]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - SimGear.dsp
Use Effects in materials library, and therefore in scenery
[simgear.git] / SimGear.dsp
index 6794ce358678b1ec410daa8ed89b0cfc81059e1a..e79cc932e9101c2aeb9d2987a8f9e61e34ed99c2 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ RSC=rc.exe
 # PROP Output_Dir "Release"\r
 # PROP Intermediate_Dir "Release"\r
 # PROP Target_Dir ""\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /FD /c  /MT /I "." /I ".." /I ".\SimGear" /I ".\SimGear\metakit-2.4.3\include" /I "..\SimGear\zlib-1.1.4" /D "HAVE_CONFIG_H"\r
+# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /FD /c  /MT /I "." /I ".." /I ".\SimGear" /I "..\zlib-1.2.3" /I "..\OpenAL 1.0 Software Development Kit\include" /D "_USE_MATH_DEFINES" /D "_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE" /D "HAVE_CONFIG_H"\r
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
 BSC32=bscmake.exe\r
 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
@@ -51,7 +51,7 @@ LINK32=link.exe -lib
 # PROP Output_Dir "Debug"\r
 # PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
 # PROP Target_Dir ""\r
-# ADD CPP /nologo /W3 /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /FR /FD /GZ /c  /MT /I "." /I ".." /I ".\SimGear" /I ".\SimGear\metakit-2.4.3\include" /I "..\SimGear\zlib-1.1.4" /D "HAVE_CONFIG_H"\r
+# ADD CPP /nologo /W3 /GX /ZI /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /FR /FD /GZ /c  /MTd /I "." /I ".." /I ".\SimGear" /I "..\zlib-1.2.3" /I "..\OpenAL 1.0 Software Development Kit\include" /D "_USE_MATH_DEFINES" /D "_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE" /D "HAVE_CONFIG_H"\r
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
 BSC32=bscmake.exe\r
 # ADD BASE BSC32 /nologo\r
@@ -496,7 +496,7 @@ SOURCE=.\simgear\math\leastsqs.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\math\polar3d.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\math\sg_random.c\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -511,7 +511,7 @@ SOURCE=.\simgear\math\polar3d.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\math\sg_geodesy.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\math\vector.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -526,7 +526,7 @@ SOURCE=.\simgear\math\sg_geodesy.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\math\sg_random.c\r
+SOURCE=.\simgear\math\SGGeod.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -541,7 +541,7 @@ SOURCE=.\simgear\math\sg_random.c
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\math\vector.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\math\SGGeodesy.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -554,28 +554,43 @@ SOURCE=.\simgear\math\vector.cxx
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Lib_sgenvironment"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\math\fastmath.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\environment\metar.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmath"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgenvironment"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmath"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgenvironment"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Lib_sgenvironment"\r
+# Begin Source File\r
 \r
-# PROP Default_Filter ""\r
+SOURCE=.\simgear\environment\visual_enviro.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgenvironment"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgenvironment"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\environment\metar.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\environment\precipitation.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -696,6 +711,21 @@ SOURCE=.\simgear\misc\interpolator.cxx
 \r
 !ENDIF \r
 \r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\misc\PathOptions.cxx\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmisc"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmisc"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
 # End Source File\r
 # End Group\r
 # Begin Group "Lib_sgnasal"\r
@@ -703,6 +733,21 @@ SOURCE=.\simgear\misc\interpolator.cxx
 # PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
+SOURCE=.\simgear\nasal\bitslib.c\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgnasal"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgnasal"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
 SOURCE=.\simgear\nasal\code.c\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
@@ -763,7 +808,7 @@ SOURCE=.\simgear\nasal\data.h
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\nasal\debug.c\r
+SOURCE=.\simgear\nasal\gc.c\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -778,7 +823,7 @@ SOURCE=.\simgear\nasal\debug.c
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\nasal\gc.c\r
+SOURCE=.\simgear\nasal\hash.c\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -793,7 +838,22 @@ SOURCE=.\simgear\nasal\gc.c
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\nasal\hash.c\r
+SOURCE=.\simgear\nasal\iolib.c\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgnasal"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgnasal"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\nasal\iolib.h\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -868,6 +928,21 @@ SOURCE=.\simgear\nasal\misc.c
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
+SOURCE=.\simgear\nasal\naref.h\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgnasal"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgnasal"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
 SOURCE=.\simgear\nasal\nasal.h\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
@@ -928,6 +1003,66 @@ SOURCE=.\simgear\nasal\string.c
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
+SOURCE=.\simgear\nasal\thread-posix.c\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgnasal"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgnasal"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\nasal\thread-win32.c\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgnasal"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgnasal"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\nasal\threadlib.c\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgnasal"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgnasal"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\simgear\nasal\utf8lib.c\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgnasal"\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgnasal"\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
 SOURCE=.\simgear\nasal\vector.c\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
@@ -1094,7 +1229,7 @@ SOURCE=.\simgear\scene\model\animation.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\model\custtrans.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\particles.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1154,7 +1289,7 @@ SOURCE=.\simgear\scene\model\modellib.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\model\personality.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\ModelRegistry.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1169,7 +1304,7 @@ SOURCE=.\simgear\scene\model\personality.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\model\placement.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\persparam.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -1182,1267 +1317,982 @@ SOURCE=.\simgear\scene\model\placement.cxx
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Lib_sgsky"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\cloud.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\placement.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\dome.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\shadanim.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\moon.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\CheckSceneryVisitor.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\oursun.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\SGClipGroup.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\sky.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\SGMaterialAnimation.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\sphere.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\SGOffsetTransform.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\stars.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\SGPagedLOD.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\vec3fv.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\SGReaderWriterXML.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\vec3fv.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\SGRotateTransform.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\vec3f.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\SGScaleTransform.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\vec4f.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\model\SGTranslateTransform.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgmodel"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Lib_sgsky"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\vec2f.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\cloud.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\mat16fv.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\dome.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\mat16fv.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\moon.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\mat33.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\oursun.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\mat33impl.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\sky.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\mat44.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\sphere.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\mat44impl.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\stars.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\tri.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\bbcache.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\tri.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\cloudfield.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\plane.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\newcloud.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\plane.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\sky\CloudShaderGeometry.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsky"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Lib_sgtgdb"\r
+\r
+# PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\camera.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\apt_signs.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\camera.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\obj.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\camutils.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\pt_lights.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\camutils.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\userdata.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\glut_shapes.c\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\ReaderWriterSTG.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\glut_shapes.h\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\SGOceanTile.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\minmaxbox.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\SGReaderWriterBTG.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\minmaxbox.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\SGReaderWriterBTG.hxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyAABBTree.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\SGVasiDrawable.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyArchive.cpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyArchive.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyBoundingVolume.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyBVTree.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyBVTreeSplitter.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyCloud.cpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyCloud.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyCloudParticle.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyContext.cpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyContext.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyDynamicTextureManager.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\GroundLightManager.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyDynamicTextureManager.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\SGModelBin.hxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyLight.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\ShaderGeometry.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyLight.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\TileCache.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyMaterial.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\TileEntry.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyMaterial.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\TreeBin.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyMinMaxBox.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\TreeBin.hxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyMinMaxBox.hpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
+# End Group\r
+# Begin Group "Lib_sgutil"\r
 \r
-# End Source File\r
+# PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyRenderable.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\util\SGEnlargeBoundingBox.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgutil"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgutil"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyRenderableInstance.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\util\SGSceneFeatures.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgutil"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgutil"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceCloud.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\util\SGSceneUserData.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgutil"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgutil"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceCloud.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\util\SGStateAttributeVisitor.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgutil"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgutil"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceGeneric.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\util\SGTextureStateAttributeVisitor.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgutil"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgutil"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceGroup.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\util\NodeAndDrawableVisitor.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgutil"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgutil"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyRenderableInstanceGroup.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\util\StateAttributeFactory.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgutil"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgutil"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkySceneLoader.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\scene\util\QuadTreeBuilder.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgutil"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgutil"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkySceneManager.cpp\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
-\r
-!ENDIF \r
+# End Group\r
+# Begin Group "Lib_sgscreen"\r
 \r
-# End Source File\r
+# PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkySceneManager.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\screen\texture.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkySingleton.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\screen\GLBitmaps.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyTexture.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\screen\screen-dump.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyTextureManager.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\screen\tr.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyTextureManager.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\screen\extensions.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyTextureState.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\screen\RenderTexture.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyTextureState.hpp\r
+SOURCE=.\simgear\screen\shader.cpp\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\sky\clouds3d\SkyUtil.cpp\r
+SOURCE=.\simgear\screen\win32-printer.h\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgclouds3d"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # End Group\r
-# Begin Group "Lib_sgtgdb"\r
+# Begin Group "Lib_sgserial"\r
 \r
 # PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\apt_signs.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\leaf.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\obj.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\pt_lights.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\scene\tgdb\userdata.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\serial\serial.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgtgdb"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgserial"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgtgdb"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgserial"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # End Group\r
-# Begin Group "Lib_sgscreen"\r
+# Begin Group "Lib_sgsound"\r
 \r
 # PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\screen\texture.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\screen\GLBitmaps.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\screen\GLBitmaps.h\r
+SOURCE=.\simgear\sound\sample_openal.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsound"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsound"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\screen\screen-dump.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\sound\soundmgr_openal.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsound"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsound"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\screen\tr.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\sound\xmlsound.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsound"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsound"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\screen\extensions.cxx\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
-\r
-!ENDIF \r
+# End Group\r
+# Begin Group "Lib_sgstructure"\r
 \r
-# End Source File\r
+# PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\screen\win32-printer.h\r
+SOURCE=.\simgear\structure\commands.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgscreen"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgstructure"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgscreen"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgstructure"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Lib_sgserial"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\serial\serial.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\structure\exception.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgserial"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgstructure"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgserial"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgstructure"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Lib_sgsound"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sound\sample_openal.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\structure\event_mgr.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsound"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgstructure"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsound"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgstructure"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sound\soundmgr_openal.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\structure\subsystem_mgr.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsound"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgstructure"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsound"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgstructure"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\sound\xmlsound.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\structure\SGAtomic.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgsound"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgstructure"\r
 \r
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
 \r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgsound"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgstructure"\r
 \r
 !ENDIF \r
 \r
 # End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Lib_sgstructure"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\structure\commands.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\structure\SGBinding.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -2457,7 +2307,7 @@ SOURCE=.\simgear\structure\commands.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\structure\exception.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\structure\SGExpression.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -2472,7 +2322,7 @@ SOURCE=.\simgear\structure\exception.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\structure\event_mgr.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\structure\SGSmplhist.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -2487,7 +2337,7 @@ SOURCE=.\simgear\structure\event_mgr.cxx
 # End Source File\r
 # Begin Source File\r
 \r
-SOURCE=.\simgear\structure\subsystem_mgr.cxx\r
+SOURCE=.\simgear\structure\SGSmplstat.cxx\r
 \r
 !IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
 \r
@@ -2578,40 +2428,6 @@ SOURCE=.\simgear\timing\timezone.cxx
 \r
 !ENDIF \r
 \r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Lib_sgxgl"\r
-\r
-# PROP Default_Filter ""\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\xgl\xgl.c\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgxgl"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgxgl"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\simgear\xgl\xglUtils.c\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release\Lib_sgxgl"\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SimGear - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug\Lib_sgxgl"\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
 # End Source File\r
 # End Group\r
 # Begin Group "Lib_sgxml"\r