]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Scenery/obj.c
C++ - ifing the code a bit.
[flightgear.git] / Scenery / obj.c
index 7c16dbcfe9d69561075003c3b88622feec1ce561..0c1374b2dfd51164aa74d41cf4529b726da968f6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
-/**************************************************************************
+/* -*- Mode: C++ -*-
+ *
  * obj.c -- routines to handle WaveFront .obj format files.
  *
  * Written by Curtis Olson, started October 1997.
  **************************************************************************/
 
 
-#ifdef WIN32
+#include <config.h>
+
+#ifdef HAVE_WINDOWS_H
 #  include <windows.h>
 #endif
 
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 #include <GL/glut.h>
-#include "../XGL/xgl.h"
-
-#include "obj.h"
-#include "scenery.h"
-
-#include "../Math/mat3.h"
+#include <XGL/xgl.h>
 
+#include <Debug/fg_debug.h>
+#include <Include/fg_constants.h>
+#include <Math/mat3.h>
+#include <Math/fg_random.h>
+#include <Scenery/obj.h>
+#include <Scenery/scenery.h>
+#include <zlib/zlib.h>
 
 
 #define MAXNODES 100000
 
-float nodes[MAXNODES][3];
-float normals[MAXNODES][3];
+static double nodes[MAXNODES][3];
+static double normals[MAXNODES][3];
 
 
 /* given three points defining a triangle, calculate the normal */
-void calc_normal(float p1[3], float p2[3], float p3[3], double normal[3])
+void calc_normal(double p1[3], double p2[3], double p3[3], double normal[3])
 {
     double v1[3], v2[3];
-    float temp;
+    double temp;
 
     v1[0] = p2[0] - p1[0]; v1[1] = p2[1] - p1[1]; v1[2] = p2[2] - p1[2];
     v2[0] = p3[0] - p1[0]; v2[1] = p3[1] - p1[1]; v2[2] = p3[2] - p1[2];
@@ -58,35 +63,75 @@ void calc_normal(float p1[3], float p2[3], float p3[3], double normal[3])
     MAT3cross_product(normal, v1, v2);
     MAT3_NORMALIZE_VEC(normal,temp);
 
-    /* printf("  Normal = %.2f %.2f %.2f\n", normal[0], normal[1], normal[2]);*/
+    /* fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "  Normal = %.2f %.2f %.2f\n", 
+                 normal[0], normal[1], normal[2]);*/
+}
+
+
+#define FG_TEX_CONSTANT 128.0
+
+float calc_lon(double x, double y, double z) {
+    float tmp;
+    tmp = (RAD_TO_DEG*atan2(y, x)) * FG_TEX_CONSTANT;
+
+    // printf("lon = %.2f\n", (float)tmp);
+    return (float)tmp;
+}
+
+
+float calc_lat(double x, double y, double z) {
+    float tmp;
+
+    tmp = (90.0 - RAD_TO_DEG*atan2( sqrt(x*x + y*y), z )) * FG_TEX_CONSTANT;
+
+    // printf("lat = %.2f\n", (float)tmp);
+    return (float)tmp;
 }
 
 
 /* Load a .obj file and generate the GL call list */
-GLint fgObjLoad(char *path) {
-    char line[256], winding_str[256];
-    double v1[3], v2[3], approx_normal[3], normal[3], dot_prod, scale, temp;
-    struct fgCartesianPoint ref;
-    GLint area;
-    FILE *f;
+GLint fgObjLoad(char *path, struct fgCartesianPoint *ref, double *radius) {
+    char gzpath[256], line[256], winding_str[256];
+    double approx_normal[3], normal[3], scale;
+    double x, y, z, xmax, xmin, ymax, ymin, zmax, zmin;
+    GLfloat sgenparams[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 };
+    GLint tile;
+    gzFile f;
     int first, ncount, vncount, n1, n2, n3, n4;
-    static int use_vertex_norms = 1;
-    int i, winding;
+    static int use_per_vertex_norms = 1;
+    int winding;
     int last1, last2, odd;
 
-    if ( (f = fopen(path, "r")) == NULL ) {
-       printf("Cannot open file: %s\n", path);
-       exit(-1);
+    // First try "path.gz"
+    strcpy(gzpath, path);
+    strcat(gzpath, ".gz");
+    if ( (f = gzopen(gzpath, "r")) == NULL ) {
+       // Next try "path"
+       if ( (f = gzopen(path, "r")) == NULL ) {
+           fgPrintf(FG_TERRAIN, FG_ALERT, "Cannot open file: %s\n", path);
+           return(-1);
+       }
     }
 
-    area = xglGenLists(1);
-    xglNewList(area, GL_COMPILE);
+    tile = xglGenLists(1);
+    xglNewList(tile, GL_COMPILE);
+
+    /*
+    xglTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
+    xglTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
+    xglTexGenfv(GL_S, GL_OBJECT_PLANE, sgenparams);
+    xglTexGenfv(GL_T, GL_OBJECT_PLANE, sgenparams);
+    // xglTexGenfv(GL_S, GL_SPHERE_MAP, 0);
+    // xglTexGenfv(GL_T, GL_SPHERE_MAP, 0);
+    xglEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
+    xglEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);
+    */
 
     first = 1;
     ncount = 1;
     vncount = 1;
 
-    while ( fgets(line, 250, f) != NULL ) {
+    while ( gzgets(f, line, 250) != NULL ) {
        if ( line[0] == '#' ) {
            /* comment -- ignore */
        } else if ( line[0] == '\n' ) {
@@ -94,36 +139,50 @@ GLint fgObjLoad(char *path) {
        } else if ( strncmp(line, "v ", 2) == 0 ) {
            /* node (vertex) */
            if ( ncount < MAXNODES ) {
-               /* printf("vertex = %s", line); */
-               sscanf(line, "v %f %f %f\n", 
-                      &nodes[ncount][0], &nodes[ncount][1], &nodes[ncount][2]);
+               /* fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "vertex = %s", line); */
+               sscanf(line, "v %lf %lf %lf\n", &x, &y, &z);
+               nodes[ncount][0] = x;
+               nodes[ncount][1] = y;
+               nodes[ncount][2] = z;
+
+               /* first time through set min's and max'es */
                if ( ncount == 1 ) {
-                   /* first node becomes the reference point */
-                   ref.x = nodes[ncount][0];
-                   ref.y = nodes[ncount][1];
-                   ref.z = nodes[ncount][2];
-                   scenery.center = ref;
+                   xmin = x;
+                   xmax = x;
+                   ymin = y;
+                   ymax = y;
+                   zmin = z;
+                   zmax = z;
                }
+    
+               /* keep track of min/max vertex values */
+               if ( x < xmin ) xmin = x;
+               if ( x > xmax ) xmax = x;
+               if ( y < ymin ) ymin = y;
+               if ( y > ymax ) ymax = y;
+               if ( z < zmin ) zmin = z;
+               if ( z > zmax ) zmax = z;               
+
                ncount++;
            } else {
-               printf("Read too many nodes ... dying :-(\n");
-               exit(-1);
+               fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_EXIT, 
+                         "Read too many nodes ... dying :-(\n");
            }
        } else if ( strncmp(line, "vn ", 3) == 0 ) {
            /* vertex normal */
            if ( vncount < MAXNODES ) {
-               /* printf("vertex normal = %s", line); */
-               sscanf(line, "vn %f %f %f\n", 
+               /* fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "vertex normal = %s", line); */
+               sscanf(line, "vn %lf %lf %lf\n", 
                       &normals[vncount][0], &normals[vncount][1], 
                       &normals[vncount][2]);
                vncount++;
            } else {
-               printf("Read too many vertex normals ... dying :-(\n");
-               exit(-1);
+               fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_EXIT, 
+                         "Read too many vertex normals ... dying :-(\n");
            }
        } else if ( strncmp(line, "winding ", 8) == 0 ) {
            sscanf(line+8, "%s", winding_str);
-           printf("    WINDING = %s\n", winding_str);
+           fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "    WINDING = %s\n", winding_str);
 
            /* can't call xglFrontFace() between xglBegin() & xglEnd() */
            xglEnd();
@@ -148,10 +207,11 @@ GLint fgObjLoad(char *path) {
                first = 0;
            }
 
-           /* printf("    new tri strip = %s", line); */
+           /* fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "    new tri strip = %s", 
+              line); */
            sscanf(line, "t %d %d %d %d\n", &n1, &n2, &n3, &n4);
 
-           /* printf("(t) = "); */
+           /* fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "(t) = "); */
 
            xglBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
 
@@ -163,21 +223,21 @@ GLint fgObjLoad(char *path) {
                scale = 1.0;
            }
 
-           if ( use_vertex_norms ) {
+           if ( use_per_vertex_norms ) {
                MAT3_SCALE_VEC(normal, normals[n1], scale);
                xglNormal3dv(normal);
-               xglVertex3d(nodes[n1][0] - ref.x, nodes[n1][1] - ref.y, 
-                           nodes[n1][2] - ref.z);
+               xglTexCoord2f(calc_lon(nodes[n1][0], nodes[n1][1], nodes[n1][2]), calc_lat(nodes[n1][0], nodes[n1][1], nodes[n1][2]));
+               xglVertex3d(nodes[n1][0], nodes[n1][1], nodes[n1][2]);
 
                MAT3_SCALE_VEC(normal, normals[n2], scale);
                xglNormal3dv(normal);
-               xglVertex3d(nodes[n2][0] - ref.x, nodes[n2][1] - ref.y, 
-                           nodes[n2][2] - ref.z);
+               xglTexCoord2f(calc_lon(nodes[n2][0], nodes[n2][1], nodes[n2][2]), calc_lat(nodes[n2][0], nodes[n2][1], nodes[n2][2]));
+               xglVertex3d(nodes[n2][0], nodes[n2][1], nodes[n2][2]);
 
                MAT3_SCALE_VEC(normal, normals[n3], scale);
                xglNormal3dv(normal);
-               xglVertex3d(nodes[n3][0] - ref.x, nodes[n3][1] - ref.y, 
-                           nodes[n3][2] - ref.z);
+               xglTexCoord2f(calc_lon(nodes[n3][0], nodes[n3][1], nodes[n3][2]), calc_lat(nodes[n3][0], nodes[n3][1], nodes[n3][2]));
+               xglVertex3d(nodes[n3][0], nodes[n3][1], nodes[n3][2]);
            } else {
                if ( odd ) {
                    calc_normal(nodes[n1], nodes[n2], nodes[n3], approx_normal);
@@ -187,12 +247,12 @@ GLint fgObjLoad(char *path) {
                MAT3_SCALE_VEC(normal, approx_normal, scale);
                xglNormal3dv(normal);
 
-               xglVertex3d(nodes[n1][0] - ref.x, nodes[n1][1] - ref.y, 
-                           nodes[n1][2] - ref.z);
-               xglVertex3d(nodes[n2][0] - ref.x, nodes[n2][1] - ref.y, 
-                           nodes[n2][2] - ref.z);
-               xglVertex3d(nodes[n3][0] - ref.x, nodes[n3][1] - ref.y, 
-                           nodes[n3][2] - ref.z);
+               xglTexCoord2f(calc_lon(nodes[n1][0], nodes[n1][1], nodes[n1][2]), calc_lat(nodes[n1][0], nodes[n1][1], nodes[n1][2]));
+               xglVertex3d(nodes[n1][0], nodes[n1][1], nodes[n1][2]);
+               xglTexCoord2f(calc_lon(nodes[n2][0], nodes[n2][1], nodes[n2][2]), calc_lat(nodes[n2][0], nodes[n2][1], nodes[n2][2]));
+               xglVertex3d(nodes[n2][0], nodes[n2][1], nodes[n2][2]);
+               xglTexCoord2f(calc_lon(nodes[n3][0], nodes[n3][1], nodes[n3][2]), calc_lat(nodes[n3][0], nodes[n3][1], nodes[n3][2]));
+               xglVertex3d(nodes[n3][0], nodes[n3][1], nodes[n3][2]);
            }
 
            odd = 1 - odd;
@@ -200,15 +260,15 @@ GLint fgObjLoad(char *path) {
            last2 = n3;
 
            if ( n4 > 0 ) {
-               if ( use_vertex_norms ) {
+               if ( use_per_vertex_norms ) {
                    MAT3_SCALE_VEC(normal, normals[n4], scale);
                } else {
                    calc_normal(nodes[n3], nodes[n2], nodes[n4], approx_normal);
                    MAT3_SCALE_VEC(normal, approx_normal, scale);
                }
                xglNormal3dv(normal);
-               xglVertex3d(nodes[n4][0] - ref.x, nodes[n4][1] - ref.y, 
-                           nodes[n4][2] - ref.z);
+               xglTexCoord2f(calc_lon(nodes[n4][0], nodes[n4][1], nodes[n4][2]), calc_lat(nodes[n4][0], nodes[n4][1], nodes[n4][2]));
+               xglVertex3d(nodes[n4][0], nodes[n4][1], nodes[n4][2]);
 
                odd = 1 - odd;
                last1 = n3;
@@ -226,29 +286,30 @@ GLint fgObjLoad(char *path) {
 
            xglBegin(GL_TRIANGLES);
 
-           /* printf("new triangle = %s", line);*/
+           /* fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "new triangle = %s", line);*/
            sscanf(line, "f %d %d %d\n", &n1, &n2, &n3);
 
             xglNormal3d(normals[n1][0], normals[n1][1], normals[n1][2]);
-           xglVertex3d(nodes[n1][0] - ref.x, nodes[n1][1] - ref.y, 
-                       nodes[n1][2] - ref.z);
+           xglTexCoord2f(calc_lon(nodes[n1][0], nodes[n1][1], nodes[n1][2]), calc_lat(nodes[n1][0], nodes[n1][1], nodes[n1][2]));
+           xglVertex3d(nodes[n1][0], nodes[n1][1], nodes[n1][2]);
 
             xglNormal3d(normals[n2][0], normals[n2][1], normals[n2][2]);
-           xglVertex3d(nodes[n2][0] - ref.x, nodes[n2][1] - ref.y, 
-                       nodes[n2][2] - ref.z);
-
+           xglTexCoord2f(calc_lon(nodes[n2][0], nodes[n2][1], nodes[n2][2]), calc_lat(nodes[n2][0], nodes[n2][1], nodes[n2][2]));
+           xglVertex3d(nodes[n2][0], nodes[n2][1], nodes[n2][2]);
+               
             xglNormal3d(normals[n3][0], normals[n3][1], normals[n3][2]);
-           xglVertex3d(nodes[n3][0] - ref.x, nodes[n3][1] - ref.y, 
-                       nodes[n3][2] - ref.z);
+           xglTexCoord2f(calc_lon(nodes[n3][0], nodes[n3][1], nodes[n3][2]), calc_lat(nodes[n3][0], nodes[n3][1], nodes[n3][2]));
+           xglVertex3d(nodes[n3][0], nodes[n3][1], nodes[n3][2]);
        } else if ( line[0] == 'q' ) {
            /* continue a triangle strip */
            n1 = n2 = 0;
 
-           /* printf("continued tri strip = %s ", line); */
+           /* fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "continued tri strip = %s ", 
+              line); */
            sscanf(line, "q %d %d\n", &n1, &n2);
-           /* printf("read %d %d\n", n1, n2); */
+           /* fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "read %d %d\n", n1, n2); */
 
-           if ( use_vertex_norms ) {
+           if ( use_per_vertex_norms ) {
                MAT3_SCALE_VEC(normal, normals[n1], scale);
                xglNormal3dv(normal);
            } else {
@@ -263,17 +324,17 @@ GLint fgObjLoad(char *path) {
                xglNormal3dv(normal);
            }
 
-           xglVertex3d(nodes[n1][0] - ref.x, nodes[n1][1] - ref.y, 
-                       nodes[n1][2] - ref.z);
-           
+           xglTexCoord2f(calc_lon(nodes[n1][0], nodes[n1][1], nodes[n1][2]), calc_lat(nodes[n1][0], nodes[n1][1], nodes[n1][2]));
+           xglVertex3d(nodes[n1][0], nodes[n1][1], nodes[n1][2]);
+    
            odd = 1 - odd;
            last1 = last2;
            last2 = n1;
 
            if ( n2 > 0 ) {
-               /* printf(" (cont)\n"); */
+               /* fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, " (cont)\n"); */
 
-               if ( use_vertex_norms ) {
+               if ( use_per_vertex_norms ) {
                    MAT3_SCALE_VEC(normal, normals[n2], scale);
                    xglNormal3dv(normal);
                } else {
@@ -288,15 +349,16 @@ GLint fgObjLoad(char *path) {
                    xglNormal3dv(normal);
                }
 
-               xglVertex3d(nodes[n2][0] - ref.x, nodes[n2][1] - ref.y, 
-                           nodes[n2][2] - ref.z);
+               xglTexCoord2f(calc_lon(nodes[n2][0], nodes[n2][1], nodes[n2][2]), calc_lat(nodes[n2][0], nodes[n2][1], nodes[n2][2]));
+               xglVertex3d(nodes[n2][0], nodes[n2][1], nodes[n2][2]);
 
                odd = 1 -odd;
                last1 = last2;
                last2 = n2;
            }
        } else {
-           printf("Unknown line in %s = %s\n", path, line);
+           fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_WARN, "Unknown line in %s = %s\n", 
+                     path, line);
        }
     }
 
@@ -307,31 +369,77 @@ GLint fgObjLoad(char *path) {
     xglBegin(GL_LINES);
     xglColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
     for ( i = 0; i < ncount; i++ ) {
-        xglVertex3d(nodes[i][0] - ref.x,
-                   nodes[i][1] - ref.y,
-                   nodes[i][2] - ref.z);
-       xglVertex3d(nodes[i][0] - ref.x + 500*normals[i][0],
-                   nodes[i][1] - ref.y + 500*normals[i][1],
-                   nodes[i][2] - ref.z + 500*normals[i][2]);
+        xglVertex3d(nodes[i][0],
+                   nodes[i][1] ,
+                   nodes[i][2]);
+       xglVertex3d(nodes[i][0] + 500*normals[i][0],
+                   nodes[i][1] + 500*normals[i][1],
+                   nodes[i][2] + 500*normals[i][2]);
     } 
     xglEnd();
     */
 
+    // xglDisable(GL_TEXTURE_GEN_S);
+    // xglDisable(GL_TEXTURE_GEN_T);
+
     xglFrontFace ( GL_CCW );
 
     xglEndList();
 
-    fclose(f);
+    gzclose(f);
+
+    /* reference point is the "center" */
+    ref->x = (xmin + xmax) / 2.0;
+    ref->y = (ymin + ymax) / 2.0;
+    ref->z = (zmin + zmax) / 2.0;
 
-    return(area);
+    return(tile);
 }
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.16  1997/12/30 23:09:40  curt
-/* Worked on winding problem without luck, so back to calling glFrontFace()
-/* 3 times for each scenery area.
+/* Revision 1.28  1998/04/22 13:22:44  curt
+/* C++ - ifing the code a bit.
 /*
+ * Revision 1.27  1998/04/18 04:13:17  curt
+ * Added zlib on the fly decompression support for loading scenery objects.
+ *
+ * Revision 1.26  1998/04/03 22:11:36  curt
+ * Converting to Gnu autoconf system.
+ *
+ * Revision 1.25  1998/03/14 00:30:50  curt
+ * Beginning initial terrain texturing experiments.
+ *
+ * Revision 1.24  1998/02/09 21:30:18  curt
+ * Fixed a nagging problem with terrain tiles not "quite" matching up perfectly.
+ *
+ * Revision 1.23  1998/02/09 15:07:52  curt
+ * Minor tweaks.
+ *
+ * Revision 1.22  1998/02/01 03:39:54  curt
+ * Minor tweaks.
+ *
+ * Revision 1.21  1998/01/31 00:43:25  curt
+ * Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
+ *
+ * Revision 1.20  1998/01/29 00:51:39  curt
+ * First pass at tile cache, dynamic tile loading and tile unloading now works.
+ *
+ * Revision 1.19  1998/01/27 03:26:42  curt
+ * Playing with new fgPrintf command.
+ *
+ * Revision 1.18  1998/01/19 19:27:16  curt
+ * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
+ * This should simplify things tremendously.
+ *
+ * Revision 1.17  1998/01/13 00:23:10  curt
+ * Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
+ * there's still a fair amount of work left to be done.
+ *
+ * Revision 1.16  1997/12/30 23:09:40  curt
+ * Worked on winding problem without luck, so back to calling glFrontFace()
+ * 3 times for each scenery area.
+ *
  * Revision 1.15  1997/12/30 20:47:51  curt
  * Integrated new event manager with subsystem initializations.
  *