]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - README.Win32
...
[flightgear.git] / README.Win32
index 8fbfbe7cfe49a49e582e1fc4b0ee7bd9cc7e44fe..9c6539034f5ba62d747ca5e2e551256a246e5f63 100644 (file)
@@ -1,9 +1,10 @@
-April 8, 1998
+June 15, 1998
 =============
 
 Here is a quick outline of *one* way you can build FG for Win32 using
 a completely free development environment.
 
+
 1.  Install and configure the Cygnus Gnu-Win32  development
     environment. The latest version is Beta 19. The main 
     Cygnus Gnu-Win32 page is at: 
@@ -22,12 +23,40 @@ a completely free development environment.
     After installing the cygnus compiler and the usertools you should
     find a program group "Cygnus" in your start menu.
 
-2.  Install the Silicon Graphics OpenGL dynamic link libraries. For
-    this purpose, get the file sgi-opengl2.exe from the flight gear
-    project site. This is a win95/winnt self extracting installation 
-    program. Install it by double-clicking in windows explorer.
 
-3.  Fetch the Flight Gear code and special Win32 libraries.  These can
+2.  Compiling Flightgear requires two updates of the Cygnus environment. 
+    First, install Cygwin32 beta 19.1 upgrade which is available from:
+
+        ftp://ftp.cygnus.com/pub/gnu-win32/latest/b19.1-update/
+
+    Make sure to follow the directions you find there (it's less than
+    200Kb to download). Make sure you subsitute all the cygwinb19.dll's
+    around (particularly the one in \windows\system in case you put it 
+    there)
+
+    Next, install the EGCS upgrade which is available from:
+
+        http://www.xraylith.wisc.edu/~khan/software/gnu-win32/egcs.html
+
+    Again, make sure you follow the directions.  (This is several
+    megabytes to download.)  It is recommended that you unroll the egcs
+    stuff over top of your cygwin32 installation.  It will replace many of
+    the files.
+
+
+3.  Install the OpenGL dynamic link libraries. 
+
+    If you have an accelerated 3d card, it is highly recommended you
+    install the hardware OpenGL drivers for your specific card.
+
+    If you do not have an accelerated 3d card, you can install the SGI
+    software optimized drivers.  For this purpose, get the file
+    sgi-opengl2.exe from the flight gear project site. This is a
+    win95/winnt self extracting installation program. Install it by
+    double-clicking in windows explorer.
+       
+
+4.  Fetch the Flight Gear code and special Win32 libraries.  These can
     be found at:
 
         http://www.menet.umn.edu/~curt/fgfs/Downloads/Source/
@@ -35,28 +64,29 @@ a completely free development environment.
     Grab the latest "FlightGear-X.XX.zip" and "win32-libs-X.XX.zip"
     files.
 
-4.  Unpack the FG source code.  Run:
+
+5.  Unpack the FG source code.  Run:
 
         pkunzip -d FlightGear-X.XX.zip
 
     Be sure to use the -d option.  This will create all the needed
     subdirectories.  Otherwise you will have one big mess!  Trust me!
 
-5.  Change to the newly created FlightGear-X.XX directory and unpack
+
+6.  Change to the newly created FlightGear-X.XX directory and unpack
     the Win32 libraries.  Run:
 
        cd FlightGear-X.XX      
         pkunzip -d win32-libs-X.XX.zip
 
-6.  --> IMPORTANT <--
 
-    You will find a file called "install.exe" In the Win32 directory 
+7.  You will find a file called "install.exe" In the Win32 directory 
     created when you unzip the win32-libs-X.XX.zip file.
 
     This version of install.exe should replace the one in your 
     H-i386-cygwin32\bin directory - it's sole claim to fame is that it 
     "understands" that when many calls to it say "install foo" they 
-    mean "install foo.exe".   If you skip this step, and attempt an 
+    mean "install foo.exe".  If you skip this step, and attempt an 
     install with the older version present, "make install" will fail.
 
 Side Note: we need to make a distinction between the "build tree" and
@@ -68,44 +98,68 @@ Side Note: we need to make a distinction between the "build tree" and
     executables, the scenery, the textures, and any other run-time
     files will be located.
 
-7.  Configure the make system for your environment and your "install
+    Open the Cygnus bash via its entry in the Start menu.
+    Mount the drive as follows (assuming you unpacked the code on d:):
+
+         mkdir /mnt
+         mount d: /mnt
+
+    You only have to do this once. The drive stays mounted (until you
+    umount it) even through reboots and switching off the machine.
+
+
+8.  Configure the make system for your environment and your "install
     tree".  Tell the configure script where you would like to install
     the exectuables and all the scenery and textures by using the
     "--prefix" option.  In the following example the base of the
-    "install tree" is "/FlightGear".  Run:
+    "install tree" is "\FlightGear".  Stay within the bash shell. Run:
+
+        ./configure --prefix=/mnt/FlightGear
 
-        ./configure --prefix=/FlightGear
+Side Note: the make procedure is designed to link against opengl.dll,
+    glu.dll, and glut.dll.  However, some accelerated video cards
+    require you to link against opengl32.exe, glu32.exe, and
+    glut32.exe.  If this is the case for your video card, you can edit
+    .../Simulator/Main/Makefile and rename these three libraries to
+    their version "32" counterparts.  There is only one place in this
+    make file where these files are listed.
 
-8.  Build the executable.  Run:
+
+9.  Build the executable.  Run:
 
         make
 
-9.  Create and populate the install tree.  Run:
+
+10. Assuming you have installed the updated version of install.exe (see
+    earlier instructions) you can now create and populate the install 
+    tree.  Run:
 
         make install
 
-    currently this step fails, but I hope to find a solution soon.
-    You can probably install everything by hand for now ... for example:
+    You can save a significant amount of space by stripping all the 
+    debuging symbols off of the executables.  To do this run:
 
-        cp Simulator/Main/fg.exe /FlightGear/bin/fg.exe
-       cp Simulator/Main/runfg.bat /FlightGear/bin/runfg.bat
+        strip file.exe
 
 Important Note: so far you've built and installed the simulator and
     related tools.  Before you can actually try it out, you need to
     make sure you have the appropriate scenery and texture downloaded
     and unzip'ed in your "install tree".
 
-10. Download and install the scenery and texture files.
 
-11. Set the runtime environment variable to point to the base of your
-    "install tree".  Run:
+11. Download and install the (most recent!) scenery and texture files.
+
 
-        export FG_ROOT=/FlightGear
+12. In Windows explorer, change to /FlightGear/bin within your install tree.
+    Call runfg.bat which will set the environment variable FG_ROOT and
+    call the executable.
 
-12. Try it out!  There are several ways to run flight gear once it has
+
+13. Try it out!  There are several ways to run flight gear once it has
     been installed. The simplest is as follows.  Run:
 
-        /FlightGear/bin/runfg.bat
+        \FlightGear\bin\runfg.bat     (command shell)
+
 
-13. I appreciate feedback.  Tell me if it works!  If it doesn't, tell me 
+14. I appreciate feedback.  Tell me if it works!  If it doesn't, tell me 
     what went wrong.  My email is curt@me.umn.edu