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[flightgear.git] / docs-mini / FlightGear-FAQ.html
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         <div class="indent">
           <p>The latest development code is available for everyone through our
-          CVS repository.  See
-          <a href="http://flightgear.org/cvsResources/">http://flightgear.org/cvsResources/</a> for details.
+          git repository.  See
+          <a href="http://wiki.flightgear.org/FlightGear_and_Git">http://wiki.flightgear.org/FlightGear_and_Git</a> for details.
           </p>
           <p>Otherwise, you can get relatively up-to-date snapshots of the
           development tree at
-          <a href="ftp://flightgear.sourceforge.net/pub/flightgear/Devel/Snapshots/">ftp://flightgear.sourceforge.net/pub/flightgear/Devel/Snapshots/</a>.
+          <a href="http://flightgear.simpits.org:8080/">http://flightgear.simpits.org:8080/</a>, which are recompiled at every git commit.
           </p>
         </div>
       
           <p>While we are working toward building our own 3D models, we have
           been given permission by several people to convert their models (which
           where originally intended for use with <i>Microsoft Flight
-          Simulator</i>) to use with FlightGear.  See Wolfram's Hangar
-          (<a href="http://home.t-online.de/home/Wolfram.Kuss/">http://home.t-online.de/home/Wolfram.Kuss/</a>)
-          for a list of what we currently have available as well as
-          information on how to convert models yourself.</p>
+          Simulator</i>) to use with FlightGear.</p>
         </div>
       
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         <div class="indent">
           <p>You can import the 3D model and textures, but the flight dynamics
-          (the .AIR file) must be completely redone for FlightGear.  See
-          <a href="http://home.t-online.de/home/Wolfram.Kuss/">http://home.t-online.de/home/Wolfram.Kuss/</a>
-          for help importing .MDL files and textures.</p>
+          (the .AIR file) must be completely redone for FlightGear.  </p>
           <p>If you wish to import a model made with gmax, you will need to
           convert it to .MDL format using <i>Microsoft's MakeMDL SDK</i> which
           is available at