]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - SimGear.dsp
Make it possible to define multiple texture for a material (multiple <texture> entrie...
[simgear.git] / SimGear.dsp
index ad0cb1068ede745bef62d256b600c40488f15efd..de12b244148a2d206104a723bc358414ae235fbb 100644 (file)
@@ -553,6 +553,21 @@ SOURCE=.\simgear\math\vector.cxx
 \r
 !ENDIF \r
 \r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\math\fastmath.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmath"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmath"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
 # End Source File\r
 # End Group\r
 # Begin Group "Lib_sgmetar"\r
@@ -759,7 +774,7 @@ SOURCE=.\simgear\metar\Stspack3.cpp
 # PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\misc\commands.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\misc\sg_path.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -774,7 +789,7 @@ SOURCE=.\simgear\misc\commands.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\misc\exception.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\misc\sgstream.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -789,7 +804,7 @@ SOURCE=.\simgear\misc\exception.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\misc\props.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\misc\strutils.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -804,7 +819,7 @@ SOURCE=.\simgear\misc\props.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\misc\props_io.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\misc\tabbed_values.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -819,7 +834,7 @@ SOURCE=.\simgear\misc\props_io.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\misc\sg_path.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\misc\texcoord.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -834,7 +849,7 @@ SOURCE=.\simgear\misc\sg_path.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\misc\sgstream.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\misc\zfstream.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -847,47 +862,51 @@ SOURCE=.\simgear\misc\sgstream.cxx
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Lib_sgprops"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\misc\strutils.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\props\condition.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmisc"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgprops"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmisc"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgprops"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\misc\texcoord.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\props\props.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmisc"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgprops"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmisc"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgprops"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\misc\zfstream.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\props\props_io.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmisc"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgprops"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmisc"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgprops"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
@@ -927,99 +946,129 @@ SOURCE=.\simgear\route\waypoint.cxx
 \r
 # End Source File\r
 # End Group\r
-# Begin Group "Lib_sgscreen"\r
+# Begin Group "Lib_sgmaterial"\r
 \r
 # PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\screen\GLBitmaps.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\material\mat.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmaterial"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmaterial"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\screen\GLBitmaps.h\r
+SOURCE=.\simgear\scene\material\matlib.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmaterial"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmaterial"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\screen\screen-dump.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\material\matmodel.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmaterial"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmaterial"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Lib_sgmodel"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\screen\tr.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\animation.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\screen\win32-printer.h\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\location.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Lib_sgserial"\r
+# Begin Source File\r
 \r
-# PROP Default_Filter ""\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\model.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmodel"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmodel"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\serial\serial.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\modellib.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgserial"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgserial"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmodel"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\placement.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmodel"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
@@ -1030,7 +1079,7 @@ SOURCE=.\simgear\serial\serial.cxx
 # PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\cloud.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\cloud.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1045,7 +1094,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\cloud.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\dome.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\dome.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1060,7 +1109,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\dome.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\moon.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\moon.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1075,7 +1124,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\moon.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\oursun.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\oursun.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1090,7 +1139,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\oursun.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\sky.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\sky.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1105,7 +1154,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\sky.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\sphere.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\sphere.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1120,7 +1169,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\sphere.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\stars.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\stars.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1139,7 +1188,37 @@ SOURCE=.\simgear\sky\stars.cxx
 # PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\vec3fv.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\vec3fv.cpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\vec3fv.hpp\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\vec3f.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1154,7 +1233,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\vec3fv.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\vec3fv.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\vec4f.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1169,7 +1248,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\vec3fv.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\vec3f.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\vec2f.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1184,7 +1263,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\vec3f.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\vec4f.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\mat16fv.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1199,7 +1278,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\vec4f.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\vec2f.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\mat16fv.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1214,7 +1293,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\vec2f.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\mat16fv.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\mat33.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1229,7 +1308,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\mat16fv.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\mat16fv.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\mat33impl.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1244,7 +1323,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\mat16fv.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\mat33.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\mat44.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1259,7 +1338,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\mat33.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\mat33impl.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\mat44impl.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1274,7 +1353,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\mat33impl.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\mat44.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\tri.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1289,7 +1368,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\mat44.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\mat44impl.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\tri.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1304,7 +1383,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\mat44impl.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\tri.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\plane.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1319,7 +1398,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\tri.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\tri.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\plane.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1334,7 +1413,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\tri.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\plane.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\camera.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1349,7 +1428,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\plane.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\plane.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\camera.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1364,7 +1443,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\plane.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\camera.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\camutils.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1379,7 +1458,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\camera.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\camera.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\camutils.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1394,7 +1473,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\camera.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\camutils.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\glut_shapes.c\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1409,7 +1488,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\camutils.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\camutils.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\glut_shapes.h\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1424,7 +1503,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\camutils.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\minmaxbox.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\minmaxbox.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1439,7 +1518,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\minmaxbox.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\minmaxbox.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\minmaxbox.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1454,7 +1533,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\minmaxbox.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyAABBTree.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyAABBTree.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1469,7 +1548,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyAABBTree.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyArchive.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyArchive.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1484,7 +1563,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyArchive.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyArchive.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyArchive.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1499,7 +1578,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyArchive.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyBoundingVolume.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyBoundingVolume.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1514,7 +1593,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyBoundingVolume.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyBVTree.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyBVTree.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1529,7 +1608,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyBVTree.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyBVTreeSplitter.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyBVTreeSplitter.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1544,7 +1623,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyBVTreeSplitter.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyCloud.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyCloud.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1559,7 +1638,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyCloud.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyCloud.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyCloud.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1574,7 +1653,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyCloud.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyCloudParticle.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyCloudParticle.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1589,7 +1668,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyCloudParticle.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyContext.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyContext.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1604,7 +1683,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyContext.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyContext.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyContext.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1619,7 +1698,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyContext.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyDynamicTextureManager.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyDynamicTextureManager.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1634,7 +1713,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyDynamicTextureManager.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyDynamicTextureManager.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyDynamicTextureManager.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1649,7 +1728,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyDynamicTextureManager.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyLight.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyLight.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1664,7 +1743,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyLight.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyLight.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyLight.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1679,7 +1758,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyLight.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyMaterial.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyMaterial.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1694,7 +1773,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyMaterial.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyMaterial.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyMaterial.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1709,7 +1788,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyMaterial.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyMinMaxBox.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyMinMaxBox.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1724,7 +1803,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyMinMaxBox.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyMinMaxBox.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyMinMaxBox.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1739,7 +1818,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyMinMaxBox.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderable.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyRenderable.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1754,7 +1833,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderable.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderableInstance.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyRenderableInstance.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1769,7 +1848,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderableInstance.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceCloud.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceCloud.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1784,7 +1863,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceCloud.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceCloud.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceCloud.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1799,7 +1878,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceCloud.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceGeneric.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceGeneric.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1814,7 +1893,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceGeneric.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceGroup.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceGroup.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1829,7 +1908,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceGroup.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceGroup.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceGroup.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1844,7 +1923,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceGroup.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkySceneLoader.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkySceneLoader.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1859,7 +1938,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkySceneLoader.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkySceneManager.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkySceneManager.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1874,7 +1953,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkySceneManager.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkySceneManager.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkySceneManager.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1889,7 +1968,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkySceneManager.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkySingleton.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkySingleton.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1904,7 +1983,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkySingleton.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyTexture.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyTexture.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1919,7 +1998,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyTexture.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyTextureManager.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyTextureManager.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1934,7 +2013,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyTextureManager.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyTextureManager.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyTextureManager.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1949,7 +2028,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyTextureManager.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyTextureState.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyTextureState.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1964,7 +2043,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyTextureState.cpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyTextureState.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyTextureState.hpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1979,7 +2058,7 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyTextureState.hpp
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyUtil.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyUtil.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1991,6 +2070,311 @@ SOURCE=.\simgear\sky\clouds3d\SkyUtil.cpp
 \r
 !ENDIF \r
 \r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Lib_sgtgdb"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\apt_signs.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\leaf.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\obj.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\pt_lights.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\userdata.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Lib_sgscreen"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\screen\texture.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\screen\GLBitmaps.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\screen\GLBitmaps.h\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\screen\screen-dump.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\screen\tr.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\screen\extensions.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\screen\win32-printer.h\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Lib_sgserial"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\serial\serial.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgserial"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgserial"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Lib_sgsound"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sound\sound.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsound"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsound"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\sound\soundmgr.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsound"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsound"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Lib_sgstructure"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\structure\commands.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgstructure"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgstructure"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\structure\exception.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgstructure"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgstructure"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\structure\event_mgr.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgstructure"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgstructure"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\structure\subsystem_mgr.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgstructure"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgstructure"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
 # End Source File\r
 # End Group\r
 # Begin Group "Lib_sgtiming"\r