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[flightgear.git] / docs-mini / FlightGear-FAQ.html
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   <body>
   
     <h1 align="center">FlightGear FAQ</h1>
-    <p align="center">
-      <small>Cameron Moore<br>
-        <a href="mailto:cameron@unbeatenpath.net?subject=FlightGear%20FAQ">cameron@unbeatenpath.net</a>
-      </small>
-    </p>
     <hr noshade>
     
     
     <div class="indent">5.5 -
       <a href="#5.5">Why is FlightGear so slow?</a>
     </div>
-    <div class="indent">5.6 -
-      <a href="#5.6">Why is my SGI machine so slow?</a>
-    </div>
     <div class="indent">5.7 -
       <a href="#5.7">How do I see the frame rate?</a>
     </div>
     </b>
         <div class="indent">
           <p>The latest development code is available for everyone through our
-          CVS repository.  See
-          <a href="http://flightgear.org/cvsResources/">http://flightgear.org/cvsResources/</a> for details.
+          git repository.  See
+          <a href="http://wiki.flightgear.org/FlightGear_and_Git">http://wiki.flightgear.org/FlightGear_and_Git</a> for details.
           </p>
           <p>Otherwise, you can get relatively up-to-date snapshots of the
           development tree at
-          <a href="ftp://flightgear.sourceforge.net/pub/flightgear/Devel/Snapshots/">ftp://flightgear.sourceforge.net/pub/flightgear/Devel/Snapshots/</a>.
+          <a href="http://flightgear.simpits.org:8080/">http://flightgear.simpits.org:8080/</a>, which are recompiled at every git commit.
           </p>
         </div>
       
           <p>While we are working toward building our own 3D models, we have
           been given permission by several people to convert their models (which
           where originally intended for use with <i>Microsoft Flight
-          Simulator</i>) to use with FlightGear.  See Wolfram's Hangar
-          (<a href="http://home.t-online.de/home/Wolfram.Kuss/">http://home.t-online.de/home/Wolfram.Kuss/</a>)
-          for a list of what we currently have available as well as
-          information on how to convert models yourself.</p>
+          Simulator</i>) to use with FlightGear.</p>
         </div>
       
         <b>
           like <i>Quake3</i>.</p>
         </div>
       
-        <b>
-      <a name="5.6">5.6 -
-    <u>Why is my SGI machine so slow?</u>
-      </a>
-    </b>
-        <div class="indent">
-          <p>First of all, one of the most common mistakes on SGI hardware is to
-          forget to specify --fog-fastest. On most SGI machines the EXP2 shading
-          model isn't hardware supported resulting in frame rates below 1 frame
-          per second (fps).</p>
-          <p>FlightGear makes extensive use of the OpenGL z-buffer feature,which
-          on most older SGI hardware is only supported in software. This means
-          that the CPU has to do all the z-buffer calculations in addition to the
-          other tasks FlightGear involves (flight dynamics, scenery tracking,
-          pushing commands into the graphics queue, etc).  The following features
-          are software rendered on low-end SGI machines (like Indy and
-          Indigo):</p>
-          <ul>
-            <li>stencil and accumulation buffer</li>
-            <li>depth queuing and depth buffering</li>
-            <li>fogging, lighting, clipping and transforms</li>
-            <li>texturing</li>
-          </ul>
-          <p>This means that running FlightGear with the following options may not
-          even get the desired result:</p>
-          <p>
-        <code>./runfgfs --fog-disable --shading-flat --disable-skyblend \</code>
-        <br>
-          <code>--disable-textures --disable-clouds --disable-sound \</code>
-        <br>
-          <code>--disable-panel --enable-hud --disable-anti-alias-hud</code>
-      </p>
-          <p>I could even imagine that adding --enable-wireframe doesn't work on
-          these machines (I would be happy to be proven wrong though).</p>
-          <p>On a machine like O2 the following options give an acceptable
-          result:</p>
-          <code>./runfgfs --fog-fastest --disable-sound</code>
-          <p>Since I don't have access to other SGI hardware I can't tell which
-          options would be appropriate for your situation.</p>
-        </div>
-      
         <b>
       <a name="5.7">5.7 -
     <u>How do I see the frame rate?</u>
     </b>
         <div class="indent">
           <p>You can import the 3D model and textures, but the flight dynamics
-          (the .AIR file) must be completely redone for FlightGear.  See
-          <a href="http://home.t-online.de/home/Wolfram.Kuss/">http://home.t-online.de/home/Wolfram.Kuss/</a>
-          for help importing .MDL files and textures.</p>
+          (the .AIR file) must be completely redone for FlightGear.  </p>
           <p>If you wish to import a model made with gmax, you will need to
           convert it to .MDL format using <i>Microsoft's MakeMDL SDK</i> which
           is available at
         <a href="http://gingerall.com/charlie/ga/xml/p_sab.xml">Sablotron</a>.
       </small>
     </p>
-    <address>Cameron Moore<br>cameron@unbeatenpath.net<br>
-    </address>
   </body>
   <!-- vim: set ts=2 et nowrap: -->
 </html>