]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Scenery/scenery.c
Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
[flightgear.git] / Scenery / scenery.c
index fb7c570f7e7ba6aa637eb019e3424185cd7fd01a..3e3ebda098d72f31e3bcf15639547ef831d71a12 100644 (file)
 #endif
 
 #include <GL/glut.h>
+#include <XGL/xgl.h>
+
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 
-#include "../general.h"
+#include <Include/general.h>
 
-#include "astro.h"
-#include "obj.h"
-#include "scenery.h"
-#include "stars.h"
+#include <Scenery/obj.h>
+#include <Scenery/scenery.h>
 
 
 /* Temporary hack until we get the scenery management system running */
@@ -49,7 +49,9 @@ struct fgSCENERY scenery;
 
 
 /* Initialize the Scenery Management system */
-void fgSceneryInit() {
+void fgSceneryInit( void ) {
+    printf("Initializing scenery subsystem\n");
+
     /* set the default terrain detail level */
     scenery.terrain_skip = 6;
 }
@@ -72,22 +74,60 @@ void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev) {
     strcat(path, "/Scenery/");
     strcat(path, "mesa-e.obj");
 
-    printf("Loading Scenery: %s\n", path);
+    printf("  Loading Scenery: %s\n", path);
 
-    area_terrain = fgObjLoad(path);
+    area_terrain = fgObjLoad(path, &scenery.center);
 }
 
 
 /* Render out the current scene */
-void fgSceneryRender() {
-    glCallList(area_terrain);
+void fgSceneryRender( void ) {
+    static GLfloat terrain_color[4] = { 0.6, 0.8, 0.4, 1.0 };
+    static GLfloat terrain_ambient[4];
+    static GLfloat terrain_diffuse[4];
+    int i;
+
+    for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
+       terrain_ambient[i] = terrain_color[i] * 0.5;
+       terrain_diffuse[i] = terrain_color[i];
+    }
+
+    xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_ambient);
+    xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_diffuse);
+
+    xglCallList(area_terrain);
 }
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.26  1997/12/12 19:52:58  curt
-/* Working on lightling and material properties.
+/* Revision 1.33  1998/01/19 19:27:17  curt
+/* Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
+/* This should simplify things tremendously.
 /*
+ * Revision 1.32  1998/01/19 18:40:37  curt
+ * Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
+ * when building with the c++ compiler.
+ *
+ * Revision 1.31  1998/01/13 00:23:11  curt
+ * Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
+ * there's still a fair amount of work left to be done.
+ *
+ * Revision 1.30  1998/01/07 03:22:29  curt
+ * Moved astro stuff to .../Src/Astro/
+ *
+ * Revision 1.29  1997/12/30 20:47:52  curt
+ * Integrated new event manager with subsystem initializations.
+ *
+ * Revision 1.28  1997/12/15 23:55:02  curt
+ * Add xgl wrappers for debugging.
+ * Generate terrain normals on the fly.
+ *
+ * Revision 1.27  1997/12/12 21:41:30  curt
+ * More light/material property tweaking ... still a ways off.
+ *
+ * Revision 1.26  1997/12/12 19:52:58  curt
+ * Working on lightling and material properties.
+ *
  * Revision 1.25  1997/12/10 22:37:51  curt
  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"