]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - NEWS
Nasal is C code, not C++
[simgear.git] / NEWS
diff --git a/NEWS b/NEWS
index fe3779761a418b6f01d6d8d6e586b94b45ff7c5c..ab05028a0cad7bcfc765dded9636e8b95d93f8af 100644 (file)
--- a/NEWS
+++ b/NEWS
@@ -1,5 +1,45 @@
-New in 0.3.9-pre2
-* November 9, 2005
+Version 1.9.0
+* Thu Dec 18 15:12:15 CST 2008
+
+
+Version 1.8.6
+* Mon Dec  1 14:02:47 CST 2008
+
+
+Version 1.8.5
+* October 30, 2008 (source code snapshot release)
+
+
+New in 0.3.10
+* April 5, 2006
+
+* Add a small accessor function to expose local timezone offset.
+* Improved exception handling and made output more helpful in various places.
+* Better pbuffer runtime detection.
+* Add directory creation capability to file/path library.
+* Added a basic reference counting class to improve robustness of
+  memory management in places.  Use this for all scenegraph
+  references, sgmaterial references, sgmatmodel references, and
+  sgsoundsample references.
+* Add support for point sprites.
+* Updates to rain cone rendering.
+* Add a new vector library and integrate that with improved coordinate
+  system conversion code.
+* Mutex locking and cleanup improvements in the threading abstraction
+  library.
+* Add MacOS RenderTexture support.
+* Add a Nasal based io libarary that is not activated by default.
+* Added a set of MS-VC8 project files.
+
+* Various platform related bug fixes.
+* Various compiler related bug/warning fixes.
+* Clean up some things that triggered valgrind warnings.
+* Fix a Nasal cmp() bug.
+* Removed ancient version of zlib from distribution.
+
+
+New in 0.3.9
+* November 17, 2005
 
 * Add support for OpenAL 1.1 (with a separate alut library.)
 * Add support for volumetric shadows.  Aircraft can cast shadows on themselves
@@ -14,6 +54,8 @@ New in 0.3.9-pre2
   features, fixes parser bugs, fixes several internal bugs.
 * Our 3d cockpit jitter problem is fixed (woohoo!)
 * Add code to support rendering to a texture.
+* Allow "tip" popups to pop themselves down after the appropriate
+  timeout, even if the sim time is paused.
 * Various low model level animation fixes and additions ... color,
   transparency, 'chrome' effects, randomized spin, etc.
 * Create our own portable stdint.h implementation.