]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Main/views.c
Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
[flightgear.git] / Main / views.c
index c55ce750a647ef2c33afdd8ec2177d01128e1df0..d263862d118c03e48606c9ba54c9a28e96a5cbe9 100644 (file)
  **************************************************************************/
 
 
-#include "views.h"
+#include <Main/views.h>
 
-#include "../Include/constants.h"
-
-#include "../Flight/flight.h"
-#include "../Math/mat3.h"
-#include "../Math/polar.h"
-#include "../Scenery/scenery.h"
+#include <Include/fg_constants.h>
 
+#include <Flight/flight.h>
+#include <Math/mat3.h>
+#include <Math/polar.h>
+#include <Math/vector.h>
+#include <Scenery/scenery.h>
+#include <Time/fg_time.h>
+#include <Main/fg_debug.h>
 
 /* This is a record containing current view parameters */
 struct fgVIEW current_view;
@@ -40,30 +42,48 @@ struct fgVIEW current_view;
 
 /* Initialize a view structure */
 void fgViewInit(struct fgVIEW *v) {
+    fgPrintf( FG_VIEW, FG_INFO, "Initializing View parameters\n");
+
     v->view_offset = 0.0;
     v->goal_view_offset = 0.0;
 }
 
 
 /* Update the view parameters */
-void fgViewUpdate(struct fgFLIGHT *f, struct fgVIEW *v) {
-    MAT3vec vec, forward;
+void fgViewUpdate(fgFLIGHT *f, struct fgVIEW *v, struct fgLIGHT *l) {
+    MAT3vec vec, forward, v0, minus_z;
     MAT3mat R, TMP, UP, LOCAL, VIEW;
+    double ntmp;
 
     /* calculate the cartesion coords of the current lat/lon/0 elev */
     v->cur_zero_elev = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Lat_geocentric, 
-                                    FG_Sea_level_radius);
+                                    FG_Sea_level_radius * FEET_TO_METER);
+    v->cur_zero_elev.x -= scenery.center.x;
+    v->cur_zero_elev.y -= scenery.center.y;
+    v->cur_zero_elev.z -= scenery.center.z;
 
     /* calculate view position in current FG view coordinate system */
-    v->view_pos = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Lat_geocentric, 
+    v->abs_view_pos = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Lat_geocentric, 
                             FG_Radius_to_vehicle * FEET_TO_METER + 1.0);
-    v->view_pos.x -= scenery.center.x;
-    v->view_pos.y -= scenery.center.y;
-    v->view_pos.z -= scenery.center.z;
+    v->view_pos.x = v->abs_view_pos.x - scenery.center.x;
+    v->view_pos.y = v->abs_view_pos.y - scenery.center.y;
+    v->view_pos.z = v->abs_view_pos.z - scenery.center.z;
 
-    printf("View pos = %.4f, %.4f, %.4f\n", 
+    fgPrintf( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Absolute view pos = %.4f, %.4f, %.4f\n", 
+          v->abs_view_pos.x, v->abs_view_pos.y, v->abs_view_pos.z);
+    fgPrintf( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Relative view pos = %.4f, %.4f, %.4f\n", 
           v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z);
 
+    /* make a vector to the current view position */
+    MAT3_SET_VEC(v0, v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z);
+
+    /* calculate vector to sun's position on the earth's surface */
+    v->to_sun[0] = l->fg_sunpos.x - (v->view_pos.x + scenery.center.x);
+    v->to_sun[1] = l->fg_sunpos.y - (v->view_pos.y + scenery.center.y);
+    v->to_sun[2] = l->fg_sunpos.z - (v->view_pos.z + scenery.center.z);
+    /* printf("Vector to sun = %.2f %.2f %.2f\n",
+          v->to_sun[0], v->to_sun[1], v->to_sun[2]); */
+
     /* Derive the LOCAL aircraft rotation matrix (roll, pitch, yaw) */
     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
     MAT3rotate(R, vec, FG_Phi);
@@ -107,8 +127,8 @@ void fgViewUpdate(struct fgFLIGHT *f, struct fgVIEW *v) {
     MAT3_SET_VEC(v->local_up, 1.0, 0.0, 0.0);
     MAT3mult_vec(v->local_up, v->local_up, UP);
 
-    printf("    Local Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", 
-          v->local_up[0], v->local_up[1], v->local_up[2]);
+    /* printf("Local Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n",
+          v->local_up[0], v->local_up[1], v->local_up[2]); */
     
     /* Alternative method to Derive local up vector based on
      * *geodetic* coordinates */
@@ -127,19 +147,77 @@ void fgViewUpdate(struct fgFLIGHT *f, struct fgVIEW *v) {
 
     MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
     MAT3mult_vec(forward, vec, VIEW);
-    printf("Forward vector is (%.2f,%.2f,%.2f)\n", forward[0], forward[1], 
-          forward[2]);
+    /* printf("Forward vector is (%.2f,%.2f,%.2f)\n", forward[0], forward[1], 
+          forward[2]); */
 
     MAT3rotate(TMP, v->view_up, v->view_offset);
     MAT3mult_vec(v->view_forward, forward, TMP);
 
+    /* Given a vector from the view position to the point on the
+     * earth's surface the sun is directly over, map into onto the
+     * local plane representing "horizontal". */
+    map_vec_onto_cur_surface_plane(v->local_up, v0, v->to_sun, 
+                                  v->surface_to_sun);
+    MAT3_NORMALIZE_VEC(v->surface_to_sun, ntmp);
+    /* printf("Surface direction to sun is %.2f %.2f %.2f\n",
+          v->surface_to_sun[0], v->surface_to_sun[1], v->surface_to_sun[2]); */
+    /* printf("Should be close to zero = %.2f\n", 
+          MAT3_DOT_PRODUCT(v->local_up, v->surface_to_sun)); */
+
+    /* Given a vector pointing straight down (-Z), map into onto the
+     * local plane representing "horizontal".  This should give us the
+     * local direction for moving "south". */
+    MAT3_SET_VEC(minus_z, 0.0, 0.0, -1.0);
+    map_vec_onto_cur_surface_plane(v->local_up, v0, minus_z, v->surface_south);
+    MAT3_NORMALIZE_VEC(v->surface_south, ntmp);
+    /* printf("Surface direction directly south %.2f %.2f %.2f\n",
+          v->surface_south[0], v->surface_south[1], v->surface_south[2]); */
+
+    /* now calculate the surface east vector */
+    MAT3rotate(TMP, v->view_up, FG_PI_2);
+    MAT3mult_vec(v->surface_east, v->surface_south, TMP);
+    /* printf("Surface direction directly east %.2f %.2f %.2f\n",
+          v->surface_east[0], v->surface_east[1], v->surface_east[2]); */
+    /* printf("Should be close to zero = %.2f\n", 
+          MAT3_DOT_PRODUCT(v->surface_south, v->surface_east)); */
 }
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.4  1997/12/17 23:13:36  curt
-/* Began working on rendering a sky.
+/* Revision 1.13  1998/02/07 15:29:45  curt
+/* Incorporated HUD changes and struct/typedef changes from Charlie Hotchkiss
+/* <chotchkiss@namg.us.anritsu.com>
 /*
+ * Revision 1.12  1998/01/29 00:50:28  curt
+ * Added a view record field for absolute x, y, z position.
+ *
+ * Revision 1.11  1998/01/27 00:47:58  curt
+ * Incorporated Paul Bleisch's <bleisch@chromatic.com> new debug message
+ * system and commandline/config file processing code.
+ *
+ * Revision 1.10  1998/01/19 19:27:09  curt
+ * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
+ * This should simplify things tremendously.
+ *
+ * Revision 1.9  1998/01/13 00:23:09  curt
+ * Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
+ * there's still a fair amount of work left to be done.
+ *
+ * Revision 1.8  1997/12/30 22:22:33  curt
+ * Further integration of event manager.
+ *
+ * Revision 1.7  1997/12/30 20:47:45  curt
+ * Integrated new event manager with subsystem initializations.
+ *
+ * Revision 1.6  1997/12/22 04:14:32  curt
+ * Aligned sky with sun so dusk/dawn effects can be correct relative to the sun.
+ *
+ * Revision 1.5  1997/12/18 04:07:02  curt
+ * Worked on properly translating and positioning the sky dome.
+ *
+ * Revision 1.4  1997/12/17 23:13:36  curt
+ * Began working on rendering a sky.
+ *
  * Revision 1.3  1997/12/15 23:54:50  curt
  * Add xgl wrappers for debugging.
  * Generate terrain normals on the fly.