]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - docs-mini/README.Joystick
For stable versions, download data tarball directly
[flightgear.git] / docs-mini / README.Joystick
index 9d6c495fccb7ee5a35cbc92f25e22e1adca0d95d..955bf3835bd18919dd8d631050a5db505f4cbd63 100644 (file)
@@ -1,244 +1 @@
-Users Guide to Joystick Usage Under FlightGear Flight Simulator
-version 0.2 9/23/2000 
-Author John Check <j4strngs@rockfish.net>
-
-This document is written with versions of FlightGear 0.7.5 and greater
-in mind. It assumes a working joystick present on your system. While it
-is written from the point of view of a Linux user, the cross platform
-nature of FGFS should ensure the information presented is useful on other
-platforms. I'd like to say thanks to all the developers who make FGFS happen
-and forgive me for not giving credit with regard to the property
-manager and js_demo. Corrections and additions are encouraged.
-The most current version can be found at http://rockfish.net/shell/aboutjoy.txt
-
-Some History:
-Earlier versions of FGFS had assignments of joystick axis/buttons
-hard coded. If you had a joystick that did not use the default channel
-assignments, you had to edit the source code and recompile. 
-Fortunately, around about v0.7.4/0.7.5 a "property manager" was
-implemented, allowing, among other things, runtime access to some of the FGFS
-internals, which facilitated being able to set the parameters for the
-joystick at runtime.
-
-About runtime options:
-FGFS has always had a plethora of available runtime options. Starting
-point, altitude, direction, time of day and other aspects of the
-simulated environment were always well represented. However there
-were also a number of options and features that were not well documented.
-Among these was the ability to use a runtime configuration file (.fgfsrc)
-to control the default operation. The .fgfsrc file is not created at runtime
-and must be created manually. Fortunately, the format of the file is
-straightforward. All one need do is place the commandline options one would
-like in a plain ASCII text file in the users home directory.
-
-With the advent of the property manager it became possible to add a number
-of additional runtime options to the .fgfsrc file including joystick channel
-assignments. Basically, anything* that is reported by the property manager
-can now be tweaked without having to recompile the binary.
-
-*see mini-doc/properties.txt for exceptions
-
-Determining your joystick output:
-
-Included with FlightGear is a utility called js_demo. It will report
-the number of joysticks attached to a system and their capabilites.
-By observing the output of js_demo while working our joystick we can
-determine what controls are where.
-It should be noted that, at least on UNIX, numbering generally starts with
-zero. In the following example the system has 1 joystick (js0) connected.
-The output shown is from an analog Gravis BlackHawk with four buttons and
-a throttle. 
-
-Typical output of js_demo:
-
-Joystick test program.
-~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-Joystick 1 not detected
-Joystick 2 not detected
-+---------------JS.0-----------------+
-| Btns Ax:0 Ax:1 Ax:2                |
-+------------------------------------+
-| 0000 +0.0 +0.0 -1.0   .    .    .  |              
-
-It appears that the number of detected buttons is represented by the number of
-"0"s. Clicking the actual buttons will result in the rightmost 0 changing to
-the button number output. i.e. pressing button one will change the display to
-look like this: 0001. It should be noted that this is a hexadecimal (base16)
-number +1. Hex numbers start at 0, so this number is incremented by one for
-hopefully obvious reasons. 
-
-Default Joystick properties:
-
-Axis 0   = Aileron
-Axis 1   = Elevator
-Axis 2   = Rudder
-Axis 3   = Throttle
-Button 0 = All brakes
-Button 1 = Left brake
-Button 2 = Right brake
-Button 3 = Elevator trim (up)
-Button 4 = Elevator trim (down)
-Button 5 = Flaps (down)
-Button 6 = Flaps (up)
-
-
-In addition to the channel assignments there are other parameters
-that can be passed to FGFS.
-
-Axis properties
-
-        dead-band
-
-This is an area where signals are ignored. It is used to compensate
-for noise or potentiometers of dubious quality by creating a threshold
-below which any signal is ignored. It it written as a decimal number or "float"
-with a typical value of 0.1 for elevators and ailerons, 0.0 for throttle
-
-        factor
-
-This number, also written as a float, will control sensitivity of an axis.
-Negating the number will result in the control moving counter to the default.
-A typical value is 1.0. In my case, throttle behaviour was inverted from what
-I preferred. I set this value to -1.0 and everything was groovy.
-
-        offset
-
-Also a float. Used to maximize a controls use of it's axis, as in the case of a
-throttle where zero would be a minimum and not a center point like in the case
-of a rudder. Typical value -1.0. 
-
-
-Button properties
-
-        switch
-A button designated a switch is either on or off. While the button is
-held in the switch is engaged. Brakes are described as a switch and take
-additional parameters [ step, repeatable ]
-
-        adjust
-A button designated adjust is for controls that have a range
-of settings, for example elevator trim and flaps. These are found
-in pairs having opposing values for the parameter 'step'.
-The 'repeatable' parameter should be appropriate to the type of control.
-
-        step
-This defines how much adjustment is applied when the button is activated
-Default values are 1.0 for brakes (full on), 0.001 / -0.001 for
-elevator trim and -0.34 / 0.34 for flaps
-
-        repeatable
-In this case repeatable means when the button is held down the value continues
-to increment. repeatable is a true / false value. The default for brakes is
-false. This is appropriate since by default brakes are a switch that are full
-on. Elevator trim on the other hand defaults to true. Holding down the
-button for elevator trim will cause a continuous adjustment until the button
-is released. Being a fine adjustment this is appropriate behaviour. Flaps
-on the otherhand default to false. Clicking the flaps button will cause the
-flaps to be extended to the first detent, subsequent clicks will extend or
-retract by one increment. Being a large adjustment with a major impact on a 
-planes handling this is a good thing.
-
-Syntax for properties in .fgfsrc
-
-Here is a listing of the defaults as they would appear in .fgfsrc
-You only need entries where the defaults aren't what you want.
-In my case I had to make entries to put the throttle on axis2.
-
-    // Default axis 0 to aileron
---prop:/input/js0/axis0/control=/controls/aileron
---prop:/input/js0/axis0/dead-band=0.1
-    // Default axis 1 to elevator
---prop:/input/js0/axis1/control=/controls/elevator"
---prop:/input/js0/axis1/dead-band=0.1
---prop:/input/js0/axis1/factor=-1.0
-    // Default axis 2 to rudder
---prop:/input/js0/axis2/control=/controls/rudder
---prop:/input/js0/axis2/dead-band=0.1
-    // Default axis 3 to throttle
---prop:/input/js0/axis3/control=/controls/throttle
---prop:/input/js0/axis3/dead-band=0.0
---prop:/input/js0/axis3/offset=-1.0
---prop:/input/js0/axis3/factor=-0.5
-    // Default button 0 to all brakes
---prop:/input/js0/button0/action=switch
---prop:/input/js0/button0/control=/controls/brakes/all        
---prop:/input/js0/button0/step=1.0
---prop:/input/js0/button0/repeatable=false 
-
-    // Default button 1 to left brake.
---prop:/input/js0/button1/action=switch
---prop:/input/js0/button1/control=/controls/brakes/left
---prop:/input/js0/button1/step=1.0
---prop:/input/js0/button1/repeatable=false
-    // Default button 2 to right brake.
---prop:/input/js0/button2/action=switch
---prop:/input/js0/button2/control=/controls/brakes/right
---prop:/input/js0/button2/step=1.0
---prop:/input/js0/button2/repeatable=false
-    // Default buttons 3 and 4 to elevator trim
---prop:/input/js0/button3/action=adjust
---prop:/input/js0/button3/control=/controls/elevator-trim
---prop:/input/js0/button3/step=0.001
---prop:/input/js0/button3/repeatable=true
-
---prop:/input/js0/button4/action=adjust
---prop:/input/js0/button4/control=/controls/elevator-trim
---prop:/iput/js0/button4/step=0.001
---prop:/input/js0/button4/repeatable=true
-    // Default buttons 5 and 6 to flaps
---prop:/input/js0/button5/action=adjust
---prop:/input/js0/button5/control=/controls/flaps
---prop:/input/js0/button5/step=-0.34
---prop:/input/js0/button5/repeatable=false
-
---prop:/input/js0/button6/action=adjust
---prop:/input/js0/button6/control=/controls/flaps"        
---prop:/input/js0/button6/step=0.34       
---prop:/input/js0/button6/repeatable=false
-
-Determining approriate values for axes:
-
-FlightGear uses the PLIB library to handle the joystick input.
-PLIB applies the values for deadband then hands the result over to FGFS,
-where offset and factor are applied, the result is passed to the FG control
-property.
-
-It's important to understand how the dead-band, offset and factor properties
-work together for axes in order to determine apropriate values.
-
-The full order of precedence for axis properties is
-
-1. The raw PLIB axis value ...
-2. is adjusted to dead-band, then passed to FGFS, which ...
-3. applies the offset, then the result...
-4. is multiplied by factor, which ...
-5. is assigned to the FlightGear control property.
-
-Put another way....
-PLIB    lightly_toasted_value = ( raw_value > dead-band )       
-FGFS    cooked_value = ( lightly_toasted_value + offset) * factor
-
-Well, kind of. The dead-band value is applied +/- 0. Which is to say
-when we assign it a value of 0.1 the effective value is -0.1 to 0.1
-If the raw value is less than the dead-band then the raw_value is 0.
-
-Here's a visual aid.
-
--1          0          1
- .......................
--1         | |         1
-            ^
-         deadband   
-
-This diagram represents a dead-band value of 0.1. Let's say we
-have an el cheapo joystick with noisy pots. The noise level is +/-0.09.
-With the raw signal our control would constantly be moving slightly.
-A deadband value of 0.1 acts as a filter suppressing the noise.
-
+Replaced by Docs/README.Joystick.html in the base package.