]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Main/mesh2GL.c
Working on incorporating the LaRCsim flight model.
[flightgear.git] / Main / mesh2GL.c
index 8a75cab12239c619e4b9bec6fa4adef7b5765ff5..ed3b555c07c453f13d26f2f48cbccea1b4c03aaf 100644 (file)
@@ -3,6 +3,22 @@
  *
  * Written by Curtis Olson, started May 1997.
  *
+ * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
+ *
+ * This program is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU General Public License as
+ * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+ * License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+ * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program; if not, write to the Free Software
+ * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+ *
  * $Id$
  * (Log is kept at end of this file)
  **************************************************************************/
@@ -35,72 +51,63 @@ static void mat3_cross_product(float result_vec[3], register float vec1[3],
 
 
 /* walk through mesh and make ogl calls */
-GLint mesh_to_ogl(struct mesh *m) {
+GLint mesh2GL(struct mesh *m) {
     GLint mesh;
-    /* static GLfloat color[4] = { 0.3, 0.7, 0.2, 1.0 }; */
 
     float x1, y1, x2, y2, z11, z12, z21, z22;
     float v1[3], v2[3], normal[3]; 
     int i, j, istep, jstep, iend, jend;
     float temp;
 
-    istep = jstep = 25;  /* Detail level 1 -- 1200 ... */
+    istep = jstep = 100;  /* Detail level 1 -- 1200 ... */
 
     mesh = glGenLists(1);
     glNewList(mesh, GL_COMPILE);
-    /* glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color ); */
 
     iend = m->cols - 1;
     jend = m->rows - 1;
     
-    y1 = 0.0; /* y1 = m->originy; */
+    y1 = m->originy;
     y2 = y1 + (m->col_step * istep);
     
     for ( i = 0; i < iend; i += istep ) {
-       x1 = 0.0; /* x1 = m->originx; */
+       x1 = m->originx;
        x2 = x1 + (m->row_step * jstep);
+
+       glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
+
        for ( j = 0; j < jend; j += jstep ) {
            z11 = 0.03 * m->mesh_data[j         * m->rows + i        ];
            z12 = 0.03 * m->mesh_data[j         * m->rows + (i+istep)];
            z21 = 0.03 * m->mesh_data[(j+jstep) * m->rows + i        ];
            z22 = 0.03 * m->mesh_data[(j+jstep) * m->rows + (i+istep)];
 
-           /* printf("x1 = %f  y1 = %f\n", x1, y1);
-           printf("x2 = %f  y2 = %f\n", x2, y2);
-           printf("z11 = %f  z12 = %f  z21 = %f  z22 = %f\n", 
-                  z11, z12, z21, z22); */
-
            v1[0] = x2 - x1; v1[1] = 0;       v1[2] = z21 - z11;
-           v2[0] = x2 - x1; v2[1] = y2 - y1; v2[2] = z22 - z11;
+           v2[0] = 0;       v2[1] = y2 - y1; v2[2] = z12 - z11;
            mat3_cross_product(normal, v1, v2);
            MAT3_NORMALIZE_VEC(normal,temp);
-           glBegin(GL_POLYGON);
            glNormal3fv(normal);
-           glVertex3f(x1, y1, z11);
+
+           if ( j == 0 ) {
+               /* first time through */
+               glVertex3f(x1, y1, z11);
+               glVertex3f(x1, y2, z12);
+           }
+
            glVertex3f(x2, y1, z21);
-           glVertex3f(x2, y2, z22);
-           /* printf("(%f, %f, %f)\n", x1, y1, z11);
-           printf("(%f, %f, %f)\n", x2, y1, z21);
-           printf("(%f, %f, %f)\n", x2, y2, z22); */
-           glEnd();
            
-           v1[0] = x2 - x1; v1[1] = y2 - y1; v1[2] = z22 - z11;
-           v2[0] = 0;       v2[1] = y2 - y1; v2[2] = z12 - z11;
+           v1[0] = x2 - x1; v1[1] = y1 - y2; v1[2] = z21 - z12;
+           v2[0] = x2 - x1; v2[1] = 0; v2[2] = z22 - z12;
            mat3_cross_product(normal, v1, v2);
            MAT3_NORMALIZE_VEC(normal,temp);
-           glBegin(GL_POLYGON);
            glNormal3fv(normal);
-           glVertex3f(x1, y1, z11);
            glVertex3f(x2, y2, z22);
-           glVertex3f(x1, y2, z12);
-           /* printf("(%f, %f, %f)\n", x1, y1, z11);
-           printf("(%f, %f, %f)\n", x2, y2, z22);
-           printf("(%f, %f, %f)\n", x1, y2, z12); */
-           glEnd();
 
            x1 = x2;
            x2 = x1 + (m->row_step * jstep);
        }
+       glEnd();
+
        y1 = y2;
        y2 = y1 + (m->col_step * istep);
     }
@@ -112,9 +119,34 @@ GLint mesh_to_ogl(struct mesh *m) {
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.2  1997/05/23 00:35:13  curt
-/* Trying to get fog to work ...
+/* Revision 1.9  1997/05/29 22:39:51  curt
+/* Working on incorporating the LaRCsim flight model.
 /*
+ * Revision 1.8  1997/05/29 12:31:40  curt
+ * Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
+ *
+ * Revision 1.7  1997/05/29 02:33:24  curt
+ * Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
+ *
+ * Revision 1.6  1997/05/27 17:44:32  curt
+ * Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
+ * timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
+ * interval.
+ *
+ * Revision 1.5  1997/05/24 01:45:32  curt
+ * Fixed surface normals for triangle mesh.
+ *
+ * Revision 1.4  1997/05/23 20:05:24  curt
+ * First stab at using GL_TRIANGLE_STRIP's instead of GL_POLYGONS (to conserve
+ * memory)
+ *
+ * Revision 1.3  1997/05/23 15:40:26  curt
+ * Added GNU copyright headers.
+ * Fog now works!
+ *
+ * Revision 1.2  1997/05/23 00:35:13  curt
+ * Trying to get fog to work ...
+ *
  * Revision 1.1  1997/05/21 15:57:52  curt
  * Renamed due to added GLUT support.
  *