]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - docs-mini/FlightGear-FAQ.html
Don't restore initial screen geometry because there is nothing in fg_os* to resize...
[flightgear.git] / docs-mini / FlightGear-FAQ.html
index 65d6ac1b8c12cb519cd340b599221c06afc2392a..d6b9c2d944537d8321517ceb8d249d167466e6c2 100644 (file)
           <p>While we are working toward building our own 3D models, we have
           been given permission by several people to convert their models (which
           where originally intended for use with <i>Microsoft Flight
-          Simulator</i>) to use with FlightGear.  See Wolfram's Hangar
-          (<a href="http://home.t-online.de/home/Wolfram.Kuss/">http://home.t-online.de/home/Wolfram.Kuss/</a>)
-          for a list of what we currently have available as well as
-          information on how to convert models yourself.</p>
+          Simulator</i>) to use with FlightGear.</p>
         </div>
       
         <b>
     </b>
         <div class="indent">
           <p>You can import the 3D model and textures, but the flight dynamics
-          (the .AIR file) must be completely redone for FlightGear.  See
-          <a href="http://home.t-online.de/home/Wolfram.Kuss/">http://home.t-online.de/home/Wolfram.Kuss/</a>
-          for help importing .MDL files and textures.</p>
+          (the .AIR file) must be completely redone for FlightGear.  </p>
           <p>If you wish to import a model made with gmax, you will need to
           convert it to .MDL format using <i>Microsoft's MakeMDL SDK</i> which
           is available at