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[flightgear.git] / Simulator / Done
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@@ -2,6 +2,58 @@
 | Done
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+7/21/98 -  add a --enable/disable-sound option.
+
+7/11/98 -  Ground collision detection
+
+7/3/98 -   Generate and store the transform matrix when rendering by
+           material property so we don't have to push, transform, pop
+           continually.  See mesa code for gluLookAt()
+
+6/11/98 -  convert to static libraries and reduce libtool usage ...
+
+6/11/98 -  Converted to GL_FOG_EXP2
+
+5/29/98 -  Widened edges of tiles to overlap a bit.  This should help 
+           reduce floating point induced gaps between tiles.
+
+5/27/98 -  Rewrote airport list manager using an STL "map" (associative
+           array) for quick lookup.
+
+5/26/98 -  Impose a maximum triangle area during scenery generation so
+           even very flat areas will get split into a few smaller sub
+           triangles.
+
+5/26/98 -  Overhaul view parameter generation ... see if we can piggy
+           back off of larcsim calcs, and consolate potentially
+           redundant code -- Norman Vine
+
+5/24/98 -  Fine grain view frustum culling
+
+5/20/98 -  fix winding problem with tri-strips in obj.c (wait for next
+           version of stripe)
+
+5/17/98 -  Course grain (tile based) view frustum culling
+
+5/6/98 -   HUD updates from Jeff Goeke-Smith.
+
+5/5/98 -   Added a visual frame rate counter on the HUD.
+
+5/2/98  -  Option to go full screen.  call glutFullScreen()
+
+4/29/98 -  Option to toggle between smooth / flat shading.
+
+4/28/98 -  Physically check if airport list overruns array size when loading.
+
+4/28/98 -  Wrap up zlib so we can conditionally compile back in normal
+           behavior on systems that have trouble building zlib.
+
+4/27/98 -  Do a better job of translating scenery tiles towards (0,0,0)
+
+4/27/98 -  fgTIME fgVIEW struct -> typedef
+
+4/27/98 -  Add a option to disable texturing.
+
 4/25/98 -  Clean up initialization sequence and eliminate
            interdependencies between lighting and position.