]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Thanks
Add support for specifying an rpm source for the alternator. This enables
[flightgear.git] / Thanks
diff --git a/Thanks b/Thanks
index e090c52f882ed3255cfafe2b11baa82b92705afb..982a03bf39cf6a5b3719b7186f04d59e6e3f1f0e 100644 (file)
--- a/Thanks
+++ b/Thanks
@@ -27,13 +27,17 @@ Michael Basler <pmb@knUUt.de>
   Author of the Getting Started guide.
 
 
-Jon S. Berndt <jsb@hal-pc.org>
-  Working on a complete C++ rewrite/reimplimentation of the core FDM.
-  Initially he is using X15 data to test his code, but once things are
-  all in place we should be able to simulator arbitrary aircraft.
-  Maintains a page dealing with Flight Dynamics at:
-  http://www.hal-pc.org/~jsb/flightsim.html
-  Special attention to X15 is paid in seperate pages.
+Jon S. Berndt <jon@jsbsim.org>
+  Chief architect of JSBSim, the default flight dynamics model (FDM)
+  for FlightGear. Jon's professional work has involved simulation and
+  prototyping for vehicles ranging from the F-16 to his current work
+  on the space shuttle and future manned launch vehicles. Since 1998
+  Jon has been working on creating JSBSim together with co-author Tony
+  Peden. JSBSim is an object-oriented, multi-platform aerospace
+  vehicle simulator that can be integrated with broader flight
+  simulation programs (since it provides no visual model), or run in a
+  standalone mode for batch runs. For more information, see the JSBSim
+  home page at:  http://www.jsbsim.org
 
 
 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
@@ -48,11 +52,9 @@ Jim Brennan <jj@kingmont.com>
   Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
 
 
-Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
-  Many C++ style, usage, and implementation improvements.  
+Bernie Bright <bbright@bigpond.net.au>
+  Many C++ style, usage, and implementation improvements.
   STL portability, tons o' stuff. :-)
-  Currently trying to get a BeOS port together but life keeps getting 
-  in the way!
   Threading support and threaded tile pager.
 
 
@@ -174,6 +176,7 @@ Erik Hofman <erik@ehofman.com>
   Major overhaul and parameterization of the sound module, to allow
   aircraft-specific sound configuration at runtime.
   Irix port.
+  Localization support.
 
 
 Charlie Hotchkiss <clhotch@pacbell.net> 
@@ -234,6 +237,8 @@ David Megginson <david@megginson.com>
   Generalized input module
   3D model animation module
   initial take of sound-effects module
+  Random ground cover objects
+  Vacuum and pitot systems.
 
 
 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
@@ -245,6 +250,7 @@ Cameron Moore <cameron@unbeatenpath.net>
   Reigning list admin.
   Provided man pages.
   Self-proclaimed code janitor.
+  FAQ maintainer.
 
 
 Anders Morken <amrken@online.no>
@@ -278,6 +284,8 @@ Curt Olson <curt@flightgear.org>
   He has his hands in many of the areas, but is primarily responsible
   for the scenery subsystem, as well as much of the infrastructure in
   the sim.
+  Electrical system.
+  Runway lighting.
 
 
 Brian Paul
@@ -317,6 +325,7 @@ Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
 William Riley <riley@technologist.com>
   Contributed code to add "brakes". 
   Patch to support a first joystick with more than two axes.
+  World scenery based on vmap0 data.
 
 
 Andy Ross <andy@plausible.org>
@@ -453,6 +462,8 @@ Ed Williams <Ed_Williams@compuserve.com>
 Jim Wilson <jimw@kelcomaine.com>
   Wrote a major overhaul of the viewer code to make it more flexible 
   and modular.  Contributed many small fixes and bug reports.
+  Contributed the the pui property browser.
+  Contributed to the autopilot.
 
 
 Jean-Claude Wippler <jcw@equi4.com>
@@ -463,6 +474,11 @@ Jean-Claude Wippler <jcw@equi4.com>
   http://www.equi4.com/metakit
 
 
+John Wojnaroski <castle@mminternet.com>
+  Open Glass Cockpit project
+  3d clouds
+
+
 WoodSoup Project  http://www.woodsoup.org
   [ FlightGear no longer uses woodsoup services, but we appreciate
   the support provided to our project during the time they hosted us. ]