]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Thanks
Don't make mismatched nodes/normals a fatal error ...
[flightgear.git] / Thanks
diff --git a/Thanks b/Thanks
index 13d1b5a6fc33bec9821e6f542c2dd5ccd94e43a9..4a29dd594f0d87768716c3c15c0efa7d8a2fd265 100644 (file)
--- a/Thanks
+++ b/Thanks
@@ -17,15 +17,25 @@ Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
 
 
 Steve Baker <sbaker@link.com>
-  - Author of PUI (a graphical interface written entirely on top of
-    OpenGL/GLUT)
-  - Contributed significantly to the basic Audio library.
+  - Author of plib which contains pui (portable opengl based user interface)
+    sl (portable audio library) js (linux joystick interface class)
+    sg (simple geometry library) ssg (simple scene graph library)
   - Steve has provided an immense amount of coaching and tutelage,
     both on the subjects of flight simulation and OpenGL.  It has been
     his comments and thoughts that have prompted the implementation of
     most of the more sophisticated features of Flight Gear.
 
 
+Michael Basler <pmb@knUUt.de>
+  Coauthor of the Getting Started guide.
+
+
+Jon S. Berndt <jsb@hal-pc.org>
+  Working on a complete C++ rewrite/reimplimentation of the core FDM.
+  Initially he is using X15 data to test his code, but once things are
+  all in place we should be able to simulator arbitrary aircraft.
+
+
 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
   Paul redid the "debug" system so that it would be much more
   flexible, so it could be easily disabled for production system, and
@@ -110,6 +120,11 @@ Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov>
   flight model.  Bruce has patiently answered my many, many questions.
 
 
+Oliver Delise <delise@rp-plus.de>
+  FAQ Maintainer.
+  Working on adding some networking / multi-user support.
+
+
 Tom Knienieder <knienieder@ms.netwing.at>
   Ported Steve's Audio library to Win32
 
@@ -128,6 +143,11 @@ Vasily Lewis <vlewis@woodsoup.org>  http://www.woodsoup.org
   shell accounts, email lists, dns services, etc.
 
 
+Christian Mayer <Vader@t-online.de>
+  Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs.
+  Contributed code to read msfs formated texture files.
+
+
 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
   Contributed some topnotch scenery textures.
 
@@ -141,6 +161,21 @@ Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
   Created the Generic Polygon Clipping library
 
 
+Alexei Novikov <anovikov@heron.itep.ru>
+  Contributed a script to turn fgfs scenery into beautifully rendered
+  2d maps.
+
+
+Curt Olson <curt@flightgear.org>
+  Curt is the one that "herds that cats".  Lately Curt has been concetrating
+  on building better scenery.
+
+
+Robin Peel <robinp@mindspring.com>
+  Maintains the ever growing worldwide airport and runway database for
+  the Flight Gear project as well as for X-Plane.
+
+
 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
 
@@ -166,6 +201,10 @@ Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
   will have an influence on the development of our own audio library.
 
 
+Phil Schubert <philings@zedley.com>
+  Contributed various textures.
+
+
 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
   Author of the Triangle program.  Triangle is used to calculate the
   Delauney triangulation of our irregular terrain.
@@ -190,14 +229,32 @@ Durk Talsma <pn_talsma@macmail.psy.uva.nl>
   Accurate Sun, Moon, and Planets.  Sun changes color based on
   position in sky.  Moon has correct phase and blends well into the
   sky.  Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
+  Help with time functions, gui, and other misc stuff.
 
 
 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
   Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
 
 
+Norman Vine <nhv@laserplot.com>
+  Many performance optimizations throughout the code.  Many contributions
+  and much advice for the scenery generation section.  Lots of windoze
+  related contributions.
+
+
+Roland Voegtli <webmaster@sanw.unibe.ch>
+  Great photorealistic textures.
+
+
 Carmelo Volpe <carmelo.volpe@csb.ki.se>
-  Porting Flight Gear to the Metro Works development environment (PC/Mac)
+  Contributed some work to porting Flight Gear to the Metro Works 
+  development environment (PC/Mac)
+
+
+Darrell Walisser <dwaliss1@purdue.edu>
+  Contributed a large number of MacOS changes and has somehow managed
+  to get a pile of code written by a bunch of people who've never seen
+  a Mac to compile and run on said platform.
 
 
 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>