]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Objects/obj.cxx
Tweaked texture coordinates, but we still have some problems. :-(
[flightgear.git] / Objects / obj.cxx
index 974ecd21ddc0736f5fcb9302a13d7bb3ba39d6ce..35973ac05973bc79f2a9c020615a51064eefe9e5 100644 (file)
@@ -54,6 +54,7 @@ using namespace std;
 #include <Main/options.hxx>
 #include <Math/mat3.h>
 #include <Math/fg_random.h>
+#include <Math/point3d.hxx>
 #include <Math/polar3d.hxx>
 #include <Misc/stopwatch.hxx>
 #include <Misc/fgstream.hxx>
@@ -84,22 +85,40 @@ static void calc_normal(double p1[3], double p2[3],
 }
 
 
-#define FG_TEX_CONSTANT 128.0
+#define FG_TEX_CONSTANT 69.0
 
 
 // Calculate texture coordinates for a given point.
-fgPoint3d calc_tex_coords(double *node, fgPoint3d *ref) {
-    fgPoint3d cp;
-    fgPoint3d pp;
+static Point3D calc_tex_coords(double *node, const Point3D& ref) {
+    Point3D cp;
+    Point3D pp;
+    // double tmplon, tmplat;
 
-    cp.x = node[0] + ref->x; 
-    cp.y = node[1] + ref->y;
-    cp.z = node[2] + ref->z;
+    // cout << "-> " << node[0] << " " << node[1] << " " << node[2] << endl;
+    // cout << "-> " << ref.x() << " " << ref.y() << " " << ref.z() << endl;
+
+    cp = Point3D( node[0] + ref.x(),
+                 node[1] + ref.y(),
+                 node[2] + ref.z() );
 
     pp = fgCartToPolar3d(cp);
 
-    pp.lon = fmod(RAD_TO_DEG * FG_TEX_CONSTANT * pp.lon, 25.0);
-    pp.lat = fmod(RAD_TO_DEG * FG_TEX_CONSTANT * pp.lat, 25.0);
+    // tmplon = pp.lon() * RAD_TO_DEG;
+    // tmplat = pp.lat() * RAD_TO_DEG;
+    // cout << tmplon << " " << tmplat << endl;
+
+    pp.setx( fmod(RAD_TO_DEG * FG_TEX_CONSTANT * pp.x(), 11.0) );
+    pp.sety( fmod(RAD_TO_DEG * FG_TEX_CONSTANT * pp.y(), 11.0) );
+
+    if ( pp.x() < 0.0 ) {
+       pp.setx( pp.x() + 11.0 );
+    }
+
+    if ( pp.y() < 0.0 ) {
+       pp.sety( pp.y() + 11.0 );
+    }
+
+    // cout << pp << endl;
 
     return(pp);
 }
@@ -108,7 +127,7 @@ fgPoint3d calc_tex_coords(double *node, fgPoint3d *ref) {
 // Load a .obj file and build the GL fragment list
 int fgObjLoad( const string& path, fgTILE *t) {
     fgFRAGMENT fragment;
-    fgPoint3d pp;
+    Point3D pp;
     double approx_normal[3], normal[3], scale;
     // double x, y, z, xmax, xmin, ymax, ymin, zmax, zmin;
     // GLfloat sgenparams[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 };
@@ -117,7 +136,7 @@ int fgObjLoad( const string& path, fgTILE *t) {
     int in_fragment, in_faces, vncount, n1, n2, n3, n4;
     int last1, last2, odd;
     double (*nodes)[3];
-    fgPoint3d *center;
+    Point3D center;
 
     // printf("loading %s\n", path.c_str() );
 
@@ -142,7 +161,7 @@ int fgObjLoad( const string& path, fgTILE *t) {
     vncount = 1;
     t->bounding_radius = 0.0;
     nodes = t->nodes;
-    center = &t->center;
+    center = t->center;
 
     StopWatch stopwatch;
     stopwatch.start();
@@ -161,18 +180,14 @@ int fgObjLoad( const string& path, fgTILE *t) {
        if ( token == "gbs" )
        {
            // reference point (center offset)
-           in.stream() >> t->center.x
-                       >> t->center.y
-                       >> t->center.z
-                       >> t->bounding_radius;
+           in.stream() >> t->center >> t->bounding_radius;
+           center = t->center;
        }
        else if ( token == "bs" )
        {
            // reference point (center offset)
-           in.stream() >> fragment.center.x
-                       >> fragment.center.y
-                       >> fragment.center.z
-                       >> fragment.bounding_radius;
+           in.stream() >> fragment.center;
+           in.stream() >> fragment.bounding_radius;
        }
        else if ( token == "vn" )
        {
@@ -275,21 +290,21 @@ int fgObjLoad( const string& path, fgTILE *t) {
                MAT3_SCALE_VEC(normal, normals[n1], scale);
                xglNormal3dv(normal);
                pp = calc_tex_coords(nodes[n1], center);
-               xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
+               xglTexCoord2f(pp.lon(), pp.lat());
                // xglVertex3d(t->nodes[n1][0],t->nodes[n1][1],t->nodes[n1][2]);
                xglVertex3dv(nodes[n1]);                
 
                MAT3_SCALE_VEC(normal, normals[n2], scale);
                xglNormal3dv(normal);
                pp = calc_tex_coords(nodes[n2], center);
-               xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
+               xglTexCoord2f(pp.lon(), pp.lat());
                //xglVertex3d(t->nodes[n2][0],t->nodes[n2][1],t->nodes[n2][2]);
                xglVertex3dv(nodes[n2]);                                
 
                MAT3_SCALE_VEC(normal, normals[n3], scale);
                xglNormal3dv(normal);
                 pp = calc_tex_coords(nodes[n3], center);
-                xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
+                xglTexCoord2f(pp.lon(), pp.lat());
                // xglVertex3d(t->nodes[n3][0],t->nodes[n3][1],t->nodes[n3][2]);
                xglVertex3dv(nodes[n3]);
            } else {
@@ -306,17 +321,17 @@ int fgObjLoad( const string& path, fgTILE *t) {
                xglNormal3dv(normal);
 
                pp = calc_tex_coords(nodes[n1], center);
-               xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
+               xglTexCoord2f(pp.lon(), pp.lat());
                // xglVertex3d(t->nodes[n1][0],t->nodes[n1][1],t->nodes[n1][2]);
                xglVertex3dv(nodes[n1]);                
 
                pp = calc_tex_coords(nodes[n2], center);
-               xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
+               xglTexCoord2f(pp.lon(), pp.lat());
                // xglVertex3d(t->nodes[n2][0],t->nodes[n2][1],t->nodes[n2][2]);
                xglVertex3dv(nodes[n2]);                
 
                pp = calc_tex_coords(nodes[n3], center);
-               xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
+               xglTexCoord2f(pp.lon(), pp.lat());
                // xglVertex3d(t->nodes[n3][0],t->nodes[n3][1],t->nodes[n3][2]);
                xglVertex3dv(nodes[n3]);                
            }
@@ -355,7 +370,7 @@ int fgObjLoad( const string& path, fgTILE *t) {
                }
                xglNormal3dv(normal);
                pp = calc_tex_coords(nodes[n4], center);
-                xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
+                xglTexCoord2f(pp.lon(), pp.lat());
                // xglVertex3d(t->nodes[n4][0],t->nodes[n4][1],t->nodes[n4][2]);
                xglVertex3dv(nodes[n4]);                
 
@@ -380,21 +395,21 @@ int fgObjLoad( const string& path, fgTILE *t) {
             // xglNormal3d(normals[n1][0], normals[n1][1], normals[n1][2]);
            xglNormal3dv(normals[n1]);
            pp = calc_tex_coords(nodes[n1], center);
-           xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
+           xglTexCoord2f(pp.lon(), pp.lat());
            // xglVertex3d(t->nodes[n1][0], t->nodes[n1][1], t->nodes[n1][2]);
            xglVertex3dv(nodes[n1]);
 
             // xglNormal3d(normals[n2][0], normals[n2][1], normals[n2][2]);
            xglNormal3dv(normals[n2]);
             pp = calc_tex_coords(nodes[n2], center);
-            xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
+            xglTexCoord2f(pp.lon(), pp.lat());
            // xglVertex3d(t->nodes[n2][0], t->nodes[n2][1], t->nodes[n2][2]);
            xglVertex3dv(nodes[n2]);
                
             // xglNormal3d(normals[n3][0], normals[n3][1], normals[n3][2]);
            xglNormal3dv(normals[n3]);
             pp = calc_tex_coords(nodes[n3], center);
-            xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
+            xglTexCoord2f(pp.lon(), pp.lat());
            // xglVertex3d(t->nodes[n3][0], t->nodes[n3][1], t->nodes[n3][2]);
            xglVertex3dv(nodes[n3]);
            // printf("some normals, texcoords, and vertices (tris)\n");
@@ -445,7 +460,7 @@ int fgObjLoad( const string& path, fgTILE *t) {
            xglNormal3dv(normal);
 
             pp = calc_tex_coords(nodes[n1], center);
-            xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
+            xglTexCoord2f(pp.lon(), pp.lat());
            // xglVertex3d(t->nodes[n1][0], t->nodes[n1][1], t->nodes[n1][2]);
            xglVertex3dv(nodes[n1]);
            // printf("a normal, texcoord, and vertex (4th)\n");
@@ -480,7 +495,7 @@ int fgObjLoad( const string& path, fgTILE *t) {
                xglNormal3dv(normal);
                
                pp = calc_tex_coords(nodes[n2], center);
-               xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
+               xglTexCoord2f(pp.lon(), pp.lat());
                // xglVertex3d(t->nodes[n2][0],t->nodes[n2][1],t->nodes[n2][2]);
                xglVertex3dv(nodes[n2]);                
                // printf("a normal, texcoord, and vertex (4th)\n");
@@ -538,6 +553,24 @@ int fgObjLoad( const string& path, fgTILE *t) {
 
 
 // $Log$
+// Revision 1.8  1998/10/20 18:33:55  curt
+// Tweaked texture coordinates, but we still have some problems. :-(
+//
+// Revision 1.7  1998/10/20 15:48:44  curt
+// Removed an extraneous output message.
+//
+// Revision 1.6  1998/10/18 01:17:21  curt
+// Point3D tweaks.
+//
+// Revision 1.5  1998/10/16 00:54:39  curt
+// Converted to Point3D class.
+//
+// Revision 1.4  1998/09/15 01:35:07  curt
+// cleaned up my fragment.num_faces hack :-) to use the STL (no need in
+// duplicating work.)
+// Tweaked fgTileMgrRender() do not calc tile matrix unless necessary.
+// removed some unneeded stuff from fgTileMgrCurElev()
+//
 // Revision 1.3  1998/09/03 21:27:03  curt
 // Fixed a serious bug caused by not-quite-correct comment/white space eating
 // which resulted in mismatched glBegin() glEnd() pairs, incorrect display lists,