]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - Triangulate/triangle.cxx
Added a mechanism to dump out the triangle structures for viewing.
[flightgear.git] / Triangulate / triangle.cxx
index 2a226dd3b2777dacd7c6bcdf85e25a62f77ba037..ddef5bf0391796ead73884262a449f74ec032123 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@
 
 
 #include "triangle.hxx"
-
+#include "tripoly.hxx"
 
 // Constructor
 FGTriangle::FGTriangle( void ) {
@@ -36,38 +36,348 @@ FGTriangle::~FGTriangle( void ) {
 
 
 // populate this class based on the specified gpc_polys list
-int FGTriangle::build( FGgpcPolyList gpc_polys ) {
-    // traverse the gpc_polys and build a unified node list and a set
-    // of Triangle PSLG that reference the node list by index
-    // (starting at zero)
+int 
+FGTriangle::build( const fitnode_list& fit_list, 
+                  const FGgpcPolyList& gpc_polys )
+{
+    FGTriPoly poly;
+    int index;
+
+    // Point3D junkp;
+    // int junkc = 0;
+    // char junkn[256];
+    // FILE *junkfp;
+
+    // traverse the dem fit list and gpc_polys building a unified node
+    // list and converting the polygons so that they reference the
+    // node list by index (starting at zero) rather than listing the
+    // points explicitely
+
+    const_fitnode_list_iterator f_current, f_last;
+    f_current = fit_list.begin();
+    f_last = fit_list.end();
+    for ( ; f_current != f_last; ++f_current ) {
+       index = trinodes.unique_add( *f_current );
+    }
 
     gpc_polygon *gpc_poly;
-    gpcpoly_iterator current, last;
+    const_gpcpoly_iterator current, last;
 
     // process polygons in priority order
     cout << "prepairing node list and polygons" << endl;
 
-    for ( int i = 0; i < FG_MAX_AREAS; ++i ) {
+    for ( int i = 0; i < FG_MAX_AREA_TYPES; ++i ) {
        cout << "area type = " << i << endl;
        current = gpc_polys.polys[i].begin();
        last = gpc_polys.polys[i].end();
        for ( ; current != last; ++current ) {
            gpc_poly = *current;
+           cout << "processing a polygon, contours = " 
+                << gpc_poly->num_contours << endl;
+
+           if (gpc_poly->num_contours <= 0 ) {
+               cout << "FATAL ERROR! no contours in this polygon" << endl;
+               exit(-1);
+           }
+
+           if (gpc_poly->num_contours > 1 ) {
+               cout << "FATAL ERROR! no multi-contour support" << endl;
+               sleep(2);
+               // exit(-1);
+           }
 
            for ( int j = 0; j < gpc_poly->num_contours; j++ ) {
+
+               poly.erase();
+
+               // sprintf(junkn, "g.%d", junkc++);
+               // junkfp = fopen(junkn, "w");
+
                for ( int k = 0; k < gpc_poly->contour[j].num_vertices; k++ ) {
                    Point3D p( gpc_poly->contour[j].vertex[k].x,
                               gpc_poly->contour[j].vertex[k].y,
                               0 );
-                   cout << trinodes.unique_add( p ) << endl;
+                   index = trinodes.unique_add( p );
+                   // junkp = trinodes.get_node( index );
+                   // fprintf(junkfp, "%.4f %.4f\n", junkp.x(), junkp.y());
+                   poly.add_node(index);
+                   // cout << index << endl;
                }
+               // fprintf(junkfp, "%.4f %.4f\n", 
+               //    gpc_poly->contour[j].vertex[0].x, 
+               //    gpc_poly->contour[j].vertex[0].y);
+               // fclose(junkfp);
+
+               poly.calc_point_inside( trinodes );
+
+               polylist[i].push_back(poly);
+           }
+       }
+    }
+
+    for ( int i = 0; i < FG_MAX_AREA_TYPES; ++i ) {
+       if ( polylist[i].size() ) {
+           cout << get_area_name((AreaType)i) << " = " 
+                << polylist[i].size() << endl;
+       }
+    }
+
+    // traverse the polygon lists and build the segment (edge) list
+    // that is used by the "Triangle" lib.
+
+    int i1, i2;
+    for ( int i = 0; i < FG_MAX_AREA_TYPES; ++i ) {
+       cout << "area type = " << i << endl;
+       tripoly_list_iterator tp_current, tp_last;
+       tp_current = polylist[i].begin();
+       tp_last = polylist[i].end();
+
+       // process each polygon in list
+       for ( ; tp_current != tp_last; ++tp_current ) {
+           poly = *tp_current;
+
+           for ( int j = 0; j < (int)(poly.size()) - 1; ++j ) {
+               i1 = poly.get_pt_index( j );
+               i2 = poly.get_pt_index( j + 1 );
+               trisegs.unique_add( FGTriSeg(i1, i2) );
            }
+           i1 = poly.get_pt_index( 0 );
+           i2 = poly.get_pt_index( poly.size() - 1 );
+           trisegs.unique_add( FGTriSeg(i1, i2) );
        }
     }
+
+    return 0;
+}
+
+
+static void write_out_data(struct triangulateio *out) {
+    FILE *node = fopen("tile.node", "w");
+    fprintf(node, "%d 2 %d 0\n", 
+           out->numberofpoints, out->numberofpointattributes);
+    for (int i = 0; i < out->numberofpoints; i++) {
+       fprintf(node, "%d %.6f %.6f %.2f\n", 
+               i, out->pointlist[2*i], out->pointlist[2*i + 1], 0.0);
+    }
+    fclose(node);
+
+    FILE *ele = fopen("tile.ele", "w");
+    fprintf(ele, "%d 3 0\n", out->numberoftriangles);
+    for (int i = 0; i < out->numberoftriangles; i++) {
+        fprintf(ele, "%d ", i);
+        for (int j = 0; j < out->numberofcorners; j++) {
+           fprintf(ele, "%d ", out->trianglelist[i * out->numberofcorners + j]);
+        }
+        for (int j = 0; j < out->numberoftriangleattributes; j++) {
+           fprintf(ele, "%.6f ", 
+                   out->triangleattributelist[i 
+                                             * out->numberoftriangleattributes
+                                             + j]
+                   );
+        }
+       fprintf(ele, "\n");
+    }
+    fclose(ele);
+
+    FILE *fp = fopen("tile.poly", "w");
+    fprintf(fp, "0 2 1 0\n");
+    fprintf(fp, "%d 0\n", out->numberofsegments);
+    for (int i = 0; i < out->numberofsegments; ++i) {
+       fprintf(fp, "%d %d %d\n", 
+               i, out->segmentlist[2*i], out->segmentlist[2*i + 1]);
+    }
+    fprintf(fp, "%d\n", out->numberofholes);
+    for (int i = 0; i < out->numberofholes; i++) {
+       fprintf(fp, "%d %.6f %.6f\n", 
+               i, out->holelist[2*i], out->holelist[2*i + 1]);
+    }
+    fprintf(fp, "%d\n", out->numberofregions);
+    for (int i = 0; i < out->numberofregions; i++) {
+       fprintf(fp, "%d %.6f %.6f %.6f\n", 
+               i, out->regionlist[4*i], out->regionlist[4*i + 1],
+               out->regionlist[4*i + 2]);
+    }
+}
+
+
+// triangulate each of the polygon areas
+int FGTriangle::run_triangulate() {
+    FGTriPoly poly;
+    Point3D p;
+    struct triangulateio in, out, vorout;
+    int counter;
+
+    // point list
+    trinode_list node_list = trinodes.get_node_list();
+    in.numberofpoints = node_list.size();
+    in.pointlist = (REAL *) malloc(in.numberofpoints * 2 * sizeof(REAL));
+
+    trinode_list_iterator tn_current, tn_last;
+    tn_current = node_list.begin();
+    tn_last = node_list.end();
+    counter = 0;
+    for ( ; tn_current != tn_last; ++tn_current ) {
+       in.pointlist[counter++] = tn_current->x();
+       in.pointlist[counter++] = tn_current->y();
+    }
+
+    in.numberofpointattributes = 1;
+    in.pointattributelist = (REAL *) malloc(in.numberofpoints *
+                                           in.numberofpointattributes *
+                                           sizeof(REAL));
+    for ( int i = 0; i < in.numberofpoints * in.numberofpointattributes; i++) {
+       in.pointattributelist[i] = 0.0;
+    }
+
+    in.pointmarkerlist = (int *) malloc(in.numberofpoints * sizeof(int));
+    for ( int i = 0; i < in.numberofpoints; i++) {
+       in.pointmarkerlist[i] = 0;
+    }
+
+    // triangle list
+    in.numberoftriangles = 0;
+
+    // segment list
+    triseg_list seg_list = trisegs.get_seg_list();
+    in.numberofsegments = seg_list.size();
+    in.segmentlist = (int *) malloc(in.numberofsegments * 2 * sizeof(int));
+
+    triseg_list_iterator s_current, s_last;
+    s_current = seg_list.begin();
+    s_last = seg_list.end();
+    counter = 0;
+    for ( ; s_current != s_last; ++s_current ) {
+       in.segmentlist[counter++] = s_current->get_n1();
+       in.segmentlist[counter++] = s_current->get_n2();
+    }
+
+    // hole list (make holes for airport ignore areas)
+    in.numberofholes = polylist[(int)AirportIgnoreArea].size();
+    in.holelist = (REAL *) malloc(in.numberofholes * 2 * sizeof(REAL));
+
+    tripoly_list_iterator h_current, h_last;
+    h_current = polylist[(int)AirportIgnoreArea].begin();
+    h_last = polylist[(int)AirportIgnoreArea].end();
+    counter = 0;
+    for ( ; h_current != h_last; ++h_current ) {
+       poly = *h_current;
+       p = poly.get_point_inside();
+       in.holelist[counter++] = p.x();
+       in.holelist[counter++] = p.y();
+    }
+
+    // region list
+    in.numberofregions = 0;
+    for ( int i = 0; i < FG_MAX_AREA_TYPES; ++i ) {
+       in.numberofregions += polylist[i].size();
+    }
+
+    in.regionlist = (REAL *) malloc(in.numberofregions * 4 * sizeof(REAL));
+    counter = 0;
+    for ( int i = 0; i < FG_MAX_AREA_TYPES; ++i ) {
+       tripoly_list_iterator h_current, h_last;
+       h_current = polylist[(int)i].begin();
+       h_last = polylist[(int)i].end();
+       for ( ; h_current != h_last; ++h_current ) {
+           poly = *h_current;
+           p = poly.get_point_inside();
+           in.regionlist[counter++] = p.x();  // x coord
+           in.regionlist[counter++] = p.y();  // y coord
+           in.regionlist[counter++] = i;      // region attribute
+           in.regionlist[counter++] = -1.0;   // area constraint (unused)
+       }
+    }
+
+    // prep the output structures
+    out.pointlist = (REAL *) NULL;        // Not needed if -N switch used.
+    // Not needed if -N switch used or number of point attributes is zero:
+    out.pointattributelist = (REAL *) NULL;
+    out.pointmarkerlist = (int *) NULL;   // Not needed if -N or -B switch used.
+    out.trianglelist = (int *) NULL;      // Not needed if -E switch used.
+    // Not needed if -E switch used or number of triangle attributes is zero:
+    out.triangleattributelist = (REAL *) NULL;
+    out.neighborlist = (int *) NULL;      // Needed only if -n switch used.
+    // Needed only if segments are output (-p or -c) and -P not used:
+    out.segmentlist = (int *) NULL;
+    // Needed only if segments are output (-p or -c) and -P and -B not used:
+    out.segmentmarkerlist = (int *) NULL;
+    out.edgelist = (int *) NULL;          // Needed only if -e switch used.
+    out.edgemarkerlist = (int *) NULL;    // Needed if -e used and -B not used.
+  
+    vorout.pointlist = (REAL *) NULL;     // Needed only if -v switch used.
+    // Needed only if -v switch used and number of attributes is not zero:
+    vorout.pointattributelist = (REAL *) NULL;
+    vorout.edgelist = (int *) NULL;       // Needed only if -v switch used.
+    vorout.normlist = (REAL *) NULL;      // Needed only if -v switch used.
+    
+    // TEMPORARY
+    // write_out_data(&in);
+
+    // Triangulate the points.  Switches are chosen to read and write
+    // a PSLG (p), preserve the convex hull (c), number everything
+    // from zero (z), assign a regional attribute to each element (A),
+    // and produce an edge list (e), and a triangle neighbor list (n).
+
+    triangulate("pczAen", &in, &out, &vorout);
+
+    // TEMPORARY
+    write_out_data(&out);
+
+    // free mem allocated to the "Triangle" structures
+    free(in.pointlist);
+    free(in.pointattributelist);
+    free(in.pointmarkerlist);
+    free(in.regionlist);
+    free(out.pointlist);
+    free(out.pointattributelist);
+    free(out.pointmarkerlist);
+    free(out.trianglelist);
+    free(out.triangleattributelist);
+    // free(out.trianglearealist);
+    free(out.neighborlist);
+    free(out.segmentlist);
+    free(out.segmentmarkerlist);
+    free(out.edgelist);
+    free(out.edgemarkerlist);
+    free(vorout.pointlist);
+    free(vorout.pointattributelist);
+    free(vorout.edgelist);
+    free(vorout.normlist);
+
+    return 0;
 }
 
 
 // $Log$
+// Revision 1.8  1999/03/21 14:02:06  curt
+// Added a mechanism to dump out the triangle structures for viewing.
+// Fixed a couple bugs in first pass at triangulation.
+// - needed to explicitely initialize the polygon accumulator in triangle.cxx
+//   before each polygon rather than depending on the default behavior.
+// - Fixed a problem with region attribute propagation where I wasn't generating
+//   the hole points correctly.
+//
+// Revision 1.7  1999/03/20 20:32:55  curt
+// First mostly successful tile triangulation works.  There's plenty of tweaking
+// to do, but we are marching in the right direction.
+//
+// Revision 1.6  1999/03/20 13:22:11  curt
+// Added trisegs.[ch]xx tripoly.[ch]xx.
+//
+// Revision 1.5  1999/03/20 02:21:52  curt
+// Continue shaping the code towards triangulation bliss.  Added code to
+// calculate some point guaranteed to be inside a polygon.
+//
+// Revision 1.4  1999/03/19 22:29:04  curt
+// Working on preparationsn for triangulation.
+//
+// Revision 1.3  1999/03/19 00:27:10  curt
+// Continued work on triangulation preparation.
+//
+// Revision 1.2  1999/03/18 04:31:11  curt
+// Let's not pass copies of huge structures on the stack ... ye might see a
+// segfault ... :-)
+//
 // Revision 1.1  1999/03/17 23:51:59  curt
 // Initial revision.
 //