]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Thanks
Better support for pausing/unpausing sound.
[flightgear.git] / Thanks
diff --git a/Thanks b/Thanks
index f782528ac02ac1d382247e59fa914e5d09f74df6..9631a627fc027d15a25bb060f9ce261fedddd1ec 100644 (file)
--- a/Thanks
+++ b/Thanks
@@ -23,17 +23,32 @@ Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
   Contributed to the HUD code.
 
 
+Andrei Barbu "T"Eval" teval@myrealbox.com
+  Designed and implemented the current version of the FlightGear website.
+
+
 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
   Author of the Getting Started guide.
 
 
-Jon S. Berndt <jsb@hal-pc.org>
-  Working on a complete C++ rewrite/reimplimentation of the core FDM.
-  Initially he is using X15 data to test his code, but once things are
-  all in place we should be able to simulator arbitrary aircraft.
-  Maintains a page dealing with Flight Dynamics at:
-  http://www.hal-pc.org/~jsb/flightsim.html
-  Special attention to X15 is paid in seperate pages.
+Paul Beardsley <Beardspa@hotmail.com>
+  The 1903 Wright Flyer was inspired by a model contributed by Paul
+  Beardsley.  Very little of the original model remains, but without
+  Paul's excellent work we might not have our own 1903 Flyer. Model
+  was reworked and retextured by Jim Wilson.
+
+
+Jon S. Berndt <jon@jsbsim.org>
+  Chief architect of JSBSim, the default flight dynamics model (FDM)
+  for FlightGear. Jon's professional work has involved simulation and
+  prototyping for vehicles ranging from the F-16 to his current work
+  on the space shuttle and future manned launch vehicles. Since 1998
+  Jon has been working on creating JSBSim together with co-author Tony
+  Peden. JSBSim is an object-oriented, multi-platform aerospace
+  vehicle simulator that can be integrated with broader flight
+  simulation programs (since it provides no visual model), or run in a
+  standalone mode for batch runs. For more information, see the JSBSim
+  home page at:  http://www.jsbsim.org
 
 
 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
@@ -48,11 +63,9 @@ Jim Brennan <jj@kingmont.com>
   Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
 
 
-Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
-  Many C++ style, usage, and implementation improvements.  
+Bernie Bright <bbright@bigpond.net.au>
+  Many C++ style, usage, and implementation improvements.
   STL portability, tons o' stuff. :-)
-  Currently trying to get a BeOS port together but life keeps getting 
-  in the way!
   Threading support and threaded tile pager.
 
 
@@ -96,7 +109,7 @@ Dave Cornish <dmc@halcyon.com>
 
 Oliver Delise <delise@mail.isis.de>
   FAQ Maintainer, Documentation, Public Relations.
-  Working on adding some networking / multi-user support.
+  Author of (the now depreciated) networking / multi-user support.
   Founder of the FlightGear MultiPilot Project :
   http://www.isis.de/members/~odelise/progs/flightgear
 
@@ -129,6 +142,13 @@ Bruce Finney <bfinney@gte.net>
   MSVC5 compatibility.
 
 
+Melchior Franz <a8603365@unet.univie.ac.at>
+  Made that joystick high/low support for joystick hats.
+  Created the led.txf font.
+  Made some improvements of the telnet and the http interface.
+  Ruthlessly hunted down memory leaks in FlightGear, SimGear, and JSBSim.
+
+
 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@gzip.org>
   Authors of the zlib library.  Used for on-the-fly compression and
   decompression routines.
@@ -158,11 +178,23 @@ Habibie <habibie@MailandNews.com>
   RedHat package building changes for SimGear.
 
 
+Dave Haskell <dave@haskell.demon.co.uk>
+  Original exterior textures for the Cessna 310 U-3A model. Only a few
+  minor modifications were made.
+
+
 Mike Hill <mikehill@flightsim.com>
   Contributed 3d aircraft models to our project.
   http://www.flightsimnetwork.com/mikehill/home.htm
 
 
+Erik Hofman <erik@ehofman.com>
+  Major overhaul and parameterization of the sound module, to allow
+  aircraft-specific sound configuration at runtime.
+  Irix port.
+  Localization support.
+
+
 Charlie Hotchkiss <clhotch@pacbell.net> 
   Worked on improving and enhancing the HUD code.
   Lots of code style tips and code tweaks ...
@@ -198,10 +230,22 @@ Bob Kuehne <rpk@who.net>
   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
 
 
+Chris Lampard <c.lampard@ntlworld.com>
+  Original exterior geometry for the Cessna 310 U-3A model. Several
+  modifications made but most of the exterior is as is converted from
+  Chris's original.  The interior cockpit was added by Jim Wilson.
+
+
 David Luff <david.luff@nottingham.ac.uk>
   Contributed heavily to the IO360 piston engine model.
 
 
+Lewis Magruder <blackhawk96@hotmail.com>
+  Original A-4 Blue Angels exterior model and textures.  Lewis's work
+  is pretty much as converted from the original.  The interior cockpit
+  was added by Jim Wilson.
+
+
 Christian Mayer <flightgear@christianmayer.de>
   Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs 
   as a demonstration of technology ;-)
@@ -217,8 +261,13 @@ David Megginson <david@megginson.com>
   Updates to README.running.
   Working on getting fgfs and ssg to work without textures.
   Also added the new 2D panel and the save/load support.
+  Reorganization of the GUI to make it XML configurable.
   Property manager
-  Joystick support
+  Generalized input module
+  3D model animation module
+  initial take of sound-effects module
+  Random ground cover objects
+  Vacuum and pitot systems.
 
 
 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
@@ -226,6 +275,13 @@ Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
   all original creations.
 
 
+Cameron Moore <cameron@unbeatenpath.net>
+  Reigning list admin.
+  Provided man pages.
+  Self-proclaimed code janitor.
+  FAQ maintainer.
+
+
 Anders Morken <amrken@online.no>
   Maintained the European mirror of the FG web pages.
   Unfortunately this mirror has been taken down due to reglementation
@@ -257,6 +313,8 @@ Curt Olson <curt@flightgear.org>
   He has his hands in many of the areas, but is primarily responsible
   for the scenery subsystem, as well as much of the infrastructure in
   the sim.
+  Electrical system.
+  Runway lighting.
 
 
 Brian Paul
@@ -268,8 +326,6 @@ Tony Peden <apeden@earthlink.net>
   Contributions on the flight model front, including a LaRCsim based 
   Cessna 172.  JSBsim: the initial conditions code, a more complete 
   standard atmosphere model, and other bugfixes/additions. 
-  His Flight Dynamics page can be found at: 
-  http://www.nwlink.com/~apeden
 
 
 Robin Peel <robin@cpwd.com>
@@ -286,6 +342,13 @@ Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
 
 
+Frederic Bouvier <frbouvi@wanadoo.fr>
+   Added French language support
+   Keeps FlightGear MSVC compatible.
+   Did a nice job populating the San Francisco bay area by adding a lot
+   of static scenery.
+
+
 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
   This should streamline and standardize the build process for all
@@ -296,6 +359,14 @@ Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
 William Riley <riley@technologist.com>
   Contributed code to add "brakes". 
   Patch to support a first joystick with more than two axes.
+  World scenery based on vmap0 data.
+
+
+Andy Ross <andy@plausible.org>
+  Contributed a new configurable FDM, "YASim", based on geometry
+  information rather than aerodynamic coefficients.
+  Added support for placing 2D panel objects in 3D space.
+  Modified the HUD code to make it more accurate and added 3D support.
 
 
 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>  
@@ -333,6 +404,15 @@ Michael Smith <msmith99@flash.net>
   Project Bonanza - http://members.xoom.com/ConceptSim/index.html
 
 
+Martin Spott <Martin.Spott@uni-duisburg.de>
+  Contributed to the installation / user guide.
+
+
+Martin Dressler <dr@musicabona.cz>
+  Created some outstanding panel instrumentation textures
+  for use in full-screen mode.
+
+
 U.S. Geological Survey
   Provided geographic data used by this project
   http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
@@ -391,6 +471,8 @@ Norman Vine <nhv@yahoo.com>
   Many other GUI, HUD, and autopilot contributions.
   Contributed a patch to allow mouse input to control view direction.
   Ultra hires tiled screen dumps.
+  Contributed the initial 'goto airport' and 'reset' functions
+  Contributed the initial http image server code
 
 
 Roland Voegtli <voegtli@sanw.unibe.ch>
@@ -411,6 +493,13 @@ Darrell Walisser <dwaliss1@purdue.edu>
   Provides MacOS-specific info in the docs.
 
 
+Davud Culp <davidculp2@attbi.com>
+  Changed the layout of the conbtrolls section and added a great number
+  of extra controls which will prove to be usefull no and for the future.
+  Contributed a number of aircraft configuration files, including a T-38 and
+  Boeing 737.
+
+
 Ed Williams <Ed_Williams@compuserve.com>
   Contributed magnetic variation code (impliments Nima WMM 2000)
   We've also borrowed from Ed's wonderful aviation formulary at various
@@ -418,6 +507,15 @@ Ed Williams <Ed_Williams@compuserve.com>
   http://www.best.com/~williams/index.html
 
 
+Jim Wilson <jimw@kelcomaine.com>
+  Wrote a major overhaul of the viewer code to make it more flexible 
+  and modular.  Contributed many small fixes and bug reports.
+  Contributed the the pui property browser.
+  Contributed to the autopilot.
+  Created several excellent 3D aircraft models, including the p-51 and
+  Boeing 747.
+
+
 Jean-Claude Wippler <jcw@equi4.com>
   Author of MetaKit - a portable, embeddible database with a portable
   data file format.  This software is not GPL'd but the author is kindly
@@ -426,7 +524,33 @@ Jean-Claude Wippler <jcw@equi4.com>
   http://www.equi4.com/metakit
 
 
+John Wojnaroski <castle@mminternet.com>
+  Open Glass Cockpit project
+  3d clouds
+
+
+Space Imaging, Inc  http://www.spaceimaging.com/
+  Space Imaging has allowed us to use the images in their archive for
+  commercial and non-commercial use, provided the original image can't be
+  extracted  from the textures.
+  Some (if not all) of the best textures in use by FlightGear wouldn't be
+  possible without the satellite images provided by them.
+
+
+Airservices Australia
+  Duncan McCreanor and Diarmuid Tyson created a multiplayer engine for
+  FlightGear when putting together a demonstration to show the possibilities
+  of using Flightgear as the basis for an Air Traffic 
+
+
+SkyscraperPage.com  http://skyscraperpage.com
+  SkyscraperPage.com has allowed us to use their building diagrams to
+  make textures and 3d models of their buildings.
+
+
 WoodSoup Project  http://www.woodsoup.org
+  [ FlightGear no longer uses woodsoup services, but we appreciate
+  the support provided to our project during the time they hosted us. ]
   Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
   project could have real home.  This includes, web services, 
   ftp services, shell accounts, email lists, dns services, etc.
@@ -450,3 +574,7 @@ Curt L. Olson  <curt@flightgear.org>
 THE CONTENTS WERE LASTLY RESEARCHED AND UPDATED MARCH, 8 2000
 
 Oliver Delise  <delise@mail.isis.de>
+
+
+Updated 2001-12-11 by David Megginson, david@megginson.com
+Updated 2003-04-17 by Erik Hofman, erik@ehofman.com