]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Time/light.cxx
Renamed class fgFLIGHT to class FGState as per request by JSB.
[flightgear.git] / Time / light.cxx
index 92872e7e1ab00a2bbcbf64133a3c37afc8e39e86..9881e42b1ca6a054f7d162f205eeb31bdab70cf5 100644 (file)
 #include <GL/glut.h>
 #include <XGL/xgl.h>
 
+#ifdef __BORLANDC__
+#  define exception c_exception
+#endif
+#include <math.h>
+
 #include <string.h>
 
-#include <Debug/fg_debug.h>
+#include <Aircraft/aircraft.hxx>
+#include <Debug/logstream.hxx>
 #include <Include/fg_constants.h>
 #include <Main/options.hxx>
 #include <Main/views.hxx>
-#include <Math/fg_geodesy.h>
+#include <Math/fg_geodesy.hxx>
 #include <Math/interpolater.hxx>
 #include <Math/mat3.h>
 #include <Math/polar3d.hxx>
@@ -59,36 +65,31 @@ fgLIGHT::fgLIGHT( void ) {
 
 // initialize lighting tables
 void fgLIGHT::Init( void ) {
-    char path[256];
+    string path, ambient, diffuse, sky;
 
-    fgPrintf( FG_EVENT, FG_INFO, 
-            "Initializing Lighting interpolation tables.\n" );
+    FG_LOG( FG_EVENT, FG_INFO, 
+           "Initializing Lighting interpolation tables." );
 
     // build the path name to the ambient lookup table
-    current_options.get_fg_root(path);
-    strcat(path, "/Scenery/");
-    strcat(path, "Ambient");
+    path = current_options.get_fg_root();
+    ambient = path + "/Lighting/ambient";
+    diffuse = path + "/Lighting/diffuse";
+    sky     = path + "/Lighting/sky";
+
     // initialize ambient table
-    ambient_tbl = new fgINTERPTABLE(path);
+    ambient_tbl = new fgINTERPTABLE((char *)ambient.c_str());
 
-    // build the path name to the diffuse lookup table
-    current_options.get_fg_root(path);
-    strcat(path, "/Scenery/");
-    strcat(path, "Diffuse");
     // initialize diffuse table
-    diffuse_tbl = new fgINTERPTABLE(path);
+    diffuse_tbl = new fgINTERPTABLE((char *)diffuse.c_str());
     
-    // build the path name to the sky lookup table
-    current_options.get_fg_root(path);
-    strcat(path, "/Scenery/");
-    strcat(path, "Sky");
     // initialize sky table
-    sky_tbl = new fgINTERPTABLE(path);
+    sky_tbl = new fgINTERPTABLE((char *)sky.c_str());
 }
 
 
 // update lighting parameters based on current sun position
 void fgLIGHT::Update( void ) {
+    FGState *f;
     fgTIME *t;
     fgVIEW *v;
     // if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ...
@@ -99,24 +100,25 @@ void fgLIGHT::Update( void ) {
     GLfloat base_fog_color[4] = {0.90, 0.90, 1.00, 1.0};
     double deg, ambient, diffuse, sky_brightness;
 
+    f = current_aircraft.fdm_state;
     t = &cur_time_params;
     v = &current_view;
 
-    fgPrintf( FG_EVENT, FG_INFO, "Updating light parameters.\n" );
+    FG_LOG( FG_EVENT, FG_INFO, "Updating light parameters." );
 
     // calculate lighting parameters based on sun's relative angle to
     // local up
 
     deg = sun_angle * 180.0 / FG_PI;
-    fgPrintf( FG_EVENT, FG_INFO, "  Sun angle = %.2f.\n", deg );
+    FG_LOG( FG_EVENT, FG_INFO, "  Sun angle = " << deg );
 
     ambient = ambient_tbl->interpolate( deg );
     diffuse = diffuse_tbl->interpolate( deg );
     sky_brightness = sky_tbl->interpolate( deg );
 
-    fgPrintf( FG_EVENT, FG_INFO, 
-             "  ambient = %.2f  diffuse = %.2f  sky = %.2f\n", 
-             ambient, diffuse, sky_brightness );
+    FG_LOG( FG_EVENT, FG_INFO, 
+           "  ambient = " << ambient << "  diffuse = " << diffuse 
+           << "  sky = " << sky_brightness );
 
     // sky_brightness = 0.15;  // used to force a dark sky (when testing)
 
@@ -132,35 +134,163 @@ void fgLIGHT::Update( void ) {
     scene_diffuse[1] = white[1] * diffuse;
     scene_diffuse[2] = white[2] * diffuse;
 
-    // set fog color
-    fog_color[0] = base_fog_color[0] * sky_brightness;
-    fog_color[1] = base_fog_color[1] * sky_brightness;
-    fog_color[2] = base_fog_color[2] * sky_brightness;
-    fog_color[3] = base_fog_color[3];
-
     // set sky color
     sky_color[0] = base_sky_color[0] * sky_brightness;
     sky_color[1] = base_sky_color[1] * sky_brightness;
     sky_color[2] = base_sky_color[2] * sky_brightness;
     sky_color[3] = base_sky_color[3];
+
+    // set fog color
+    fog_color[0] = base_fog_color[0] * sky_brightness;
+    fog_color[1] = base_fog_color[1] * sky_brightness;
+    fog_color[2] = base_fog_color[2] * sky_brightness;
+    fog_color[3] = base_fog_color[3];
 }
 
 
-// Destructor
-fgLIGHT::~fgLIGHT( void ) {
+// calculate fog color adjusted for sunrise/sunset effects
+void fgLIGHT::UpdateAdjFog( void ) {
+    FGState *f;
+    fgVIEW *v;
+    double sun_angle_deg, rotation, param1[3], param2[3];
+
+    f = current_aircraft.fdm_state;
+    v = &current_view;
+
+    FG_LOG( FG_EVENT, FG_DEBUG, "Updating adjusted fog parameters." );
+
+    // set fog color (we'll try to match the sunset color in the
+    // direction we are looking
+
+    // first determine the difference between our view angle and local
+    // direction to the sun
+    rotation = -(sun_rotation + FG_PI) - (f->get_Psi() - v->view_offset) ;
+    while ( rotation < 0 ) {
+       rotation += FG_2PI;
+    }
+    while ( rotation > FG_2PI ) {
+       rotation -= FG_2PI;
+    }
+    rotation *= RAD_TO_DEG;
+    // fgPrintf( FG_EVENT, FG_INFO, 
+    //           "  View to sun difference in degrees = %.2f\n", rotation);
+
+    // next check if we are in a sunset/sunrise situation
+    sun_angle_deg = sun_angle * RAD_TO_DEG;
+    if ( (sun_angle_deg > 80.0) && (sun_angle_deg < 100.0) ) {
+       /* 0.0 - 0.6 */
+       param1[0] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle_deg)) / 20.0;
+       param1[1] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle_deg)) / 40.0;
+       param2[2] = -(10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 30.0;
+    } else {
+       param1[0] = param1[1] = param1[2] = 0.0;
+    }
+
+    if ( rotation - 180.0 <= 0.0 ) {
+       param2[0] = param1[0] * (180.0 - rotation) / 180.0;
+       param2[1] = param1[1] * (180.0 - rotation) / 180.0;
+       param2[2] = param1[2] * (180.0 - rotation) / 180.0;
+       // printf("param1[0] = %.2f param2[0] = %.2f\n", param1[0], param2[0]);
+    } else {
+       param2[0] = param1[0] * (rotation - 180.0) / 180.0;
+       param2[1] = param1[1] * (rotation - 180.0) / 180.0;
+       param2[2] = param1[2] * (rotation - 180.0) / 180.0;
+       // printf("param1[0] = %.2f param2[0] = %.2f\n", param1[0], param2[0]);
+    }
+
+    adj_fog_color[0] = fog_color[0] + param2[0];
+    if ( adj_fog_color[0] > 1.0 ) { adj_fog_color[0] = 1.0; }
+
+    adj_fog_color[1] = fog_color[1] + param2[1];
+    if ( adj_fog_color[1] > 1.0 ) { adj_fog_color[1] = 1.0; }
+
+    adj_fog_color[2] = fog_color[2] + param2[2];
+    if ( adj_fog_color[2] > 1.0 ) { adj_fog_color[2] = 1.0; }
+
+    adj_fog_color[3] = fog_color[3];
 }
 
 
-// wrapper function for updating light parameters via the event scheduler
-void fgLightUpdate ( void ) {
-    fgLIGHT *l;
-    l = &cur_light_params;
-   
-    l->Update();
+// Destructor
+fgLIGHT::~fgLIGHT( void ) {
 }
 
 
 // $Log$
+// Revision 1.23  1998/12/05 15:54:30  curt
+// Renamed class fgFLIGHT to class FGState as per request by JSB.
+//
+// Revision 1.22  1998/12/03 01:18:42  curt
+// Converted fgFLIGHT to a class.
+//
+// Revision 1.21  1998/11/23 21:49:09  curt
+// Borland portability tweaks.
+//
+// Revision 1.20  1998/11/06 21:18:27  curt
+// Converted to new logstream debugging facility.  This allows release
+// builds with no messages at all (and no performance impact) by using
+// the -DFG_NDEBUG flag.
+//
+// Revision 1.19  1998/10/20 18:41:53  curt
+// Tweaked sunrise/sunset colors.
+//
+// Revision 1.18  1998/10/17 01:34:30  curt
+// C++ ifying ...
+//
+// Revision 1.17  1998/08/29 13:11:33  curt
+// Bernie Bright writes:
+//   I've created some new classes to enable pointers-to-functions and
+//   pointers-to-class-methods to be treated like objects.  These objects
+//   can be registered with fgEVENT_MGR.
+//
+//   File "Include/fg_callback.hxx" contains the callback class defns.
+//
+//   Modified fgEVENT and fgEVENT_MGR to use the callback classes.  Also
+//   some minor tweaks to STL usage.
+//
+//   Added file "Include/fg_stl_config.h" to deal with STL portability
+//   issues.  I've added an initial config for egcs (and probably gcc-2.8.x).
+//   I don't have access to Visual C++ so I've left that for someone else.
+//   This file is influenced by the stl_config.h file delivered with egcs.
+//
+//   Added "Include/auto_ptr.hxx" which contains an implementation of the
+//   STL auto_ptr class which is not provided in all STL implementations
+//   and is needed to use the callback classes.
+//
+//   Deleted fgLightUpdate() which was just a wrapper to call
+//   fgLIGHT::Update().
+//
+//   Modified fg_init.cxx to register two method callbacks in place of the
+//   old wrapper functions.
+//
+// Revision 1.16  1998/08/27 17:02:11  curt
+// Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
+// - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
+//   them as strings,
+// - inlined all access methods,
+// - made the parsing functions private methods,
+// - deleted some unused functions.
+// - propogated some of these changes out a bit further.
+//
+// Revision 1.15  1998/08/25 20:53:33  curt
+// Shuffled $FG_ROOT file layout.
+//
+// Revision 1.14  1998/08/06 12:47:22  curt
+// Adjusted dusk/dawn lighting ...
+//
+// Revision 1.13  1998/07/24 21:42:26  curt
+// Output message tweaks.
+//
+// Revision 1.12  1998/07/22 21:45:38  curt
+// fg_time.cxx: Removed call to ctime() in a printf() which should be harmless
+//   but seems to be triggering a bug.
+// light.cxx: Added code to adjust fog color based on sunrise/sunset effects
+//   and view orientation.  This is an attempt to match the fog color to the
+//   sky color in the center of the screen.  You see discrepancies at the
+//   edges, but what else can be done?
+// sunpos.cxx: Caculate local direction to sun here.  (what compass direction
+//   do we need to face to point directly at sun)
+//
 // Revision 1.11  1998/07/13 21:02:08  curt
 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
 //