]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - SimGear.dsp
MSVC fixes.
[simgear.git] / SimGear.dsp
index 7b6d5f2f2aa7b691aa97fb54525ece9dc1be481b..0e420bf70f2067dd0a0ab11ad29e826174e30072 100644 (file)
@@ -587,6 +587,21 @@ SOURCE=.\simgear\environment\metar.cxx
 \r
 !ENDIF \r
 \r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\environment\visual_enviro.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgenvironment"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgenvironment"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
 # End Source File\r
 # End Group\r
 # Begin Group "Lib_sgmisc"\r
@@ -763,7 +778,7 @@ SOURCE=.\simgear\nasal\data.h
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\nasal\debug.c\r
+SOURCE=.\simgear\nasal\gc.c\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -778,7 +793,7 @@ SOURCE=.\simgear\nasal\debug.c
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\nasal\gc.c\r
+SOURCE=.\simgear\nasal\hash.c\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -793,7 +808,7 @@ SOURCE=.\simgear\nasal\gc.c
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\nasal\hash.c\r
+SOURCE=.\simgear\nasal\lex.c\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -808,7 +823,7 @@ SOURCE=.\simgear\nasal\hash.c
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\nasal\lex.c\r
+SOURCE=.\simgear\nasal\lib.c\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -823,7 +838,7 @@ SOURCE=.\simgear\nasal\lex.c
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\nasal\lib.c\r
+SOURCE=.\simgear\nasal\mathlib.c\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -838,7 +853,7 @@ SOURCE=.\simgear\nasal\lib.c
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\nasal\mathlib.c\r
+SOURCE=.\simgear\nasal\misc.c\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -853,7 +868,7 @@ SOURCE=.\simgear\nasal\mathlib.c
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\nasal\misc.c\r
+SOURCE=.\simgear\nasal\nasal.h\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -868,7 +883,7 @@ SOURCE=.\simgear\nasal\misc.c
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\nasal\nasal.h\r
+SOURCE=.\simgear\nasal\parse.c\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -883,7 +898,7 @@ SOURCE=.\simgear\nasal\nasal.h
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\nasal\parse.c\r
+SOURCE=.\simgear\nasal\parse.h\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -898,7 +913,7 @@ SOURCE=.\simgear\nasal\parse.c
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\nasal\parse.h\r
+SOURCE=.\simgear\nasal\string.c\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -913,7 +928,7 @@ SOURCE=.\simgear\nasal\parse.h
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\nasal\string.c\r
+SOURCE=.\simgear\nasal\vector.c\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -928,7 +943,22 @@ SOURCE=.\simgear\nasal\string.c
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\nasal\vector.c\r
+SOURCE=.\simgear\nasal\thread-posix.c\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgnasal"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgnasal"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\nasal\thread-win32.c\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1094,7 +1124,7 @@ SOURCE=.\simgear\scene\model\animation.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\model\location.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\custtrans.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1109,7 +1139,7 @@ SOURCE=.\simgear\scene\model\location.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\model\model.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\location.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1124,7 +1154,7 @@ SOURCE=.\simgear\scene\model\model.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\model\modellib.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\model.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1139,7 +1169,7 @@ SOURCE=.\simgear\scene\model\modellib.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\model\placement.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\modellib.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1152,88 +1182,88 @@ SOURCE=.\simgear\scene\model\placement.cxx
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Lib_sgsky"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\cloud.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\personality.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\dome.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\placement.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\moon.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\placementtrans.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\oursun.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\shadowvolume.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\sky.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\shadanim.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Lib_sgsky"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\sphere.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\cloud.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1248,7 +1278,7 @@ SOURCE=.\simgear\scene\sky\sphere.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\stars.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\dome.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1261,1271 +1291,532 @@ SOURCE=.\simgear\scene\sky\stars.cxx
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\vec3fv.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\moon.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\vec3fv.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\oursun.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\vec3f.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\sky.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\vec4f.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\sphere.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\vec2f.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\stars.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\mat16fv.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\bbcache.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\mat16fv.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\cloudfield.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\mat33.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\newcloud.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\mat33impl.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
+# End Group\r
+# Begin Group "Lib_sgtgdb"\r
 \r
-# End Source File\r
+# PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\mat44.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\apt_signs.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\mat44impl.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\leaf.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\tri.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\obj.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\tri.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\pt_lights.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\plane.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\userdata.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\plane.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
+# End Group\r
+# Begin Group "Lib_sgscreen"\r
 \r
-# End Source File\r
+# PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\camera.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\screen\texture.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\camera.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\screen\GLBitmaps.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\camutils.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\screen\screen-dump.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\camutils.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\screen\tr.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\glut_shapes.c\r
+SOURCE=.\simgear\screen\extensions.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\glut_shapes.h\r
+SOURCE=.\simgear\screen\RenderTexture.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\minmaxbox.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\screen\shader.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\minmaxbox.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\screen\win32-printer.h\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyAABBTree.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
+# End Group\r
+# Begin Group "Lib_sgserial"\r
 \r
-# End Source File\r
+# PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyArchive.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\serial\serial.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgserial"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgserial"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyArchive.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
+# End Group\r
+# Begin Group "Lib_sgsound"\r
 \r
-# End Source File\r
+# PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyBoundingVolume.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\sound\sample_openal.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsound"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsound"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyBVTree.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\sound\soundmgr_openal.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsound"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsound"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyBVTreeSplitter.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\sound\xmlsound.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsound"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsound"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Lib_sgstructure"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyCloud.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\structure\commands.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgstructure"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgstructure"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyCloud.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\structure\exception.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgstructure"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgstructure"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyCloudParticle.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\structure\event_mgr.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgstructure"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgstructure"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyContext.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\structure\subsystem_mgr.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgstructure"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgstructure"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Lib_sgtiming"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyContext.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\timing\geocoord.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtiming"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtiming"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyDynamicTextureManager.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\timing\lowleveltime.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtiming"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtiming"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyDynamicTextureManager.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\timing\sg_time.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtiming"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtiming"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyLight.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\timing\timestamp.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtiming"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtiming"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyLight.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\timing\timezone.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyMaterial.cpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyMaterial.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyMinMaxBox.cpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyMinMaxBox.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyRenderable.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyRenderableInstance.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceCloud.cpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceCloud.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceGeneric.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceGroup.cpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceGroup.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkySceneLoader.cpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkySceneManager.cpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkySceneManager.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkySingleton.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyTexture.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyTextureManager.cpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyTextureManager.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyTextureState.cpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyTextureState.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyUtil.cpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Lib_sgtgdb"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\apt_signs.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\leaf.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\obj.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\pt_lights.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\userdata.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Lib_sgscreen"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\screen\texture.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\screen\GLBitmaps.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\screen\GLBitmaps.h\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\screen\screen-dump.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\screen\tr.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\screen\extensions.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\screen\win32-printer.h\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Lib_sgserial"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\serial\serial.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgserial"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgserial"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Lib_sgsound"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\sound\sound.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsound"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsound"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\sound\soundmgr.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsound"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsound"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Lib_sgstructure"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\structure\commands.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgstructure"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgstructure"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\structure\exception.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgstructure"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgstructure"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\structure\event_mgr.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgstructure"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgstructure"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\structure\subsystem_mgr.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgstructure"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgstructure"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Lib_sgtiming"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\timing\geocoord.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtiming"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtiming"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\timing\lowleveltime.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtiming"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtiming"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\timing\sg_time.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtiming"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtiming"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\timing\timestamp.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtiming"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtiming"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\timing\timezone.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtiming"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtiming"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
@@ -2533,40 +1824,6 @@ SOURCE=.\simgear\timing\timezone.cxx
 \r
 !ENDIF \r
 \r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Lib_sgxgl"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\xgl\xgl.c\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgxgl"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgxgl"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\xgl\xglUtils.c\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgxgl"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgxgl"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
 # End Source File\r
 # End Group\r
 # Begin Group "Lib_sgxml"\r