]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Scenery/scenery.c
Changed naming scheme of basic shared structures.
[flightgear.git] / Scenery / scenery.c
index 96c58ec06d788c7270e4b3974e95c8a381e6fb33..834c25b5beec17b333b7608044e31f2feeb6bf8f 100644 (file)
  **************************************************************************/
 
 
+#ifdef WIN32
+#  include <windows.h>
+#endif
+
+#include <GL/glut.h>
+#include <stdio.h>
+#include <string.h>
+
+#include "../general.h"
+
 #include "scenery.h"
-#include "ParseVRML/parsevrml.h"
+#include "parsevrml.h"
+
+
+/* Temporary hack until we get the scenery management system running */
+GLint mesh_hack;
+
+
+/* Shared structure to hold current scenery parameters */
+struct SCENERY scenery;
 
 
 /* Initialize the Scenery Management system */
 void fgSceneryInit() {
-    /* nothing to do here yet */
+    /* set the default terrain detail level */
+    scenery.terrain_skip = 4;
 }
 
 
 /* Tell the scenery manager where we are so it can load the proper data, and
  * build the proper structures. */
 void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev) {
+    struct GENERAL *g;
+    char path[1024];
+
+    g = &general;
+
     /* a hardcoded hack follows */
 
     /* this routine should parse the file, and make calls back to the
      * scenery management system to build the appropriate structures */
-    fgParseVRML("test.wrl");
+    path[0] = '\0';
+    strcat(path, g->root_dir);
+    strcat(path, "/Scenery/");
+    strcat(path, "mesa-e.wrl");
+
+    printf("Loading Scenery: %s\n", path);
+
+    fgParseVRML(path);
 }
 
 
 /* Render out the current scene */
 void fgSceneryRender() {
+    glPushMatrix();
+    glCallList(mesh_hack);
+    glPopMatrix();
 }
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.2  1997/06/27 20:03:37  curt
-/* Working on Makefile structure.
+/* Revision 1.15  1997/08/27 03:30:32  curt
+/* Changed naming scheme of basic shared structures.
 /*
+ * Revision 1.14  1997/08/25 20:27:24  curt
+ * Merged in initial HUD and Joystick code.
+ *
+ * Revision 1.13  1997/08/22 21:34:41  curt
+ * Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
+ *
+ * Revision 1.12  1997/08/19 23:55:08  curt
+ * Worked on better simulating real lighting.
+ *
+ * Revision 1.11  1997/08/13 20:24:22  curt
+ * Changed default detail level.
+ *
+ * Revision 1.10  1997/08/06 00:24:30  curt
+ * Working on correct real time sun lighting.
+ *
+ * Revision 1.9  1997/08/04 17:08:11  curt
+ * Testing cvs on IRIX 6.x
+ *
+ * Revision 1.8  1997/07/18 23:41:27  curt
+ * Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
+ *
+ * Revision 1.7  1997/07/16 20:04:52  curt
+ * Minor tweaks to aid Win32 port.
+ *
+ * Revision 1.6  1997/07/14 16:26:05  curt
+ * Testing/playing -- placed objects randomly across the entire terrain.
+ *
+ * Revision 1.5  1997/07/11 03:23:19  curt
+ * Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
+ * (or transformation?) problem.
+ *
+ * Revision 1.4  1997/07/11 01:30:03  curt
+ * More tweaking of terrian floor.
+ *
+ * Revision 1.3  1997/06/29 21:16:50  curt
+ * More twiddling with the Scenery Management system.
+ *
+ * Revision 1.2  1997/06/27 20:03:37  curt
+ * Working on Makefile structure.
+ *
  * Revision 1.1  1997/06/27 02:26:30  curt
  * Initial revision.
  *