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Lots of updates to get back in sync with changes made over in .../Src/
[flightgear.git] / Tools / process-dem.pl
index 62915bb712c144e4ba21e0e2e4f883f67291d4d5..209df364b0f62f1214a16a3cc595371803edd818 100755 (executable)
 
 $| = 1;                         # flush buffers after every write
 
-$do_demfit =     0;
-$do_triangle_1 = 0;
-$do_fixnode =    0;
-$do_splittris =  0;
+$do_demfit =     1;
+$do_triangle_1 = 1;
+$do_fixnode =    1;
+$do_splittris =  1;
 $do_assemtris =  1;
+$do_triangle_2 = 1;
 
-$do_tri2obj =    0;
-$do_strips =     0;
-$do_fixobj =     0;
+$do_tri2obj =    1;
+$do_strips =     1;
+$do_fixobj =     1;
 
 
 # return the file name root (ending at last ".")
@@ -95,7 +96,7 @@ if ( $do_demfit ) {
     }
     close(OUT);
 } else {
-    $subdir = "../Scenery/w120n030/w111n033";
+    $subdir = "../Scenery/w100n040/w093n045";
     print "WARNING:  Hardcoding subdir = $subdir\n";
 }
 
@@ -188,7 +189,7 @@ if ( $do_assemtris ) {
     foreach $file ( @FILES ) {
        chop($file);
        if ( $file =~ m/\.1\.body$/ ) {
-           $file =~ s/\.body$//;  # strip off the ".node"
+           $file =~ s/\.body$//;  # strip off the ".body"
        
            $command = "./AssemTris/assemtris $subdir/$file";
            print "Running '$command'\n";
@@ -198,16 +199,44 @@ if ( $do_assemtris ) {
            }
            close(OUT);
        }
+       unlink("$subdir/$file.body");
     }
 }
 
 
-# 4.3 Retriangulate fixed up files (without -q option)
+# 4.3 Retriangulate reassembled files (without -q option) so no new
+#     nodes are generated.
+
+if ( $do_triangle_2 ) {
+    @FILES = `ls $subdir`;
+    foreach $file ( @FILES ) {
+       print $file;
+       chop($file);
+       if ( ($file =~ m/\.node$/) && ($file !~ m/\.\d\.node$/) ) {
+           $command = "./Triangle/triangle $subdir/$file";
+           print "Running '$command'\n";
+           open(OUT, "$command |");
+           while ( <OUT> ) {
+               print $_;
+           }
+           close(OUT);
+
+           # remove input file.node
+           unlink("$subdir/$file");
+       }
+    }
+}
 
 
 # 5.  tri2obj file (.1.node) (.1.ele)
 #
 #     Take the file.1.node and file.1.ele and produce file.1.obj
+#
+#     Extracts normals out of the shared edge/vertex files, and uses
+#     the precalcuated normals for these nodes instead of calculating
+#     new ones.  By sharing normals as well as vertices, not only are
+#     the gaps between tiles eliminated, but the colors and lighting
+#     transition smoothly across tile boundaries.
 
 if ( $do_tri2obj ) {
     @FILES = `ls $subdir`;
@@ -234,7 +263,8 @@ if ( $do_tri2obj ) {
 
 # 6.  strip file.1.obj
 # 
-#     Strip the file.1.obj's
+#     Strip the file.1.obj's.  Note, strips doesn't handle the minimal
+#     case of striping a square correctly.
 #
 # 7.  cp bands.d file.2.obj
 #
@@ -299,6 +329,20 @@ if ( $do_fixobj ) {
 
 #---------------------------------------------------------------------------
 # $Log$
+# Revision 1.9  1998/01/27 18:36:54  curt
+# Lots of updates to get back in sync with changes made over in .../Src/
+#
+# Revision 1.8  1998/01/21 17:59:05  curt
+# Uncomment lines to remove several intermediate files.
+#
+# Revision 1.7  1998/01/19 19:51:06  curt
+# A couple final pre-release tweaks.
+#
+# Revision 1.6  1998/01/15 21:33:33  curt
+# Assembling triangles and building a new .node file with the proper shared
+# vertices now works.  Now we just have to use the shared normals and we'll
+# be all set.
+#
 # Revision 1.5  1998/01/15 02:50:08  curt
 # Tweaked to add next stage.
 #