]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Objects/fragment.hxx
Portability changes for the Borland compiler.
[flightgear.git] / Objects / fragment.hxx
index 4b1b3d2ba4e57a79e058ae5fb1da4e491809123b..70f15ad8e28678cabfee164ceb183f0bc20ef1ff 100644 (file)
 #include <GL/glut.h>
 #include <XGL/xgl.h>
 
-#if defined ( __sun__ )
-extern "C" void *memmove(void *, const void *, size_t);
-extern "C" void *memset(void *, int, size_t);
-#endif
-
-#include <list>         // STL list
+#include <vector>
 
 #include <Bucket/bucketutils.h>
-#include <Include/fg_types.h>
+// #include <Include/fg_types.h>
+#include "Include/fg_constants.h"
 #include <Math/mat3.h>
+#include <Math/point3d.hxx>
 
-#ifdef NEEDNAMESPACESTD
-using namespace std;
-#endif
-
+#include <Include/compiler.h>
+//FG_USING_NAMESPACE(std);
+FG_USING_STD(vector);
 
 // Maximum nodes per tile
 #define MAX_NODES 2000
@@ -65,25 +61,29 @@ using namespace std;
 class fgTILE;
 class fgMATERIAL;
 
+// Object fragment data class
+class fgFRAGMENT {
 
-class fgFACE {
-public:
-    int n1, n2, n3;
+private:
+    struct fgFACE {
+       int n1, n2, n3;
 
-    fgFACE();
-    ~fgFACE();
-    fgFACE( const fgFACE & image );
-    bool operator < ( const fgFACE & rhs );
-    bool operator == ( const fgFACE & rhs );
-};
+       fgFACE( int a = 0, int b =0, int c =0 )
+           : n1(a), n2(b), n3(c) {}
 
+       fgFACE( const fgFACE & image )
+           : n1(image.n1), n2(image.n2), n3(image.n3) {}
 
-// Object fragment data class
-class fgFRAGMENT {
+       fgFACE& operator= ( const fgFACE & image ) {
+           n1 = image.n1; n2 = image.n2; n3 = image.n3; return *this;
+       }
+
+       ~fgFACE() {}
+    };
 
 public:
     // culling data for this object fragment (fine grain culling)
-    fgPoint3d center;
+    Point3D center;
     double bounding_radius;
 
     // variable offset data for this object fragment for this frame
@@ -106,40 +106,179 @@ public:
     GLint display_list;
 
     // face list (this indexes into the master tile vertex list)
-    list < fgFACE > faces;
+    typedef vector < fgFACE > container;
+    typedef container::iterator iterator;
+    typedef container::const_iterator const_iterator;
+
+    container faces;
+
+public:
 
     // number of faces in this fragment
-    int num_faces;
+    int num_faces() {
+       return faces.size();
+    }
 
     // Add a face to the face list
-    void add_face(int n1, int n2, int n3);
+    void add_face(int n1, int n2, int n3) {
+       faces.push_back( fgFACE(n1,n2,n3) );
+    }
 
     // test if line intesects with this fragment.  p0 and p1 are the
     // two line end points of the line.  If side_flag is true, check
     // to see that end points are on opposite sides of face.  Returns
     // 1 if it intersection found, 0 otherwise.  If it intesects,
     // result is the point of intersection
-    int intersect( fgPoint3d *end0, fgPoint3d *end1, int side_flag,
-                  fgPoint3d *result);
+    int intersect( const Point3D& end0,
+                  const Point3D& end1,
+                  int side_flag,
+                  Point3D& result) const;
 
     // Constructors
-    fgFRAGMENT ();
+    fgFRAGMENT () { /*faces.reserve(512);*/}
     fgFRAGMENT ( const fgFRAGMENT &image );
 
     // Destructor
-    ~fgFRAGMENT ( );
+    ~fgFRAGMENT() { faces.erase( faces.begin(), faces.end() ); }
 
     // operators
     fgFRAGMENT & operator = ( const fgFRAGMENT & rhs );
-    bool operator == ( const fgFRAGMENT & rhs );
-    bool operator <  ( const fgFRAGMENT & rhs );
+
+    bool operator <  ( const fgFRAGMENT & rhs ) const {
+       // This is completely arbitrary. It satisfies RW's STL implementation
+       return bounding_radius < rhs.bounding_radius;
+    }
+
+    void init() {
+       faces.erase( faces.begin(), faces.end() );
+    }
+
+    int deleteDisplayList() const {
+       xglDeleteLists( display_list, 1 ); return 0;
+    }
+
+    friend bool operator== ( const fgFRAGMENT::fgFACE & lhs,
+                            const fgFRAGMENT::fgFACE & rhs );
+    friend bool operator== ( const fgFRAGMENT & lhs, const fgFRAGMENT & rhs );
 };
 
+inline bool
+operator== ( const fgFRAGMENT::fgFACE& lhs,
+            const fgFRAGMENT::fgFACE& rhs )
+{
+    return (lhs.n1 == rhs.n1) && (lhs.n2 == rhs.n2) && (lhs.n3 == rhs.n3);
+}
+
+inline bool
+operator == ( const fgFRAGMENT & lhs, const fgFRAGMENT & rhs ) {
+    return lhs.center == rhs.center;
+}
+
 
 #endif // _FRAGMENT_HXX 
 
 
 // $Log$
+// Revision 1.7  1998/11/02 18:29:00  curt
+// Portability changes for the Borland compiler.
+//
+// Revision 1.6  1998/10/16 00:54:38  curt
+// Converted to Point3D class.
+//
+// Revision 1.5  1998/09/15 01:35:04  curt
+// cleaned up my fragment.num_faces hack :-) to use the STL (no need in
+// duplicating work.)
+// Tweaked fgTileMgrRender() do not calc tile matrix unless necessary.
+// removed some unneeded stuff from fgTileMgrCurElev()
+//
+// Revision 1.4  1998/09/10 19:07:09  curt
+// /Simulator/Objects/fragment.hxx
+//   Nested fgFACE inside fgFRAGMENT since its not used anywhere else.
+//
+// ./Simulator/Objects/material.cxx
+// ./Simulator/Objects/material.hxx
+//   Made fgMATERIAL and fgMATERIAL_MGR bona fide classes with private
+//   data members - that should keep the rabble happy :)
+//
+// ./Simulator/Scenery/tilemgr.cxx
+//   In viewable() delay evaluation of eye[0] and eye[1] in until they're
+//   actually needed.
+//   Change to fgTileMgrRender() to call fgMATERIAL_MGR::render_fragments()
+//   method.
+//
+// ./Include/fg_stl_config.h
+// ./Include/auto_ptr.hxx
+//   Added support for g++ 2.7.
+//   Further changes to other files are forthcoming.
+//
+// Brief summary of changes required for g++ 2.7.
+//   operator->() not supported by iterators: use (*i).x instead of i->x
+//   default template arguments not supported,
+//   <functional> doesn't have mem_fun_ref() needed by callbacks.
+//   some std include files have different names.
+//   template member functions not supported.
+//
+// Revision 1.3  1998/09/08 21:40:44  curt
+// Updates from Bernie Bright.
+//
+// Revision 1.2  1998/09/01 19:03:08  curt
+// Changes contributed by Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
+//  - The new classes in libmisc.tgz define a stream interface into zlib.
+//    I've put these in a new directory, Lib/Misc.  Feel free to rename it
+//    to something more appropriate.  However you'll have to change the
+//    include directives in all the other files.  Additionally you'll have
+//    add the library to Lib/Makefile.am and Simulator/Main/Makefile.am.
+//
+//    The StopWatch class in Lib/Misc requires a HAVE_GETRUSAGE autoconf
+//    test so I've included the required changes in config.tgz.
+//
+//    There are a fair few changes to Simulator/Objects as I've moved
+//    things around.  Loading tiles is quicker but thats not where the delay
+//    is.  Tile loading takes a few tenths of a second per file on a P200
+//    but it seems to be the post-processing that leads to a noticeable
+//    blip in framerate.  I suppose its time to start profiling to see where
+//    the delays are.
+//
+//    I've included a brief description of each archives contents.
+//
+// Lib/Misc/
+//   zfstream.cxx
+//   zfstream.hxx
+//     C++ stream interface into zlib.
+//     Taken from zlib-1.1.3/contrib/iostream/.
+//     Minor mods for STL compatibility.
+//     There's no copyright associated with these so I assume they're
+//     covered by zlib's.
+//
+//   fgstream.cxx
+//   fgstream.hxx
+//     FlightGear input stream using gz_ifstream.  Tries to open the
+//     given filename.  If that fails then filename is examined and a
+//     ".gz" suffix is removed or appended and that file is opened.
+//
+//   stopwatch.hxx
+//     A simple timer for benchmarking.  Not used in production code.
+//     Taken from the Blitz++ project.  Covered by GPL.
+//
+//   strutils.cxx
+//   strutils.hxx
+//     Some simple string manipulation routines.
+//
+// Simulator/Airports/
+//   Load airports database using fgstream.
+//   Changed fgAIRPORTS to use set<> instead of map<>.
+//   Added bool fgAIRPORTS::search() as a neater way doing the lookup.
+//   Returns true if found.
+//
+// Simulator/Astro/
+//   Modified fgStarsInit() to load stars database using fgstream.
+//
+// Simulator/Objects/
+//   Modified fgObjLoad() to use fgstream.
+//   Modified fgMATERIAL_MGR::load_lib() to use fgstream.
+//   Many changes to fgMATERIAL.
+//   Some changes to fgFRAGMENT but I forget what!
+//
 // Revision 1.1  1998/08/25 16:51:23  curt
 // Moved from ../Scenery
 //