]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Scenery/scenery.c
Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
[flightgear.git] / Scenery / scenery.c
index eb8dd0c9f200945f4d9c711c5dc1431555d503e1..7c27c8d5408d675fca16f7d83339411dd458ddf5 100644 (file)
 #endif
 
 #include <GL/glut.h>
+#include <stdio.h>
 #include <string.h>
 
 #include "../general.h"
 
+#include "astro.h"
+#include "obj.h"
 #include "scenery.h"
-#include "parsevrml.h"
+#include "stars.h"
 
 
 /* Temporary hack until we get the scenery management system running */
-GLint mesh_hack;
+GLint area_terrain;
 
 
 /* Shared structure to hold current scenery parameters */
-struct scenery_params scenery;
+struct fgSCENERY scenery;
 
 
 /* Initialize the Scenery Management system */
 void fgSceneryInit() {
     /* set the default terrain detail level */
-    scenery.terrain_skip = 10;
+    scenery.terrain_skip = 6;
 }
 
 
 /* Tell the scenery manager where we are so it can load the proper data, and
  * build the proper structures. */
 void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev) {
-    struct general_params *g;
+    struct fgGENERAL *g;
     char path[1024];
 
     g = &general;
@@ -67,23 +70,66 @@ void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev) {
     path[0] = '\0';
     strcat(path, g->root_dir);
     strcat(path, "/Scenery/");
-    strcat(path, "mesa-e.wrl");
-    fgParseVRML(path);
+    strcat(path, "mesa-e.obj");
+
+    printf("Loading Scenery: %s\n", path);
+
+    area_terrain = fgObjLoad(path);
 }
 
 
 /* Render out the current scene */
 void fgSceneryRender() {
-    glPushMatrix();
-    glCallList(mesh_hack);
-    glPopMatrix();
+    glCallList(area_terrain);
+
+    fgAstroRender();
 }
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.13  1997/08/22 21:34:41  curt
-/* Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
+/* Revision 1.25  1997/12/10 22:37:51  curt
+/* Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
+/* i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
 /*
+ * Revision 1.24  1997/12/08 22:51:18  curt
+ * Enhanced to handle ccw and cw tri-stripe winding.  This is a temporary
+ * admission of defeat.  I will eventually go back and get all the stripes
+ * wound the same way (ccw).
+ *
+ * Revision 1.23  1997/11/25 19:25:37  curt
+ * Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
+ *
+ * Revision 1.22  1997/10/28 21:00:22  curt
+ * Changing to new terrain format.
+ *
+ * Revision 1.21  1997/10/25 03:24:24  curt
+ * Incorporated sun, moon, and star positioning code contributed by Durk Talsma.
+ *
+ * Revision 1.20  1997/10/25 03:18:27  curt
+ * Incorporated sun, moon, and planet position and rendering code contributed
+ * by Durk Talsma.
+ *
+ * Revision 1.19  1997/09/05 14:17:30  curt
+ * More tweaking with stars.
+ *
+ * Revision 1.18  1997/09/05 01:35:59  curt
+ * Working on getting stars right.
+ *
+ * Revision 1.17  1997/08/29 17:55:27  curt
+ * Worked on properly aligning the stars.
+ *
+ * Revision 1.16  1997/08/27 21:32:29  curt
+ * Restructured view calculation code.  Added stars.
+ *
+ * Revision 1.15  1997/08/27 03:30:32  curt
+ * Changed naming scheme of basic shared structures.
+ *
+ * Revision 1.14  1997/08/25 20:27:24  curt
+ * Merged in initial HUD and Joystick code.
+ *
+ * Revision 1.13  1997/08/22 21:34:41  curt
+ * Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
+ *
  * Revision 1.12  1997/08/19 23:55:08  curt
  * Worked on better simulating real lighting.
  *