]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Scenery/tilemgr.c
Incorporated Paul Bleisch's <bleisch@chromatic.com> new debug message
[flightgear.git] / Scenery / tilemgr.c
index d2ce0b3593d830f350add650383a0a6612219361..6cef1bbb8d727df67964ff496774a038ed16d13c 100644 (file)
 #endif
 
 #include <GL/glut.h>
-#include "../XGL/xgl.h"
+#include <XGL/xgl.h>
 
-#include "tileutils.h"
+#include <Scenery/scenery.h>
+#include <Scenery/bucketutils.h>
+#include <Scenery/obj.h>
+#include <Scenery/tilecache.h>
 
-#include "../Aircraft/aircraft.h"
+#include <Aircraft/aircraft.h>
+#include <Include/fg_constants.h>
+#include <Include/fg_types.h>
 
 
-/* here's where we keep the array of closest (potentially viewable) tiles */
-static long int tile[49];
+#define FG_LOCAL_X           3   /* should be odd */
+#define FG_LOCAL_Y           3   /* should be odd */
+#define FG_LOCAL_X_Y         9   /* At least FG_LOCAL_X times FG_LOCAL_Y */
+
+#define FG_TILE_CACHE_SIZE 100   /* Must be > FG_LOCAL_X_Y */
+
+
+/* closest (potentially viewable) tiles, centered on current tile.
+ * This is an array of pointers to cache indexes. */
+int tiles[FG_LOCAL_X_Y];
+
+/* tile cache */
+struct fgTILE tile_cache[FG_TILE_CACHE_SIZE];
 
 
 /* Initialize the Tile Manager subsystem */
-void fgTileMgrInit() {
+void fgTileMgrInit( void ) {
     printf("Initializing Tile Manager subsystem.\n");
-    /* fgTileCacheInit(); */
+
+    fgTileCacheInit();
+}
+
+
+/* load a tile */
+void fgTileMgrLoadTile( struct fgBUCKET *p, int *index) {
+    printf("Updating for bucket %d %d %d %d\n", 
+          p->lon, p->lat, p->x, p->y);
+    
+    *index = fgTileCacheNextAvail();
+    printf("Selected cache index of %d\n", *index);
+    
+    fgTileCacheEntryFillIn(*index, p);
 }
 
 
 /* given the current lon/lat, fill in the array of local chunks.  If
  * the chunk isn't already in the cache, then read it from disk. */
-void fgTileMgrUpdate() {
+void fgTileMgrUpdate( void ) {
     struct fgFLIGHT *f;
-    struct bucket p;
+    struct fgBUCKET p1, p2;
+    static struct fgBUCKET p_last = {-1000, 0, 0, 0};
+    int i, j, dw, dh;
 
     f = &current_aircraft.flight;
 
-    find_bucket(FG_Longitude, FG_Latitude, &p);
-    gen_idx_array(&p, tile, 7, 7);
+    fgBucketFind(FG_Longitude * RAD_TO_DEG, FG_Latitude * RAD_TO_DEG, &p1);
+    dw = FG_LOCAL_X / 2;
+    dh = FG_LOCAL_Y / 2;
+
+    if ( (p1.lon == p_last.lon) && (p1.lat == p_last.lat) && 
+        (p1.x == p_last.x) && (p1.y == p_last.y) ) {
+       /* same bucket as last time */
+       printf("Same bucket as last time\n");
+    } else if ( p_last.lon == -1000 ) {
+       /* First time through, initialize the system and load all
+         * relavant tiles */
+
+       printf("First time through ... \n");
+       printf("Updating Tile list for %d,%d %d,%d\n", 
+              p1.lon, p1.lat, p1.x, p1.y);
+
+       /* wipe tile cache */
+       fgTileCacheInit();
+
+       /* build the local area list and update cache */
+       for ( j = 0; j < FG_LOCAL_Y; j++ ) {
+           for ( i = 0; i < FG_LOCAL_X; i++ ) {
+               fgBucketOffset(&p1, &p2, i - dw, j - dh);
+               fgTileMgrLoadTile(&p2, &tiles[(j*FG_LOCAL_Y) + i]);
+           }
+       }
+    } else {
+       /* We've moved to a new bucket, we need to scroll our
+         * structures, and load in the new tiles */
+
+       /* CURRENTLY THIS ASSUMES WE CAN ONLY MOVE TO ADJACENT TILES.
+           AT ULTRA HIGH SPEEDS THIS ASSUMPTION MAY NOT BE VALID IF
+           THE AIRCRAFT CAN SKIP A TILE IN A SINGLE ITERATION. */
+
+       if ( (p1.lon > p_last.lon) || 
+            ( (p1.lon == p_last.lon) && (p1.x > p_last.x) ) ) {
+           for ( j = 0; j < FG_LOCAL_Y; j++ ) {
+               /* scrolling East */
+               for ( i = 0; i < FG_LOCAL_X - 1; i++ ) {
+                   tiles[(j*FG_LOCAL_Y) + i] = tiles[(j*FG_LOCAL_Y) + i + 1];
+               }
+               /* load in new column */
+               fgBucketOffset(&p_last, &p2, dw + 1, j - dh);
+               fgTileMgrLoadTile(&p2, &tiles[(j*FG_LOCAL_Y) + FG_LOCAL_X - 1]);
+           }
+       } else if ( (p1.lon < p_last.lon) || 
+                   ( (p1.lon == p_last.lon) && (p1.x < p_last.x) ) ) {
+           for ( j = 0; j < FG_LOCAL_Y; j++ ) {
+               /* scrolling West */
+               for ( i = FG_LOCAL_X - 1; i > 0; i-- ) {
+                   tiles[(j*FG_LOCAL_Y) + i] = tiles[(j*FG_LOCAL_Y) + i - 1];
+               }
+               /* load in new column */
+               fgBucketOffset(&p_last, &p2, -dw - 1, j - dh);
+               fgTileMgrLoadTile(&p2, &tiles[(j*FG_LOCAL_Y) + 0]);
+           }
+       }
+
+       if ( (p1.lat > p_last.lat) || 
+            ( (p1.lat == p_last.lat) && (p1.y > p_last.y) ) ) {
+           for ( i = 0; i < FG_LOCAL_X; i++ ) {
+               /* scrolling North */
+               for ( j = 0; j < FG_LOCAL_Y - 1; j++ ) {
+                   tiles[(j * FG_LOCAL_Y) + i] = 
+                       tiles[((j+1) * FG_LOCAL_Y) + i];
+               }
+               /* load in new column */
+               fgBucketOffset(&p_last, &p2, i - dw, dh + 1);
+               fgTileMgrLoadTile(&p2, 
+                   &tiles[((FG_LOCAL_Y-1)*FG_LOCAL_Y) + i]);
+           }
+       } else if ( (p1.lat < p_last.lat) || 
+                   ( (p1.lat == p_last.lat) && (p1.y < p_last.y) ) ) {
+           for ( i = 0; i < FG_LOCAL_X; i++ ) {
+               /* scrolling South */
+               for ( j = FG_LOCAL_Y - 1; j > 0; j-- ) {
+                   tiles[(j * FG_LOCAL_Y) + i] = 
+                       tiles[((j-1) * FG_LOCAL_Y) + i];
+               }
+               /* load in new column */
+               fgBucketOffset(&p_last, &p2, i - dw, -dh - 1);
+               fgTileMgrLoadTile(&p2, &tiles[0 + i]);
+           }
+       } 
+    }
+    p_last.lon = p1.lon;
+    p_last.lat = p1.lat;
+    p_last.x = p1.x;
+    p_last.y = p1.y;
+}
+
+
+/* Render the local tiles */
+void fgTileMgrRender( void ) {
+    static GLfloat terrain_color[4] = { 0.6, 0.8, 0.4, 1.0 };
+    static GLfloat terrain_ambient[4];
+    static GLfloat terrain_diffuse[4];
+    struct fgCartesianPoint local_ref;
+    GLint display_list;
+    int i;
+    int index;
+
+    for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
+       terrain_ambient[i] = terrain_color[i] * 0.5;
+       terrain_diffuse[i] = terrain_color[i];
+    }
+
+    xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_ambient);
+    xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_diffuse);
+
+    for ( i = 0; i < FG_LOCAL_X_Y; i++ ) {
+       index = tiles[i];
+       /* printf("Index = %d\n", index); */
+       fgTileCacheEntryInfo(index, &display_list, &local_ref );
+
+       xglPushMatrix();
+       xglTranslatef(local_ref.x - scenery.center.x,
+                     local_ref.y - scenery.center.y,
+                     local_ref.z - scenery.center.z);
+       xglCallList(display_list);
+       xglPopMatrix();
+    }
 }
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.1  1998/01/07 23:50:51  curt
-/* "area" renamed to "tile"
+/* Revision 1.8  1998/01/27 00:48:04  curt
+/* Incorporated Paul Bleisch's <bleisch@chromatic.com> new debug message
+/* system and commandline/config file processing code.
 /*
+ * Revision 1.7  1998/01/26 15:55:25  curt
+ * Progressing on building dynamic scenery system.
+ *
+ * Revision 1.6  1998/01/24 00:03:30  curt
+ * Initial revision.
+ *
+ * Revision 1.5  1998/01/19 19:27:18  curt
+ * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
+ * This should simplify things tremendously.
+ *
+ * Revision 1.4  1998/01/19 18:40:38  curt
+ * Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
+ * when building with the c++ compiler.
+ *
+ * Revision 1.3  1998/01/13 00:23:11  curt
+ * Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
+ * there's still a fair amount of work left to be done.
+ *
+ * Revision 1.2  1998/01/08 02:22:27  curt
+ * Continue working on basic features.
+ *
+ * Revision 1.1  1998/01/07 23:50:51  curt
+ * "area" renamed to "tile"
+ *
  * Revision 1.2  1998/01/07 03:29:29  curt
  * Given an arbitrary lat/lon, we can now:
  *   generate a unique index for the chunk containing the lat/lon