]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - SimGear.dsp
Patch from Frederic Bouvier:
[simgear.git] / SimGear.dsp
index d959cd54ca32c46e502d7be2b7d4c1ce26a66fd4..ad0cb1068ede745bef62d256b600c40488f15efd 100644 (file)
@@ -1154,6 +1154,66 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\vec3fv.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\vec3fv.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\vec3f.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\vec4f.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\vec2f.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
 SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\mat16fv.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
@@ -1169,6 +1229,81 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\mat16fv.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\mat16fv.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\mat33.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\mat33impl.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\mat44.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\mat44impl.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
 SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\tri.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
@@ -1184,6 +1319,21 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\tri.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\tri.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
 SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\plane.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
@@ -1199,6 +1349,21 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\plane.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\plane.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
 SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\camera.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
@@ -1214,6 +1379,21 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\camera.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\camera.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
 SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\camutils.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
@@ -1229,7 +1409,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\camutils.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\minmaxbox.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\camutils.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1244,7 +1424,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\minmaxbox.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyMinMaxBox.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\minmaxbox.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1259,7 +1439,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyMinMaxBox.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyLight.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\minmaxbox.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1274,7 +1454,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyLight.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyMaterial.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyAABBTree.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1289,7 +1469,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyMaterial.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyTextureManager.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyArchive.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1304,7 +1484,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyTextureManager.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyTextureState.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyArchive.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1319,7 +1499,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyTextureState.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyDynamicTextureManager.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyBoundingVolume.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1334,7 +1514,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyDynamicTextureManager.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceCloud.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyBVTree.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1349,7 +1529,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceCloud.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceGroup.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyBVTreeSplitter.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1379,7 +1559,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyCloud.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyArchive.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyCloud.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1394,7 +1574,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyArchive.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyUtil.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyCloudParticle.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1424,7 +1604,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyContext.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkySceneManager.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyContext.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1439,7 +1619,367 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkySceneManager.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkySceneLoader.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyDynamicTextureManager.cpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyDynamicTextureManager.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyLight.cpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyLight.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyMaterial.cpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyMaterial.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyMinMaxBox.cpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyMinMaxBox.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderable.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderableInstance.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceCloud.cpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceCloud.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceGeneric.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceGroup.cpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceGroup.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkySceneLoader.cpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkySceneManager.cpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkySceneManager.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkySingleton.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyTexture.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyTextureManager.cpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyTextureManager.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyTextureState.cpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyTextureState.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyUtil.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r