]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Scenery/scenery.c
Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
[flightgear.git] / Scenery / scenery.c
index 2b710998fe815746d697e5b367517336b0fee501..27cfe289cccce16277352f09d98a1da6db15194f 100644 (file)
 
 #include "../Include/general.h"
 
-#include "astro.h"
 #include "obj.h"
 #include "scenery.h"
-#include "stars.h"
 
 
 /* Temporary hack until we get the scenery management system running */
@@ -51,7 +49,7 @@ struct fgSCENERY scenery;
 
 
 /* Initialize the Scenery Management system */
-void fgSceneryInit() {
+void fgSceneryInit( void ) {
     printf("Initializing scenery subsystem\n");
 
     /* set the default terrain detail level */
@@ -78,12 +76,12 @@ void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev) {
 
     printf("  Loading Scenery: %s\n", path);
 
-    area_terrain = fgObjLoad(path);
+    area_terrain = fgObjLoad(path, &scenery.center);
 }
 
 
 /* Render out the current scene */
-void fgSceneryRender() {
+void fgSceneryRender( void ) {
     static GLfloat terrain_color[4] = { 0.6, 0.8, 0.4, 1.0 };
     static GLfloat terrain_ambient[4];
     static GLfloat terrain_diffuse[4];
@@ -102,9 +100,20 @@ void fgSceneryRender() {
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.29  1997/12/30 20:47:52  curt
-/* Integrated new event manager with subsystem initializations.
+/* Revision 1.32  1998/01/19 18:40:37  curt
+/* Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
+/* when building with the c++ compiler.
 /*
+ * Revision 1.31  1998/01/13 00:23:11  curt
+ * Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
+ * there's still a fair amount of work left to be done.
+ *
+ * Revision 1.30  1998/01/07 03:22:29  curt
+ * Moved astro stuff to .../Src/Astro/
+ *
+ * Revision 1.29  1997/12/30 20:47:52  curt
+ * Integrated new event manager with subsystem initializations.
+ *
  * Revision 1.28  1997/12/15 23:55:02  curt
  * Add xgl wrappers for debugging.
  * Generate terrain normals on the fly.