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C++ ifying ...
[flightgear.git] / Time / light.cxx
index d38e6f8c26d9ff28f47caefbd877720240fcf711..226d4d44291f6714ab9fd69e2bc6325df16fc2dc 100644 (file)
 
 #include <string.h>
 
+#include <Aircraft/aircraft.hxx>
 #include <Debug/fg_debug.h>
 #include <Include/fg_constants.h>
-#include <Include/general.h>
+#include <Main/options.hxx>
 #include <Main/views.hxx>
-#include <Math/fg_geodesy.h>
+#include <Math/fg_geodesy.hxx>
 #include <Math/interpolater.hxx>
 #include <Math/mat3.h>
-#include <Math/polar.h>
+#include <Math/polar3d.hxx>
 
 #include "fg_time.hxx"
 #include "light.hxx"
 
 fgLIGHT cur_light_params;
 
-static fgINTERPTABLE *ambient_tbl;
-static fgINTERPTABLE *diffuse_tbl;
-static fgINTERPTABLE *sky_tbl;
+
+// Constructor
+fgLIGHT::fgLIGHT( void ) {
+}
 
 
 // initialize lighting tables
-void fgLightInit( void ) {
-    fgGENERAL *g;
-    char path[256];
+void fgLIGHT::Init( void ) {
+    string path, ambient, diffuse, sky;
 
     fgPrintf( FG_EVENT, FG_INFO, 
             "Initializing Lighting interpolation tables.\n" );
 
-    g = &general;
-
     // build the path name to the ambient lookup table
-    path[0] = '\0';
-    strcat(path, g->root_dir);
-    strcat(path, "/Scenery/");
-    strcat(path, "Ambient.table");
+    path = current_options.get_fg_root();
+    ambient = path + "/Lighting/ambient";
+    diffuse = path + "/Lighting/diffuse";
+    sky     = path + "/Lighting/sky";
+
     // initialize ambient table
-    ambient_tbl = new fgINTERPTABLE(path);
+    ambient_tbl = new fgINTERPTABLE((char *)ambient.c_str());
 
-    // build the path name to the diffuse lookup table
-    path[0] = '\0';
-    strcat(path, g->root_dir);
-    strcat(path, "/Scenery/");
-    strcat(path, "Diffuse.table");
     // initialize diffuse table
-    diffuse_tbl = new fgINTERPTABLE(path);
+    diffuse_tbl = new fgINTERPTABLE((char *)diffuse.c_str());
     
-    // build the path name to the sky lookup table
-    path[0] = '\0';
-    strcat(path, g->root_dir);
-    strcat(path, "/Scenery/");
-    strcat(path, "Sky.table");
     // initialize sky table
-    sky_tbl = new fgINTERPTABLE(path);
+    sky_tbl = new fgINTERPTABLE((char *)sky.c_str());
 }
 
 
 // update lighting parameters based on current sun position
-void fgLightUpdate( void ) {
-    struct fgLIGHT *l;
-    struct fgTIME *t;
-    struct fgVIEW *v;
-    /* if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ... */
+void fgLIGHT::Update( void ) {
+    fgFLIGHT *f;
+    fgTIME *t;
+    fgVIEW *v;
+    // if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ...
     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
-    /* base sky color */
+    // base sky color
     GLfloat base_sky_color[4] =        {0.60, 0.60, 0.90, 1.0};
-    /* base fog color */
-    GLfloat base_fog_color[4] = {1.00, 1.00, 1.00, 1.0};
+    // base fog color
+    GLfloat base_fog_color[4] = {0.90, 0.90, 1.00, 1.0};
     double deg, ambient, diffuse, sky_brightness;
 
-    l = &cur_light_params;
+    f = current_aircraft.flight;
     t = &cur_time_params;
     v = &current_view;
 
     fgPrintf( FG_EVENT, FG_INFO, "Updating light parameters.\n" );
 
-    /* calculate lighting parameters based on sun's relative angle to
-     * local up */
+    // calculate lighting parameters based on sun's relative angle to
+    // local up
 
-    deg = l->sun_angle * 180.0 / FG_PI;
+    deg = sun_angle * 180.0 / FG_PI;
     fgPrintf( FG_EVENT, FG_INFO, "  Sun angle = %.2f.\n", deg );
 
     ambient = ambient_tbl->interpolate( deg );
@@ -131,33 +121,181 @@ void fgLightUpdate( void ) {
     // if ( diffuse < 0.0 ) { diffuse = 0.0; }
     // if ( sky_brightness < 0.1 ) { sky_brightness = 0.1; }
 
-    l->scene_ambient[0] = white[0] * ambient;
-    l->scene_ambient[1] = white[1] * ambient;
-    l->scene_ambient[2] = white[2] * ambient;
-
-    l->scene_diffuse[0] = white[0] * diffuse;
-    l->scene_diffuse[1] = white[1] * diffuse;
-    l->scene_diffuse[2] = white[2] * diffuse;
-
-    /* set fog color */
-    // l->fog_color[0] = base_fog_color[0] * (ambient + diffuse);
-    // l->fog_color[1] = base_fog_color[1] * (ambient + diffuse);
-    // l->fog_color[2] = base_fog_color[2] * (ambient + diffuse);
-    // l->fog_color[3] = base_fog_color[3];
-    l->fog_color[0] = base_fog_color[0] * sky_brightness;
-    l->fog_color[1] = base_fog_color[1] * sky_brightness;
-    l->fog_color[2] = base_fog_color[2] * sky_brightness;
-    l->fog_color[3] = base_fog_color[3];
-
-    /* set sky color */
-    l->sky_color[0] = base_sky_color[0] * sky_brightness;
-    l->sky_color[1] = base_sky_color[1] * sky_brightness;
-    l->sky_color[2] = base_sky_color[2] * sky_brightness;
-    l->sky_color[3] = base_sky_color[3];
+    scene_ambient[0] = white[0] * ambient;
+    scene_ambient[1] = white[1] * ambient;
+    scene_ambient[2] = white[2] * ambient;
+
+    scene_diffuse[0] = white[0] * diffuse;
+    scene_diffuse[1] = white[1] * diffuse;
+    scene_diffuse[2] = white[2] * diffuse;
+
+    // set sky color
+    sky_color[0] = base_sky_color[0] * sky_brightness;
+    sky_color[1] = base_sky_color[1] * sky_brightness;
+    sky_color[2] = base_sky_color[2] * sky_brightness;
+    sky_color[3] = base_sky_color[3];
+
+    // set fog color
+    fog_color[0] = base_fog_color[0] * sky_brightness;
+    fog_color[1] = base_fog_color[1] * sky_brightness;
+    fog_color[2] = base_fog_color[2] * sky_brightness;
+    fog_color[3] = base_fog_color[3];
+}
+
+
+// calculate fog color adjusted for sunrise/sunset effects
+void fgLIGHT::UpdateAdjFog( void ) {
+    fgFLIGHT *f;
+    fgVIEW *v;
+    double sun_angle_deg, rotation, param1[3], param2[3];
+
+    f = current_aircraft.flight;
+    v = &current_view;
+
+    fgPrintf( FG_EVENT, FG_DEBUG, "Updating adjusted fog parameters.\n" );
+
+    // set fog color (we'll try to match the sunset color in the
+    // direction we are looking
+
+    // first determine the difference between our view angle and local
+    // direction to the sun
+    rotation = -(sun_rotation + FG_PI) - (FG_Psi - v->view_offset) ;
+    while ( rotation < 0 ) {
+       rotation += FG_2PI;
+    }
+    while ( rotation > FG_2PI ) {
+       rotation -= FG_2PI;
+    }
+    rotation *= RAD_TO_DEG;
+    // fgPrintf( FG_EVENT, FG_INFO, 
+    //           "  View to sun difference in degrees = %.2f\n", rotation);
+
+    // next check if we are in a sunset/sunrise situation
+    sun_angle_deg = sun_angle * RAD_TO_DEG;
+    if ( (sun_angle_deg > 80.0) && (sun_angle_deg < 100.0) ) {
+       /* 0.0 - 0.6 */
+       param1[0] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle_deg)) / 10.0;
+       param1[1] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle_deg)) / 50.0;
+       param1[2] = 0.0;
+    } else {
+       param1[0] = param1[1] = param1[2] = 0.0;
+    }
+
+    if ( rotation - 180.0 <= 0.0 ) {
+       param2[0] = param1[0] * (180.0 - rotation) / 180.0;
+       param2[1] = param1[1] * (180.0 - rotation) / 180.0;
+       param2[2] = param1[2] * (180.0 - rotation) / 180.0;
+       // printf("param1[0] = %.2f param2[0] = %.2f\n", param1[0], param2[0]);
+    } else {
+       param2[0] = param1[0] * (rotation - 180.0) / 180.0;
+       param2[1] = param1[1] * (rotation - 180.0) / 180.0;
+       param2[2] = param1[2] * (rotation - 180.0) / 180.0;
+       // printf("param1[0] = %.2f param2[0] = %.2f\n", param1[0], param2[0]);
+    }
+
+    adj_fog_color[0] = fog_color[0] + param2[0];
+    if ( adj_fog_color[0] > 1.0 ) { adj_fog_color[0] = 1.0; }
+
+    adj_fog_color[1] = fog_color[1] + param2[1];
+    if ( adj_fog_color[1] > 1.0 ) { adj_fog_color[1] = 1.0; }
+
+    adj_fog_color[2] = fog_color[2] + param2[2];
+    if ( adj_fog_color[2] > 1.0 ) { adj_fog_color[2] = 1.0; }
+
+    adj_fog_color[3] = fog_color[3];
+}
+
+
+// Destructor
+fgLIGHT::~fgLIGHT( void ) {
 }
 
 
 // $Log$
+// Revision 1.18  1998/10/17 01:34:30  curt
+// C++ ifying ...
+//
+// Revision 1.17  1998/08/29 13:11:33  curt
+// Bernie Bright writes:
+//   I've created some new classes to enable pointers-to-functions and
+//   pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
+//   can be registered with fgEVENT_MGR.
+//
+//   File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
+//
+//   Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
+//   some minor tweaks to STL usage.
+//
+//   Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
+//   issues.  I've added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
+//   I don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
+//   This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
+//
+//   Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
+//   STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
+//   and is needed to use the callback classes.
+//
+//   Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
+//   fgLIGHT::Update().
+//
+//   Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
+//   old wrapper functions.
+//
+// Revision 1.16  1998/08/27 17:02:11  curt
+// Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
+// - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
+//   them as strings,
+// - inlined all access methods,
+// - made the parsing functions private methods,
+// - deleted some unused functions.
+// - propogated some of these changes out a bit further.
+//
+// Revision 1.15  1998/08/25 20:53:33  curt
+// Shuffled $FG_ROOT file layout.
+//
+// Revision 1.14  1998/08/06 12:47:22  curt
+// Adjusted dusk/dawn lighting ...
+//
+// Revision 1.13  1998/07/24 21:42:26  curt
+// Output message tweaks.
+//
+// Revision 1.12  1998/07/22 21:45:38  curt
+// fg_time.cxx: Removed call to ctime() in a printf() which should be harmless
+//   but seems to be triggering a bug.
+// light.cxx: Added code to adjust fog color based on sunrise/sunset effects
+//   and view orientation.  This is an attempt to match the fog color to the
+//   sky color in the center of the screen.  You see discrepancies at the
+//   edges, but what else can be done?
+// sunpos.cxx: Caculate local direction to sun here.  (what compass direction
+//   do we need to face to point directly at sun)
+//
+// Revision 1.11  1998/07/13 21:02:08  curt
+// Wrote access functions for current fgOPTIONS.
+//
+// Revision 1.10  1998/07/08 14:48:38  curt
+// polar3d.h renamed to polar3d.hxx
+//
+// Revision 1.9  1998/05/29 20:37:51  curt
+// Renamed <Table>.table to be <Table> so we can add a .gz under DOS.
+//
+// Revision 1.8  1998/05/20 20:54:16  curt
+// Converted fgLIGHT to a C++ class.
+//
+// Revision 1.7  1998/05/13 18:26:50  curt
+// Root path info moved to fgOPTIONS.
+//
+// Revision 1.6  1998/05/11 18:18:51  curt
+// Made fog color slightly bluish.
+//
+// Revision 1.5  1998/05/03 00:48:38  curt
+// polar.h -> polar3d.h
+//
+// Revision 1.4  1998/04/28 01:22:18  curt
+// Type-ified fgTIME and fgVIEW.
+//
+// Revision 1.3  1998/04/26 05:10:04  curt
+// "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
+//
 // Revision 1.2  1998/04/24 00:52:30  curt
 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
 // Fog color fixes.
@@ -167,4 +305,3 @@ void fgLightUpdate( void ) {
 // C++ - ifiing the code a bit.
 // Starting to reorginize some of the lighting calcs to use a table lookup.
 //
-//