]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Scenery/tile.hxx
Tweaks for building with native SGI compilers.
[flightgear.git] / Scenery / tile.hxx
index a070001b5fa9b08bd2ed13c4684c542b6e915d34..46240a9106232222a017481079d46075c58ada39 100644 (file)
 #include <GL/glut.h>
 #include <XGL/xgl.h>
 
-#if defined ( __sun__ )
-extern "C" void *memmove(void *, const void *, size_t);
-extern "C" void *memset(void *, int, size_t);
-#endif
+#include <Include/compiler.h>
 
-#include <list>         // STL list
+#include <vector>
+#include STL_STRING
 
 #include <Bucket/bucketutils.h>
-#include <Include/fg_types.h>
 #include <Math/mat3.h>
+#include <Math/point3d.hxx>
 #include <Objects/fragment.hxx>
 
-#ifdef NEEDNAMESPACESTD
-using namespace std;
-#endif
+FG_USING_STD(string);
+FG_USING_STD(vector);
 
+#ifdef FG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS
+#include <strings.h>
+#endif
 
 // Scenery tile class
 class fgTILE {
 
 public:
 
+    typedef vector < fgFRAGMENT > container;
+    typedef container::iterator FragmentIterator;
+    typedef container::const_iterator FragmentConstIterator;
+
+public:
     // node list (the per fragment face lists reference this node list)
     double (*nodes)[3];
     int ncount;
 
     // culling data for whole tile (course grain culling)
-    fgPoint3d center;
+    Point3D center;
     double bounding_radius;
-    fgPoint3d offset;
+    Point3D offset;
     GLdouble model_view[16];
 
     // this tile's official location in the world
     fgBUCKET tile_bucket;
 
     // the tile cache will mark here if the tile is being used
-    int used;
+    bool used;
+
+    container fragment_list;
+
+public:
+
+    FragmentIterator begin() { return fragment_list.begin(); }
+    FragmentConstIterator begin() const { return fragment_list.begin(); }
+
+    FragmentIterator end() { return fragment_list.end(); }
+    FragmentConstIterator end() const { return fragment_list.end(); }
+
+    void add_fragment( fgFRAGMENT& frag ) {
+       frag.tile_ptr = this;
+       fragment_list.push_back( frag );
+    }
+
+    //
+    size_t num_fragments() const {
+       return fragment_list.size();
+    }
 
-    list < fgFRAGMENT > fragment_list;
+    // Step through the fragment list, deleting the display list, then
+    // the fragment, until the list is empty.
+    void release_fragments();
+
+//     int ObjLoad( const string& path, const fgBUCKET& p );
 
     // Constructor
     fgTILE ( void );
@@ -88,38 +117,43 @@ public:
     ~fgTILE ( void );
 
     // Calculate this tile's offset
-    void
-    fgTILE::SetOffset( fgPoint3d *off)
+    void SetOffset( const Point3D& off)
     {
-       offset.x = center.x - off->x;
-       offset.y = center.y - off->y;
-       offset.z = center.z - off->z;
+       offset = center - off;
     }
 
 
     // Calculate the model_view transformation matrix for this tile
     inline void
-    fgTILE::UpdateViewMatrix(GLdouble *MODEL_VIEW)
+    UpdateViewMatrix(GLdouble *MODEL_VIEW)
     {
 
-#ifdef WIN32
+#if defined( USE_MEM ) || defined( WIN32 )
        memcpy( model_view, MODEL_VIEW, 16*sizeof(GLdouble) );
-#else
+#else 
        bcopy( MODEL_VIEW, model_view, 16*sizeof(GLdouble) );
 #endif
        
        // This is equivalent to doing a glTranslatef(x, y, z);
-       model_view[12] += (model_view[0]*offset.x + model_view[4]*offset.y +
-                          model_view[8]*offset.z);
-       model_view[13] += (model_view[1]*offset.x + model_view[5]*offset.y +
-                          model_view[9]*offset.z);
-       model_view[14] += (model_view[2]*offset.x + model_view[6]*offset.y +
-                          model_view[10]*offset.z);
+       model_view[12] += (model_view[0]*offset.x() +
+                          model_view[4]*offset.y() +
+                          model_view[8]*offset.z());
+       model_view[13] += (model_view[1]*offset.x() +
+                          model_view[5]*offset.y() +
+                          model_view[9]*offset.z());
+       model_view[14] += (model_view[2]*offset.x() +
+                          model_view[6]*offset.y() +
+                          model_view[10]*offset.z() );
        // m[15] += (m[3]*x + m[7]*y + m[11]*z);
        // m[3] m7[] m[11] are 0.0 see LookAt() in views.cxx
        // so m[15] is unchanged
     }
 
+private:
+
+    // not defined
+    fgTILE( const fgTILE& );
+    fgTILE& operator = ( const fgTILE& );
 };
 
 
@@ -127,6 +161,64 @@ public:
 
 
 // $Log$
+// Revision 1.25  1999/03/02 01:03:30  curt
+// Tweaks for building with native SGI compilers.
+//
+// Revision 1.24  1999/02/26 22:10:02  curt
+// Added initial support for native SGI compilers.
+//
+// Revision 1.23  1999/02/02 20:13:41  curt
+// MSVC++ portability changes by Bernie Bright:
+//
+// Lib/Serial/serial.[ch]xx: Initial Windows support - incomplete.
+// Simulator/Astro/stars.cxx: typo? included <stdio> instead of <cstdio>
+// Simulator/Cockpit/hud.cxx: Added Standard headers
+// Simulator/Cockpit/panel.cxx: Redefinition of default parameter
+// Simulator/Flight/flight.cxx: Replaced cout with FG_LOG.  Deleted <stdio.h>
+// Simulator/Main/fg_init.cxx:
+// Simulator/Main/GLUTmain.cxx:
+// Simulator/Main/options.hxx: Shuffled <fg_serial.hxx> dependency
+// Simulator/Objects/material.hxx:
+// Simulator/Time/timestamp.hxx: VC++ friend kludge
+// Simulator/Scenery/tile.[ch]xx: Fixed using std::X declarations
+// Simulator/Main/views.hxx: Added a constant
+//
+// Revision 1.22  1998/12/03 01:18:16  curt
+// Converted fgFLIGHT to a class.
+// Tweaks for Sun Portability.
+// Tweaked current terrain elevation code as per NHV.
+//
+// Revision 1.21  1998/11/09 23:40:47  curt
+// Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au> writes:
+// I've made some changes to the Scenery handling.  Basically just tidy ups.
+// The main difference is in tile.[ch]xx where I've changed list<fgFRAGMENT> to
+// vector<fgFRAGMENT>.  Studying our usage patterns this seems reasonable.
+// Lists are good if you need to insert/delete elements randomly but we
+// don't do that.  All access seems to be sequential.  Two additional
+// benefits are smaller memory usage - each list element requires pointers
+// to the next and previous elements, and faster access - vector iterators
+// are smaller and faster than list iterators.  This should also help
+// Charlie Hotchkiss' problem when compiling with Borland and STLport.
+//
+// ./Lib/Bucket/bucketutils.hxx
+//   Convenience functions for fgBUCKET.
+//
+// ./Simulator/Scenery/tile.cxx
+// ./Simulator/Scenery/tile.hxx
+//   Changed fragment list to a vector.
+//   Added some convenience member functions.
+//
+// ./Simulator/Scenery/tilecache.cxx
+// ./Simulator/Scenery/tilecache.hxx
+//   use const fgBUCKET& instead of fgBUCKET* where appropriate.
+//
+// ./Simulator/Scenery/tilemgr.cxx
+// ./Simulator/Scenery/tilemgr.hxx
+//   uses all the new convenience functions.
+//
+// Revision 1.20  1998/10/16 00:55:46  curt
+// Converted to Point3D class.
+//
 // Revision 1.19  1998/09/17 18:36:17  curt
 // Tweaks and optimizations by Norman Vine.
 //