
     }
 }
@@ -244,7 +262,7 @@ void fgUpdateTimeDepCalcs() {
 
 void fgInitTimeDepCalcs() {
     /* initialize timer */
-    fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_MODEL_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
+    fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
 }
 
 
@@ -254,33 +272,107 @@ void fgInitTimeDepCalcs() {
 
 static void fgSceneryInit() {
     /* make terrain mesh */
-    mesh = fgSceneryCompile();
+    terrain = fgSceneryCompile();
+    runway = fgRunwayHack(0.69, 53.07);
 }
 
 
 /* create the terrain mesh */
 GLint fgSceneryCompile() {
-    GLint mesh;
+    GLint terrain;
+
+    terrain = mesh2GL(mesh_ptr);
+
+    return(terrain);
+}
+
+
+/* hack in a runway */
+GLint fgRunwayHack(double width, double length) {
+    static GLfloat concrete[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
+    static GLfloat line[4]     = { 0.9, 0.9, 0.9, 1.0 };
+    int i;
+    int num_lines = 16;
+    float line_len, line_width_2, cur_pos;
+
+    runway = glGenLists(1);
+    glNewList(runway, GL_COMPILE);
+
+    /* draw concrete */
+    glBegin(GL_POLYGON);
+    glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, concrete );
+    glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
+
+    glVertex3d( 0.0,   -width/2.0, 0.0);
+    glVertex3d( 0.0,    width/2.0, 0.0);
+    glVertex3d(length,  width/2.0, 0.0);
+    glVertex3d(length, -width/2.0, 0.0);
+    glEnd();
+
+    /* draw center line */
+    glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, line );
+    line_len = length / ( 2 * num_lines + 1);
+    printf("line_len = %.3f\n", line_len);
+    line_width_2 = 0.02;
+    cur_pos = line_len;
+    for ( i = 0; i < num_lines; i++ ) {
+       glBegin(GL_POLYGON);
+       glVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
+       glVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
+       cur_pos += line_len;
+       glVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
+       glVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
+       cur_pos += line_len;
+       glEnd();
+    }
 
-    mesh = mesh2GL(mesh_ptr);
+    glEndList();
 
-    return(mesh);
+    return(runway);
 }
 
 
 /* draw the terrain mesh */
 static void fgSceneryDraw() {
-    glCallList(mesh);
+    static float z = 32.35;
+
+    glPushMatrix();
+
+    glCallList(terrain);
+
+    printf("*** Drawing runway at %.2f\n", z);
+
+    glTranslatef( -398391.28, 120070.41, 32.35);
+    glRotatef(170.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+    glCallList(runway);
+
+    glPopMatrix();
 }
 
 
 /* What should we do when we have nothing else to do?  How about get
  * ready for the next move?*/
-static void fgMainLoop( void )
-{
-    printf("Time interval is = %d\n", fgGetTimeInterval());
+static void fgMainLoop( void ) {
+    static int remainder = 0;
+    int elapsed, multi_loop;
+
+    elapsed = fgGetTimeInterval();
+    printf("Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", elapsed, 
+          remainder);
+    printf("--> Frame rate is = %.2f\n", 1000.0 / (float)elapsed);
+    elapsed += remainder;
+
+    multi_loop = ((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ;
+    remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
+    printf("Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", multi_loop, 
+          remainder);
+
     aircraft_debug(1);
     fgUpdateVisuals();
+
+    if ( ! use_signals ) {
+       fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
+    }
 }
 
 
@@ -393,11 +485,13 @@ int main( int argc, char *argv[] ) {
     /* fgSlewInit(-335340,162540, 15, 4.38); */
     /* fgSlewInit(-398673.28,120625.64, 53, 4.38); */
 
-    fgFlightModelInit(FG_LARCSIM, f, 1.0/(DEFAULT_MODEL_HZ*DEFAULT_MULTILOOP));
+    fgFlightModelInit( FG_LARCSIM, f, 1.0 / DEFAULT_MODEL_HZ );
 
-    printf("Ready to initialize timer\n");
-    /* init timer routines, signals, etc. */
-    fgInitTimeDepCalcs();
+    if ( use_signals ) {
+       /* init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
+          signal to be generated, etc. */
+       fgInitTimeDepCalcs();
+    }
 
     /* build all objects */
     fgSceneryInit();
@@ -443,9 +537,28 @@ int main( int argc, char *argv[] ) {
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
-/* Starting to add general timer support.
+/* Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
+/* Capitalized subdirectory names.
 /*
+ * Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
+ * A couple more runway tweaks ...
+ *
+ * Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
+ * Hacked in a runway
+ *
+ * Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
+ * Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
+ *
+ * Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
+ * More timer related tweaks with respect to view direction changes.
+ *
+ * Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
+ * Nonsignal based interval timing is now working.
+ * This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
+ *
+ * Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
+ * Starting to add general timer support.
+ *
  * Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
  * A tiny bit more view tweaking.
  *