]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Thanks
Working on ssg-ifying sky.
[flightgear.git] / Thanks
diff --git a/Thanks b/Thanks
index b369b7fc2c5e354f41c42b699447f5def77f982b..ebebf867af4210b7dd90e0b51fa73d15b78f7bab 100644 (file)
--- a/Thanks
+++ b/Thanks
@@ -7,18 +7,23 @@ possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
 credit everyone who has contributed to this project.
 
 
+Raoul Alonzo <amil@las.es>.  Mr. Alonzo is the author of Ssystem and
+  provided his kind permission for using the moon texture. I also used
+  parts of his code as a template when adding the texture.
+
+
 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
   Contributed to the HUD code.
 
 
-Steve Baker <sbaker@link.com>
-  - Author of PUI (a graphical interface written entirely on top of
-    OpenGL/GLUT)
-  - Contributed significantly to the basic Audio library.
-  - Steve has provided an immense amount of coaching and tutelage,
-    both on the subjects of flight simulation and OpenGL.  It has been
-    his comments and thoughts that have prompted the implementation of
-    most of the more sophisticated features of Flight Gear.
+Michael Basler <pmb@knUUt.de>
+  Coauthor of the Getting Started guide.
+
+
+Jon S. Berndt <jsb@hal-pc.org>
+  Working on a complete C++ rewrite/reimplimentation of the core FDM.
+  Initially he is using X15 data to test his code, but once things are
+  all in place we should be able to simulator arbitrary aircraft.
 
 
 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
@@ -31,6 +36,19 @@ Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
   system.
 
 
+Jim Brennan <jjb@foothill.net>
+  Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
+
+
+Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
+  Many C++ style, usage, and implimentation improvements.  STL portability,
+  tons o' stuff. :-)
+
+
+Bernhard H. Buckel <buckel@wmad95.mathematik.uni-wuerzburg.de>
+  Contributed the README.Linux
+
+
 Gene Buckle <geneb@nwlink.com>
   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
@@ -44,6 +62,23 @@ Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
 
 
+Oliver Delise <delise@rp-plus.de>
+  FAQ Maintainer.
+  Working on adding some networking / multi-user support.
+
+
+Dave Eberly <eberly@magic-software.com>  http://www.magic-software.com
+  Contributed some sphere interpolation code used by Christian Mayer's
+  weather data base system.  Go to Dave's web site.  He has a ton of
+  really useful looking code available there.
+
+
+Jean-Francois Doue
+  Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
+  Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
+  http://www.animats.com/simpleppp/ftp/public_html/topics/developers.html
+
+
 Francine Evans <evans@cs.sunysb.edu>
   http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
   Wrote the @#$@#$@% GPL'd tri-striper we use and "love". :-)
@@ -86,6 +121,10 @@ Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov>
   flight model.  Bruce has patiently answered my many, many questions.
 
 
+Richard Kaszeta <bofh@me.umn.edu>
+  Contributed screen buffer to ppm screen shot routine.
+
+
 Tom Knienieder <knienieder@ms.netwing.at>
   Ported Steve's Audio library to Win32
 
@@ -98,6 +137,22 @@ Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
 
 
+Christian Mayer <Vader@t-online.de>
+  Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs.
+  Contributed code to read msfs formated texture files.
+  Working on a completely new weather subsystem.
+  Working on a balloon simulator.
+
+
+David Megginson <david@megginson.com>
+  Contributed a patch to allow mouse input to control view direction.
+  Contributed a patch to allow mouse input to control the yoke.
+  Contributed financially towards hard drive space for use by the flight
+  gear project.
+  Updates to README.running.
+  Working on getting fgfs and ssg to work without textures.
+
+
 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
   Contributed some topnotch scenery textures.
 
@@ -111,6 +166,28 @@ Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
   Created the Generic Polygon Clipping library
 
 
+Alexei Novikov <anovikov@heron.itep.ru>
+  Contributed a script to turn fgfs scenery into beautifully rendered
+  2d maps.
+  Contributed a first draft of a scenery creation howto.
+
+
+Curt Olson <curt@flightgear.org>
+  Curt is the one that "herds that cats".  Lately Curt has been concetrating
+  on building better scenery.
+
+
+Tony Peden <apeden@earthlink.net>
+  Contributions on the flight model front, including a LaRCsim based 
+  Cessna 172.  JSBsim: the initial conditions code, a more complete standard 
+  atmosphere model, and other bugfixes/additions.
+
+
+Robin Peel <robinp@mindspring.com>
+  Maintains the ever growing worldwide airport and runway database for
+  the Flight Gear project as well as for X-Plane.
+
+
 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
 
@@ -122,12 +199,25 @@ Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
   environments since the don't use the Unix make system.
 
 
+William Riley <riley@technologist.com>
+  Contributed code to add "brakes".  Patch to support a first joystick
+  with more than two axes.
+
+
+Paul Schlyter <pausch@saaf.se>.  Mr. Schlyter provided Durk Talsma with 
+  all the information he needed to write the astro code.
+
+
 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
   It is unclear if this code will be used directly, but it certainly
   will have an influence on the development of our own audio library.
 
 
+Phil Schubert <philings@zedley.com>
+  Contributed various textures.
+
+
 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
   Author of the Triangle program.  Triangle is used to calculate the
   Delauney triangulation of our irregular terrain.
@@ -152,14 +242,47 @@ Durk Talsma <pn_talsma@macmail.psy.uva.nl>
   Accurate Sun, Moon, and Planets.  Sun changes color based on
   position in sky.  Moon has correct phase and blends well into the
   sky.  Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
+  Help with time functions, gui, and other misc stuff.
+  2D Cloud layers (nifty).
+
+
+Mark Vallevand <Mark.Vallevand@UNISYS.com>
+  Contributed some METAR parsing code.
+  Contributed some win32 screen printing routines.
 
 
 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
   Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
 
 
+Norman Vine <nhv@laserplot.com>
+  Many performance optimizations throughout the code.  Many contributions
+  and much advice for the scenery generation section.  Lots of windoze
+  related contributions.
+  Contributed wgs84 distance and course routines.
+  Contributed a great circle route autopilot mode based on wgs84 routines.
+  Many other GUI, HUD, and autopilot contributions.
+
+
+Roland Voegtli <webmaster@sanw.unibe.ch>
+  Great photorealistic textures.
+
+
 Carmelo Volpe <carmelo.volpe@csb.ki.se>
-  Porting Flight Gear to the Metro Works development environment (PC/Mac)
+  Contributed some work to porting Flight Gear to the Metro Works 
+  development environment (PC/Mac)
+
+
+Darrell Walisser <dwaliss1@purdue.edu>
+  Contributed a large number of MacOS changes and has somehow managed
+  to get a pile of code written by a bunch of people who've never seen
+  a Mac to compile and run on said platform.
+
+
+WoodSoup Project  http://www.woodsoup.org
+  Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
+  project could have real home.  This includes, web services, ftp services
+  shell accounts, email lists, dns services, etc.
 
 
 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>