]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Thanks
...
[flightgear.git] / Thanks
diff --git a/Thanks b/Thanks
index 7abada1ee44aab42eef83fc73f2c527a6d01821d..c2630e7dc770085b65ac9de2b0ca834e9a45986b 100644 (file)
--- a/Thanks
+++ b/Thanks
@@ -7,6 +7,11 @@ possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
 credit everyone who has contributed to this project.
 
 
+Raoul Alonzo <amil@las.es>.  Mr. Alonzo is the author of Ssystem and
+  provided his kind permission for using the moon texture. I also used
+  parts of his code as a template when adding the texture.
+
+
 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
   Contributed to the HUD code.
 
@@ -31,10 +36,18 @@ Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
   system.
 
 
+Jim Brennan <jjb@foothill.net>
+  Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
+
+
 Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
   Many C++ style, usage, and implimentation improvements.
 
 
+Bernhard H. Buckel <buckel@wmad95.mathematik.uni-wuerzburg.de>
+  Contributed the README.Linux
+
+
 Gene Buckle <geneb@nwlink.com>
   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
@@ -132,6 +145,14 @@ Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
   environments since the don't use the Unix make system.
 
 
+William Riley <riley@technologist.com>
+  Contributed code to add "brakes".
+
+
+Paul Schlyter <pausch@saaf.se>.  Mr. Schlyter provided Durk Talsma with 
+  all the information he needed to write the astro code.
+
+
 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
   It is unclear if this code will be used directly, but it certainly