]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Thanks
Update to the contributor list
[flightgear.git] / Thanks
diff --git a/Thanks b/Thanks
index fd2ea138a0fc4087ea6836913a256c6c653a87db..015961d13cf73dc17781fe470d22814ee49a459f 100644 (file)
--- a/Thanks
+++ b/Thanks
-A very special thanks is due to the following people and groups.
 
-Note, as hard as I've tried, I've found it impossible to perfectly
-maintain this file.  If you are aware of someone who you think might
-be included here, PLEASE let me know.  Projects like this are made
+
+Note: as hard as we've tried, it is impossible to perfectly maintain
+this file.  If you are aware of someone who you think should be
+included here, PLEASE let me know.  Projects like this are made
 possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
 credit everyone who has contributed to this project.
 
 
-Raoul Alonzo <amil@las.es>.  Mr. Alonzo is the author of Ssystem and
-  provided his kind permission for using the moon texture. I also used
-  parts of his code as a template when adding the texture.
+A1 Free Sounds <techie@mail.ev1.net> http://www.a1freesoundeffects.com
+  Granted permission for the flightgear project to use some of the
+  sound effects from their site.
+
+
+Syd Adams:
+  Added clipping to 2d instruments.  Added volume control to ATC-chatter.
+  Created and maintain: DHC2, B1900D, Aerostar 700, S76C+ helicopter,
+  Cessna Citation Bravo & CitationX, A6M2 'Zero'.  Assisted with Cessna
+  Citation II with Curt and 777-200 with Justin Smithies.
+
+
+Mark Akermann <flightgear@akermann.org>
+  Redone sun code. The sun now consists of three textures with individual 
+  colors which are calculated based on the effect of light scattering.
+  This is accomplished by using various environmental data and by 
+  calculating the distance the light travels through the atmosphere.
+
+
+Raul Alonzo <amil@las.es>
+  Mr. Alonzo is the author of Ssystem and provided his kind permission 
+  for using the moon texture. I also used parts of his code as a template
+  when adding the texture.  Ssystem Homepage can be found at:
+  http://www1.las.es/~amil/ssystem
 
 
 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
   Contributed to the HUD code.
 
+Emmanuel Baranger <>
+  Many, many very nice aircraft models.
 
-Steve Baker <sbaker@link.com>
-  - Author of plib which contains pui (portable opengl based user interface)
-    sl (portable audio library) js (linux joystick interface class)
-    sg (simple geometry library) ssg (simple scene graph library)
-  - Steve has provided an immense amount of coaching and tutelage,
-    both on the subjects of flight simulation and OpenGL.  It has been
-    his comments and thoughts that have prompted the implementation of
-    most of the more sophisticated features of Flight Gear.
+Andrei Barbu "T"Eval" teval@myrealbox.com
+  Designed and implemented the current version of the FlightGear website.
 
 
 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
-  Coauthor of the Getting Started guide.
+  Author of the Getting Started guide.
 
 
-Jon S. Berndt <jsb@hal-pc.org>
-  Working on a complete C++ rewrite/reimplimentation of the core FDM.
-  Initially he is using X15 data to test his code, but once things are
-  all in place we should be able to simulator arbitrary aircraft.
+Paul Beardsley <Beardspa@hotmail.com>
+  The 1903 Wright Flyer was inspired by a model contributed by Paul
+  Beardsley.  Very little of the original model remains, but without
+  Paul's excellent work we might not have our own 1903 Flyer. Model
+  was reworked and retextured by Jim Wilson.
 
 
-Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
-  Paul redid the "debug" system so that it would be much more
-  flexible, so it could be easily disabled for production system, and
-  so that messages for certain subsystems could be selectively
-  enabled.
+Jon S. Berndt <jon@jsbsim.org>
+  Chief architect of JSBSim, the default flight dynamics model (FDM)
+  for FlightGear. Jon's professional work has involved simulation and
+  prototyping for vehicles ranging from the F-16 to his current work
+  on the space shuttle and future manned launch vehicles. Since 1998
+  Jon has been working on creating JSBSim together with co-author Tony
+  Peden. JSBSim is an object-oriented, multi-platform aerospace
+  vehicle simulator that can be integrated with broader flight
+  simulation programs (since it provides no visual model), or run in a
+  standalone mode for batch runs. For more information, see the JSBSim
+  home page at:  http://www.jsbsim.org
+
 
+Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
+  Paul redid the "debug" system so that it would be much more flexible,
+  so it could be easily disabled for production system, and so that 
+  messages for certain subsystems could be selectively enabled.
   Also contributed a first stab at a config file/command line parsing
   system.
 
+Matthias Boerner <> 
+  Coorganizer of the FlightGear booth at the annual LinuxTag event in
+  Germany.
+
+Alexis Bory
+  Very nice models, including the F14-B.
 
-Jim Brennan <jjb@foothill.net>
+Jim Brennan <jj@kingmont.com>
   Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
 
 
-Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
-  Many C++ style, usage, and implimentation improvements.  STL portability,
-  tons o' stuff. :-)
+Bernie Bright <bbright@bigpond.net.au>
+  Many C++ style, usage, and implementation improvements.
+  STL portability, tons o' stuff. :-)
+  Threading support and threaded tile pager.
+  Initiate the fgrun project
 
+Francesco Brisa <>
+  Scenery models and ground networks for Italian airports.
 
-Bernhard H. Buckel <buckel@wmad95.mathematik.uni-wuerzburg.de>
+
+Bernhard H. Buckel <buckel@mail.uni-wuerzburg.de>
   Contributed the README.Linux
+  Co-Author of the "Getting Started Manual"
 
 
-Gene Buckle <geneb@nwlink.com>
+Gene Buckle <geneb@deltasoft.com>
   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
   do my stuff right.  (I mean that in a good way, because sometimes
@@ -67,20 +108,59 @@ Gene Buckle <geneb@nwlink.com>
   a good hard shove.) :-)
 
 
+Ralph Carmichael <ralph@pdas.com>
+  Thanks to Ralph for his support of the FlightGear project. At
+  Public Domain Aeronautical Software you will find the PDAS CD-ROM for sale,
+  packed with great programs of use to aeronautical engineers. At this web
+  site there are also some sample downloads to show what is on the CD.
+  http://www.pdas.com
+
+
 Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
   Provided some initial code to parse the 30 arcsec DEM files found at:
   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
 
 
+John Check <j4strngs@rockfish.net>
+  Maintains the base package repository
+  Joystick howto
+  Panel howto
+  New instrument panel configurations
+
+
+Dave Cornish <dmc@halcyon.com>
+  Created our new, super cool, runway textures.
+  Created some of our cloud textures.
+
+
+Oliver Delise <delise@mail.isis.de>
+  FAQ Maintainer, Documentation, Public Relations.
+  Author of (the now depreciated) networking / multi-user support.
+  Founder of the FlightGear MultiPilot Project :
+  http://www.isis.de/members/~odelise/progs/flightgear
+
 Jean-Francois Doue
   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
   http://www.animats.com/simpleppp/ftp/public_html/topics/developers.html
 
+Torsten Dreyer
+  Contributed a very nice Piper Sceneca, closely modelled after the 
+  real thing. 
+  Many other nice aircraft, buildings, etc etc.
+
+Dave Eberly <eberly@magic-software.com>
+  Contributed some sphere interpolation code used by Christian Mayer's
+  weather data base system.  Go to Dave's web site.  He has a ton of
+  really useful looking code available there.
+  http://www.magic-software.com
+
+Martin Eschen <>
+ Helped enourmously toward finishing the full scale traffic demo at EHAM.
 
 Francine Evans <evans@cs.sunysb.edu>
-  http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
   Wrote the @#$@#$@% GPL'd tri-striper we use and "love". :-)
+  http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
 
 
 Oscar Everitt <bigoc@premier.net>
@@ -88,8 +168,39 @@ Oscar Everitt <bigoc@premier.net>
   for FS98.  They are pretty cool and Oscar was happy to contribute
   them to our little project.
 
+Detlef Faber
+  Many WWII era aircraft.
+
+
+Leidson Campos A. Ferreira <leidson@planetamessenger.org>
+  Rewrote the Jpeg screen httpd streaming (--jpg-httpd option)
+
+Olaf Flebbe
+  Improved the build system for Windows and provided pre-built
+  dependencies.
 
-Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@quest.jpl.nasa.gov>
+Bruce Finney <bfinney@gte.net>
+  MSVC5 compatibility.
+
+Thomas Förster <>
+   Updates to the AI system, including the Dykstra route finding algorithm,
+   adding a performance class, and many code clean-ups.
+   Co-organizer of the annual LinuxTag booth.
+
+
+Melchior Franz <mfranz@aon.at>
+  Reworked the joystick driver detection code, added high/low support for
+  "hats".  Nasal-ified the Saitek Cyborg Gold 3D (USB) joystick which now
+  forms the basis of a lot of programmable joysticks.
+  Ruthlessly hunted down memory leaks in FlightGear, SimGear, and JSBSim.
+  Maintains the only fully working helicopter model in FlightGear (Bolkow 105).
+  Made the GUI code fully XML configurable and added support for themes,
+  reworked property browser, route manager and several other dialogs.
+  Wrote Dynamic Cockpit View, Fly-By view and lots of other Nasal code.
+  Implemented Nasal "listeners".
+
+
+Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@gzip.org>
   Authors of the zlib library.  Used for on-the-fly compression and
   decompression routines.
   http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/
@@ -98,6 +209,17 @@ Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@quest.jpl.nasa.gov>
 Thomas Gellekum <tg@ihf.rwth-aachen.de>
   Changes and updates for compiling on FreeBSD
 
+Ralf Gerlich <>
+  Technical Genius behind the Custom Scenery Project. 
+  Current maintainer of TaxiDraw
+
+Anders Gidenstam <>
+  Support for Lighter than Air vehicles.
+  Author of the ZeppelinNT.
+
+Neetha Girish <neethagirish@usa.net>
+  Contributed the xml configurable HUD changes.
+
 
 Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
   Contributed our first autopilot.  (Heading Hold)
@@ -105,54 +227,166 @@ Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
   #include <time.h>
 
 
-Michael I. Gold <gold@puck.asd.sgi.com> -- Patiently answered my endless
-  "newbie" OpenGL questions.  His effort alone has made me a great SGI
-  fan.
+Michael I. Gold <gold@puck.asd.sgi.com>
+  Patiently answered my endless "newbie" OpenGL questions.
+  His effort alone has made me a great SGI fan.
 
 
-Charlie Hotchkiss <chotchkiss@namg.us.anritsu.com> -- Worked on improving
-  and enhancing the HUD code.  Lots of code style tips and code tweaks ...
+Habibie <habibie@MailandNews.com>
+  RedHat package building changes for SimGear.
+
+Csaba Halász <>
+  Many bugfixes and code checking.
+
+Ampere Hardraade <>
+  Many detailed 3D models of aircraft, including the MD11, and several
+  Airbuses.
+
+
+Dave Haskell <dave@haskell.demon.co.uk>
+  Original exterior textures for the Cessna 310 U-3A model. Only a few
+  minor modifications were made.
+
+
+Mike Hill <mikehill@flightsim.com>
+  Contributed 3d aircraft models to our project.
+  http://www.flightsimnetwork.com/mikehill/home.htm
+
+
+Erik Hofman <erik@ehofman.com>
+  Major overhaul and parameterization of the sound module, to allow
+  aircraft-specific sound configuration at runtime.
+  Did a lot of code improvements and bug-hunting.
+  Creator of most of the ground textures.
+  Maintainer of the F-15, F-16, F-104, T-37, PC-7, Fokker 50 and 100 models.
+  Keeps the Irix port current.
+  Localization support.
+
+
+Charlie Hotchkiss <clhotch@pacbell.net> 
+  Worked on improving and enhancing the HUD code.
+  Lots of code style tips and code tweaks ...
 
 
 Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov> 
-  http://agcbwww.larc.nasa.gov/People/ebj.html -- Developed the
-  LaRCsim code under funding by NASA which we use to provide the 
-  flight model.  Bruce has patiently answered my many, many questions.
+  Developed the LaRCsim code under funding by NASA which we use to provide
+  the flight model. Bruce has patiently answered my many, many questions.
+  http://dcb.larc.nasa.gov/www/DCBStaff/ebj/ebj.html
+
+Ron Jensen
+  Contributed to the piston engine code in JSBSim.
+
+
+Maik Justus <fg@mjustus.de>
+  Developed YASim's helicopter/rotor logic.
+  Implemented aerotowing, water plane and anchor support for YASim, and
+  made its gear aware of the surface material.
+  Wrote the Bo105 helicopter FDM configuration file.
+
+
+Ove Kaaven
+  Debian packaging of SimGear/FlightGear
+
+
+Richard Kaszeta <bofh@me.umn.edu>
+  Contributed screen buffer to ppm screen shot routine.
+  Rich has also helped in the early development of the Flight Gear "altitude 
+  hold autopilot module" by teaching Curt Olson the basics of Control Theory 
+  and helping him code and debug early versions. Curt's "Boss" Bob Hain
+  also contributed <bob@me.umn.edu>.  Further details available at:
+  http://www.menet.umn.edu/~curt/fgfs/Docs/Autopilot/AltitudeHold/AltitudeHold.html
+  Rich's Homepage: http://www.menet.umn.edu/~kaszeta
 
 
-Oliver L. K. <delise@rp-plus.de>
-  FAQ Maintainer.
+Vassilii Khachaturov <vassilii@tarunz.org>
+  Support of navaids as autopilot waypoints.
+  Switching the tower view to a different tower at any time.
+  Various code, GUI, and documentation fixes and updates.
 
 
-Tom Knienieder <knienieder@ms.netwing.at>
-  Ported Steve's Audio library to Win32
+Tom Knienieder <tom@knienieder.com>
+  Ported Steve's Audio library first to OpenBSD and IRIX and
+  after that also to Win32
 
 
-Reto Koradi <kor@mol.biol.ethz.ch> http://www.mol.biol.ethz.ch/~kor
+Reto Koradi <kor@mol.biol.ethz.ch>
   Helped me get on track with setting up fog effects.
+  http://www.mol.biol.ethz.ch/wuthrich/people/kor
 
 
-Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
+Bob Kuehne <rpk@who.net>
   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
 
 
-Vasily Lewis <vlewis@woodsoup.org>  http://www.woodsoup.org
-  Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
-  project could have real home.  This includes, web services, ftp services
-  shell accounts, email lists, dns services, etc.
+Chris Lampard <c.lampard@ntlworld.com>
+  Original exterior geometry for the Cessna 310 U-3A model. Several
+  modifications made but most of the exterior is as is converted from
+  Chris's original.  The interior cockpit was added by Jim Wilson.
+
+
+David Luff <david.luff@nottingham.ac.uk>
+  Contributed heavily to the IO360 piston engine model.
+  Created the ATC intelligent traffic subsystem.
+  Creator of TaxiDraw, a program to modify the taxiway layout
+  for FlightGear.
+
 
+Lewis Magruder <blackhawk96@hotmail.com>
+  Original A-4 Blue Angels exterior model and textures.  Lewis's work
+  is pretty much as converted from the original.  The interior cockpit
+  was added by Jim Wilson.
 
-Christian Mayer <Vader@t-online.de>
-  Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs.
+
+Christian Mayer <flightgear@christianmayer.de>
+  Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs 
+  as a demonstration of technology ;-)
   Contributed code to read msfs formated texture files.
+  Working on a completely new weather subsystem.
+  Working on a balloon simulator.
+
+
+David Megginson <david@megginson.com>
+  Contributed a patch to allow mouse input to control the yoke.
+  Contributed financially towards hard drive space for use by the 
+  flight gear project.
+  Updates to README.running.
+  Working on getting fgfs and ssg to work without textures.
+  Also added the new 2D panel and the save/load support.
+  Reorganization of the GUI to make it XML configurable.
+  Property manager
+  Generalized input module
+  3D model animation module
+  initial take of sound-effects module
+  Random ground cover objects
+  Vacuum and pitot systems.
 
 
 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
-  Contributed some topnotch scenery textures.
+  Contributed some topnotch scenery textures. His textures were 
+  all original creations.
+
+
+Cameron Moore <cameron@unbeatenpath.net>
+  Reigning list admin.
+  Provided man pages.
+  Self-proclaimed code janitor.
+   Has been maintaining FAQ for some years.
+
+
+Tim Moore <>
+  Many innovations to the OpenSceneGraph based graphics system.
+  Counseling of other developers toward learning OSG
+  Maintaing a GIT repository containing a mirror of FlightGear's
+  source code, speficially for bugfix releases. 
 
 
 Anders Morken <amrken@online.no>
-  Maintains the European mirror of the FG web pages.
+  Maintained the European mirror of the FG web pages.
+  Unfortunately this mirror has been taken down due to reglementation
+  changes including an enforcement to 10 MB space per subscriber limit 
+  which was way too small for the evergrowing FGFS Project's Files.
+  He'd be happy to maintain a new one if he could find a place to put it,
+  so if you have an idea, contact him!
 
 
 Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
@@ -160,20 +394,75 @@ Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
   Created the Generic Polygon Clipping library
 
 
-Curt Olson <curt@flightgear.org>
-  Curt is the one that "herds that cats".  Lately Curt has been concetrating
-  on building better scenery.
+Phil Nelson  <phil@cs.wwu.edu>
+  Author of GNU dbm.  gdbm is a set of database routines that use
+  extendible hashing and works similar to the standard UNIX dbm routines.
+
+Tatsuhiro Nishioka
+  Maintainer of the Mac port. 
+  Contributed some very nice Japanese aircraft models.
+
+Alexei Novikov <anovikov@heron.itep.ru>
+  Created European Scenery
+  Contributed a script to turn fgfs scenery into beautifully rendered 
+  2d maps.
+  Contributed a first draft of a scenery creation howto.
+
+
+Curt Olson <http://www.flightgear.org/~curt>
+  Curt is responsible for overall project and source code management.
+  He has his hands in many of the areas, but is primarily responsible
+  for the scenery subsystem, as well as much of the infrastructure in
+  the sim.
+  Handles most parts of the regular scenery rebuild, including lots of
+  improvements of the vertex calculation code.
+  Added the nw PID based, configurable autopilot code.
+  Added the Electrical system.
+  Added Runway lighting.
+
+
+Brian Paul
+  His TR Library: http://www.mesa3d.org/brianp/TR.html
+  And also Mesa of course: http://www.mesa3d.org
+
 
+Tony Peden <apeden@earthlink.net>
+  Contributions on the flight model front, including a LaRCsim based 
+  Cessna 172.  JSBsim: the initial conditions code, a more complete 
+  standard atmosphere model, and other bugfixes/additions. 
 
-Robin Peel <robinp@mindspring.com>
-  Maintains the ever growing worldwide airport and runway database for
-  the Flight Gear project as well as for X-Plane.
 
+Robin Peel <robin@cpwd.com>
+  Maintains the ever growing worldwide airport, runway, and navigation
+  aid database for the Flight Gear project as well as for X-Plane.
+
+
+Alex Perry <alex.perry@ieee.org>
+  Contributed code to more accurately model VSI, DG, Altitude.
+  Contributed to the Install and Getting Started manual.
+
+Pigeon <>
+  Developed the multiplayer network infrastructure.
 
 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
 
 
+Frederic Bouvier <fredfgfs01@free.fr>
+   Added French language support
+   Keeps FlightGear MSVC compatible.
+   Did a number of code changes to improve the animation code.
+   Added a number of animations that improves the visual system quite a lot.
+   Did a nice job populating the San Francisco bay area by adding a lot
+   of static scenery.
+   Builds the FlightGear binary windows distributions.
+   Maintainer of fgrun, the defacto launcher on windows and many other platforms.
+   Author of fgsd, a standalone scenery designer. 
+   Provides regular binary snapshots of flightgear and it's related projects for
+   the windows community.
+
+
+
 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
   This should streamline and standardize the build process for all
@@ -182,12 +471,41 @@ Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
 
 
 William Riley <riley@technologist.com>
-  Contributed code to add "brakes".
-
-
-Paul Schlyter <pausch@saaf.se>.  Mr. Schlyter provided Durk Talsma with 
-  all the information he needed to write the astro code.
-
+  Contributed code to add "brakes". 
+  Patch to support a first joystick with more than two axes.
+  World scenery based on vmap0 data.
+
+Gijs de Rooy <>
+  Contributed some very nice building models, including a very
+  detailed layout of the Amsterdam airport terminals, and many
+  downtown buildings.
+  Redid the Boeing 747-400 3D model
+  Very active first aid responder on the official Flightgear 
+  forum.
+  
+Gerard Robin <>
+  Many nice Aircraft models
+
+Andy Ross <andy@plausible.org>
+  Contributed a new configurable FDM, "YASim", based on geometry
+  information rather than aerodynamic coefficients.
+  Added support for placing 2D panel objects in 3D space.
+  Modified the HUD code to make it more accurate and added 3D support.
+  Modified the UI code to allow a far more flexible grouping system.
+  Added the Nasal scripting language and added FlightGear integration.
+
+Brian Schack <>
+  Current maintainer of Atlas, the moving map program for FlightGear
+  
+Paul Schlyter <pausch@saaf.se>  
+  Mr. Schlyter provided Durk Talsma with all the information 
+  he needed to write the astro code. Mr. S. is also willing 
+  to answer astro-related questions whenever one needs to.
+  http://welcome.to/pausch
+
+Christian Schmitt <>
+  Detailed Frankfurt airport buildings.
+  Contributions to the custom scenery project.
 
 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
@@ -195,8 +513,14 @@ Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
   will have an influence on the development of our own audio library.
 
 
-Phil Schubert <philings@zedley.com>
-  Contributed various textures.
+Phil Schubert <philip@zedley.com>
+  Contributed various textures and engine modelling.
+  http://www.zedley.com/Philip/index.htm
+Heiko Schulz <>
+  Contributed AI traffic for EDDF
+  EDDF Night lights
+  ground networks
 
 
 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
@@ -205,8 +529,9 @@ Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
 
 
 Gordan Sikic <gsikic@public.srce.hr>
-  Contributed a cherokee flight model for LaRCsim.  Currently is not
-  working and needs to be debugged.  Use configure --with-flight-model=cherokee
+  Contributed a cherokee flight model for LaRCsim.  
+  Currently is not working and needs to be debugged.  
+  Use configure  --with-flight-model=cherokee
   to build the cherokee instead of the navion.
 
 
@@ -215,32 +540,97 @@ Michael Smith <msmith99@flash.net>
   Project Bonanza - http://members.xoom.com/ConceptSim/index.html
 
 
-U.S. Geological Survey - http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
+Martin Spott <Martin.Spott@uni-duisburg.de>
+  Contributed to the installation / user guide.
+  Coorganizer of the FlightGear booth at the annual LinuxTag event in
+  Germany.
+  Manages the "World Scenery" releases.
+
+Jon Stockill <>
+  Maintainer of the object database.
+
+Martin Dressler <dr@musicabona.cz>
+  Created some outstanding panel instrumentation textures
+  for use in full-screen mode.
+
+
+U.S. Geological Survey
   Provided geographic data used by this project
+  http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
 
 
-Durk Talsma <pn_talsma@macmail.psy.uva.nl>
-  Accurate Sun, Moon, and Planets.  Sun changes color based on
-  position in sky.  Moon has correct phase and blends well into the
-  sky.  Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
+Durk Talsma <d.talsma@chello.nl>
+  Accurate Sun, Moon, and Planets. 
+  Sun changes color based on position in sky.
+  Moon has correct phase and blends well into the sky.
+  Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
   Help with time functions, gui, and other misc stuff.
+  2D Cloud layers (nifty).
+  Added the AirTraffic module for scheduled AI airliners and other aircraft.
+  Full scale AI traffic demo for EHAM.
+  Current FlightGear release manager.
 
 
-Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
-  Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
+James Turner <>
+  Many code cleanups of the internal structure of the airport database,
+  runway parsing, route management. 
+  Is currently working on adding flightmanagement support.
+
+UIUC - Department of Aeronautical and Astronautical Engineering
+  Contributed modifications to LaRCsim to allow loading of aircraft
+  parameters from a file.  These modifications were made as part of an
+  icing research project.
+
+  Did the coding and made it all work:
+      Jeff Scott <jscott@students.uiuc.edu>
+      Bipin Sehgal <bsehgal@uiuc.edu>
+      Michael Selig <m-selig@uiuc.edu>
 
+  Helped support the effort
+      Jay Thomas <jthomas2@uiuc.edu>
+      Eunice Lee <ey-lee@students.uiuc.edu>
+      Elizabeth Rendon <mdfhoyos@md.impsat.net.co>
+      Sudhi Uppuluri <suppulur@students.uiuc.edu>
 
-Norman Vine <nhv@laserplot.com>
-  Many performance optimizations throughout the code.  Many contributions
-  and much advice for the scenery generation section.  Lots of windoze
-  related contributions.
 
+Mark Vallevand <Mark.Vallevand@UNISYS.com>
+  Contributed some METAR parsing code.
+  Contributed some win32 screen printing routines.
 
-Roland Voegtli <webmaster@sanw.unibe.ch>
+
+Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
+  Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
+  Has done some interesting preliminary work on a binary file format
+  http://www.woodsoup.org/projs/ORKiD/fgfs.htm
+
+  Has set up a 'Cygwin Tips' site that has been very helpful to many 
+  people in getting a Cygwin Unix-on-Windows build environment set up
+  so they can build FG effectively. 
+  http://www.woodsoup.org/projs/ORKiD/cygwin.htm
+
+
+Norman Vine <nhv@yahoo.com>
+  Provided more than uncountable URL's to the "FlightGear Community".
+  Many performance optimizations throughout the code.  
+  Many contributions and much advice for the scenery generation section.
+  Lots of windoze related contributions.
+  Contributed wgs84 distance and course routines.
+  Contributed a great circle route autopilot mode based on wgs84 routines.
+  Many other GUI, HUD, and autopilot contributions.
+  Contributed a patch to allow mouse input to control view direction.
+  Ultra hires tiled screen dumps.
+  Contributed the initial 'goto airport' and 'reset' functions
+  Contributed the initial http image server code
+  Did the build instructions for OpenAL (and SDL) for Cygwin.
+
+
+Roland Voegtli <voegtli@sanw.unibe.ch>
   Great photorealistic textures.
+  Founder of European Scenery Project for X-Plane
+  http://www.g-point.com/xpcity/esp/
 
 
-Carmelo Volpe <carmelo.volpe@csb.ki.se>
+Carmelo Volpe <carmelo.volpe@mednut.ki.se>
   Contributed some work to porting Flight Gear to the Metro Works 
   development environment (PC/Mac)
 
@@ -249,6 +639,146 @@ Darrell Walisser <dwaliss1@purdue.edu>
   Contributed a large number of MacOS changes and has somehow managed
   to get a pile of code written by a bunch of people who've never seen
   a Mac to compile and run on said platform.
+  Provides MacOS-specific info in the docs.
+
+
+David Culp <davidculp2@attbi.com>
+  Changed the layout of the conbtrolls section and added a great number
+  of extra controls which will prove to be usefull no and for the future.
+  Contributed a number of aircraft configuration files, including a T-38 and
+  Boeing 737.
+  Implemented the AIModels subsystem (originally based on the ATC traffic code)
+  and extended it to support ships, aircraft, ballistic objects, thunder-storms,
+  and thermals.
+  Added a lot of updated to JSBSIm, esp. for the turbine section.
+
+
+Ed Williams <Ed_Williams@compuserve.com>
+  Contributed magnetic variation code (impliments Nima WMM 2000)
+  We've also borrowed from Ed's wonderful aviation formulary at various
+  times as well.
+  http://www.best.com/~williams/index.html
+
+
+Jim Wilson <jimw@kelcomaine.com>
+  Wrote a major overhaul of the viewer code to make it more flexible 
+  and modular.  Contributed many small fixes and bug reports.
+  Contributed the the pui property browser.
+  Contributed to the autopilot.
+  Created several excellent 3D aircraft models, including the p-51,
+  Wright Flyer and the Boeing 747.
+
+
+Jean-Claude Wippler <jcw@equi4.com>
+  Author of MetaKit - a portable, embeddible database with a portable
+  data file format.  This software is not GPL'd but the author is kindly
+  allowing us to bundle MetaKit with our code.  MetaKit has a liberal
+  X/MIT-style license.  Please see the following URL for more info:
+  http://www.equi4.com/metakit
+
+Holger Wirtz <>
+Author of FGCom, a voice communication program intented for FlightGear 
+multiplayer/ATC.
+
+John Wojnaroski <castle@mminternet.com>
+  Open Glass Cockpit project
+  3d clouds
+
+Marcus Zojer <>
+   Contributed a B1B aircraft model.
+
+
+Lee Elliot <leee@spatial.freeserve.co.uk>
+  Author of the YF-23, A-10, Ann225, B-52 and TSR-2 models.
+  Did a lot of suggestions for better aircraft modelling, some of which
+  resulted in code changes to accomplish them.
+
+
+Innis Cunningham <innisc@hotmail.com>
+  Modelled the 737 and contributed to the T38.
+
+
+Vivian Meazza <vivian.meazza@lineone.net>
+  Added a number of excellent aircraft models including the Hawker Hunter
+  and Seahawk.
+  Provided realistic wind, gravity and drag calculations for AIBallistic models,
+  as well as terrain intersections (impacts) of submodels.
+  Added the Fresnel Lens Optical Landing System and AI code for AICarrier and
+  AIShip, and implemented the TACAN navigation instrument
+
+
+David Culp <davidculp2@comcast.net>
+  Added the AI model and scenario code which allows non interactive models
+  (like aircraft, ships, ballistic models, storms and thermals) to move
+  around the scenery in a predefined way. Every model can have it's own
+  special characteristics. The thermal model for instance is a non-visible
+  model that creates an updraft around it's center.
+
+
+Mathias Fröhlich <Mathias.Froehlich@gmx.net>
+  Implemented the groundcache code which made it possible for aircraft
+  to follow the ground precisely and, as a result, made it possible to
+  land on aircraft carriers.
+  Modified YASim, JSBSim  and LaRCsim to support the groundcache code.
+  Reorganized the code to eliminate the viewer jitter for close by objects.
+
+
+Harald Johnsen <hjohnsen@evc.net>
+  Added a new 3D cloud implementation which also works on big-endian machines.
+  This code allows for clouds of any types and any shapes (and even deformation
+  while moving).
+  Implemented volumetric shadowing.
+
+
+Roy Vegard Ovesen <rvovesen@tiscali.no>
+  Implemented the KAP140 autopilot.
+  Added a generic, XML configurable, autopilot framework.
+  Added an Altitude encoder.
+  Added a transponder.
+  Made the instruments code much more configurable, it is now possible to only
+  include instruments that are actually present.
+  Added several high level, configurable filter implementations for use by
+  autopilot designers.
+
+
+Stuart Buchanan <stuart_d_buchanan@yahoo.co.uk>
+  Substantial additions to the Getting Started Manual
+  Enhancements to the Cessna-310 3d model.
+  Added a generic yoke model, a generic throttle quadrant model and a 
+  generic pedal set model.
+  OSG based three 3D clouds.
+  Forum moderator.
+
+
+Stefan Seifert <nine@detonation.org>
+  Added the save-on-exit option to save the user preferences at program exit.
+
+
+Space Imaging, Inc  http://www.spaceimaging.com/
+  Space Imaging has allowed us to use the images in their archive for
+  commercial and non-commercial use, provided the original image can't be
+  extracted  from the textures.
+  Some (if not all) of the best textures in use by FlightGear wouldn't be
+  possible without the satellite images provided by them.
+
+
+Airservices Australia
+  Duncan McCreanor and Diarmuid Tyson created a multiplayer engine for
+  FlightGear when putting together a demonstration to show the possibilities
+  of using Flightgear as the basis for an Air Traffic 
+
+
+SkyscraperPage.com  http://skyscraperpage.com
+  SkyscraperPage.com has allowed us to use their building diagrams to
+  make textures and 3d models of their buildings.
+
+
+WoodSoup Project  http://www.woodsoup.org
+  [ FlightGear no longer uses woodsoup services, but we appreciate
+  the support provided to our project during the time they hosted us. ]
+  Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
+  project could have real home.  This includes, web services, 
+  ftp services, shell accounts, email lists, dns services, etc.
 
 
 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>
@@ -256,3 +786,23 @@ Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>
   how to link with .dll's.  With out him the first runable win32
   version of FG would have been impossible.
 
+
+
+NOTE:
+----
+
+THIS DOCUMENT WAS INITIALLY WRITTEN BY 
+
+Curt L. Olson  <http://www.flightgear.org/~curt>
+
+
+THE CONTENTS WERE LASTLY RESEARCHED AND UPDATED MARCH, 8 2000
+
+Oliver Delise  <delise@mail.isis.de>
+
+
+Updated 2001-12-11 by David Megginson, david@megginson.com
+Updated 2003-04-17,
+Updated 2004-06-01,
+Updated 2005-04-02 by Erik Hofman, erik@ehofman.com
+Updated 2009-02-02 by Durk Talsma