// Deckstruktur dem Schiff hinzufuegen
public function addShipPartToShip (ConstructableShip $shipInstance, ConstructableShipPart $deckInstance) {
- if ((defined('DEBUG_STRUCTURE')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Das Deck <strong>%s</strong> wird für das Schiff <strong>%s</strong> konstruiert.<br />\n",
+ if ((defined('DEBUG_STRUCTURE')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Das Deck <strong>%s</strong> wird für das Schiff <strong>%s</strong> konstruiert.",
__CLASS__,
__LINE__,
$deckInstance->getObjectDescription(),
$this->setNumDecks($deckInstance->getNumDecks());
$deckInstance->removeNumDecks();
- if ((defined('DEBUG_STRUCTURE')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Das Deck <strong>%s</strong> wurde in das Schiff <strong>%s</strong> eingebaut.<br />\n",
+ if ((defined('DEBUG_STRUCTURE')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Das Deck <strong>%s</strong> wurde in das Schiff <strong>%s</strong> eingebaut.",
__CLASS__,
__LINE__,
$deckInstance->getObjectDescription(),
// Deckanzahl entfernen
public final function removeNumDecks() {
- if ((defined('DEBUG_STRUCTURE')) || (defined('DEBUG_ALL'))) $this->getDebugInstance()->output(sprintf("[%s:%d] Anzahl Decks wurde gelöscht.<br />\n",
- __CLASS__,
- __LINE__
- ));
unset($this->numDecks);
}