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   <body>
   
     <h1 align="center">FlightGear FAQ</h1>
-    <p align="center">
-      <small>Cameron Moore<br>
-        <a href="mailto:cameron@unbeatenpath.net?subject=FlightGear%20FAQ">cameron@unbeatenpath.net</a>
-      </small>
-    </p>
     <hr noshade>
     
     
           <p>While we are working toward building our own 3D models, we have
           been given permission by several people to convert their models (which
           where originally intended for use with <i>Microsoft Flight
-          Simulator</i>) to use with FlightGear.  See Wolfram's Hangar
-          (<a href="http://home.t-online.de/home/Wolfram.Kuss/">http://home.t-online.de/home/Wolfram.Kuss/</a>)
-          for a list of what we currently have available as well as
-          information on how to convert models yourself.</p>
+          Simulator</i>) to use with FlightGear.</p>
         </div>
       
         <b>
     </b>
         <div class="indent">
           <p>You can import the 3D model and textures, but the flight dynamics
-          (the .AIR file) must be completely redone for FlightGear.  See
-          <a href="http://home.t-online.de/home/Wolfram.Kuss/">http://home.t-online.de/home/Wolfram.Kuss/</a>
-          for help importing .MDL files and textures.</p>
+          (the .AIR file) must be completely redone for FlightGear.  </p>
           <p>If you wish to import a model made with gmax, you will need to
           convert it to .MDL format using <i>Microsoft's MakeMDL SDK</i> which
           is available at
         <a href="http://gingerall.com/charlie/ga/xml/p_sab.xml">Sablotron</a>.
       </small>
     </p>
-    <address>Cameron Moore<br>cameron@unbeatenpath.net<br>
-    </address>
   </body>
   <!-- vim: set ts=2 et nowrap: -->
 </html>