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[flightgear.git] / docs-mini / README.Linux
index a989b4bf8d91de87cd7f499fbd87a3226796b779..64c52dbdf31727b6b68bc5d82fefaa9270342552 100644 (file)
-I.  GENERAL LINUX INSTRUCTIONS
+Installing FlightGear on Linux
 ==============================
 
-This is a short description of the things that need to be done to get
-FlightGear up and running under Linux.
-
-1. Prerequisites:
-
-You need to understand the concepts of 3D acceleration under Linux and
-the needed libraries. An excellent source of information is the "Linux
-Quake-HOWTO" which can be found at
-
-       http://www.linuxquake.com
-
-If anything seem to be wrong with your 3D setup, check there first!
-
-You need Linux of course (any flavour) and a 3DFX-card (Voodoo1 in my
-case).  3D rendering without hardware support can force even the
-fastest PII to its knees.  To make use of the accelerator board you
-need"
-
-- the GLIDE library installed. Grab it at:
-
-       http://www.3dfx.com/software/download_glidel.html
-
-  and install. There is even an install script contained that will do
-  things for you. The canonical place for GLIDE is /usr/local/glide,
-  if you prefer another location, you'll have to edit the Makefile for
-  FlightGear by hand. Be sure to read and understand the file
-  /usr/local/glide/README.
-
-- the MESA library version 3.0 (or greater) installed.
-
-  Grab it at:
-
-                       http://www.mesa3d.org/
-
-  unpack it and run "make linux-glide" in the Mesa directory. Follow
-  the instructions in the README file, take a close look at
-  README.3DFX and play with the demo programs. Relax, rejoice :-)
-
-- the GLUT library version 3.7 (or greater, aka GameGLUT) installed.
-
-  Grab it at:
-
-       http://reality.sgi.com/opengl/glut3/glut3.html
-
-  Note: glut-3.7 is included with Mesa 3.0 so if you've already
-  grabbed the latest version of mesa, you should have everything you
-  need.
-
-  Alternatively, you can use the 3D-stuff that came along with your
-  Linux distribution. At least RedHat (5.3 and later) and S.u.S.E. 6.0
-  (or later) contain all the things you need.
-
-  - (optional) the 3DFX kernel module.
-
-  Without this thingy installed, access to your accelerator board
-  needs to be SUID root, which bad practice (and a _huge_ security
-  hole). Get the 3DFX module from
-       
-       http://www.xs4all.nl/~carlo17/3dfx/index.html
-
-  and install it:
-
-       mkdir 3dfx
-       cd 3dfx
-       tar xvfz ../Dev3Dfx-2.7.tar.gz 
-       make
-       cp 3dfx.o /lib/modules/`uname -r`/misc
-       mknod /dev/3dfx c 107 0
-       insmod 3dfx
-
-  alternatively, you can get the RPM from there ind use rpm for
-  installation.
-
-  - Steve Baker's plib library.
-
-  get it from    
-
-       http://www.woodsoup.org/projs/plib/ 
-
-  and follow the instructions in README.plib.
-
-  - (optional) the gpc libraries.
-
-  Read the README.gpc files to understand what they are good for
-  and decide whether you need to download them. If you don't want to
-  build your own sceneries, you might not need them.
-
-2. Build FlightGear:
-
-You will need the following files:
-
-       FlightGear-x.xx.tar.gz (source code)
-
-which can be found under 
-
-             ftp://ftp.flightgear.org/pub/fgfs/Source/
-
-and the support files located at
-
-            ftp://ftp.flightgear.org/pub/fgfs/Binaries/
-
-the file is called 
-
-       fgfs-base-x.xx.tar.gz       (data files)
-
-Ok, now that you got all the stuff, let's proceed towards installation.
-
-Unpack FlightGear-x.xx.tar.gz using :
-
-       tar xvfz FlightGear-x.xx.tar.gz
-
-and cd info FlightGear-x.xx. Run:
-
-       ./configure
-
-and wait a few minutes. configure knows about a lot of options. Have a
-look at the file INSTALL in the FlightGear source directory to learn
-about them. If run without options, configure assumes that you will
-install the data files under /usr/local/lib/FlightGear. Assuming
-configure finished successfully, simply run
-
-       make
-
-and wait for the make process to finish. Now become root (for example
-by using the su command) and type
-
-       make install
-
-This will install the binaries in /usr/local/bin. Notice that the name
-of the FlightGear binary is "fgfs".
-
-Another problem with Linux/Glide is permission-related. All programs
-accessing the Accelerator board need root permissions (or the kernel
-module mentioned above installed). I _strongly_ recommend the latter.
-
-
-3. Install the data files
-
-Change to /usr/local/lib
-
-       tar xvfz WHERE_YOU_DOWNLOADED_THE_FILES/fgfs-base-x.xx.tar.gz 
-
-That's it...
-
-4. Fly!
-
-If everything went ok, simply type
-
-       runfgfs
-
-at the prompt. You should see the FlightGear splash-screen and a few
-seconds later you'll find youself somewhere in the desert, ready for
-take-off.
-
-5. Strange things happen...
-
-A note on the behaviour of Voodoo boards:
-
-Your card comes packaged with a loop-through-cable. If you have only
-one monitor, then the Voodoo will take it over when used. This means
-that all the applications on your desktop will continue running but
-you'll only see the FlightGear screen. If your window manager uses a
-focus-follows-mouse policy, don't move the mouse. If you lose the
-focus, there's no way to shut down FlightGear graciously! Better
-solution: Use two monitors, one for your desktop, connect the other
-one to your accelerator. You'll then get a window on your desktop
-which manages all keyboard events and you're still able to see your
-desktop.
-
-A final note: There are several types of VooDoo cards out there, so be
-sure to get the correct version of Glide!
-
-Enjoy!
-
-6. Conclusion
-
-I hope this document provides some help. If it does, send virtual/real
-beer to me, if not flame me!
-
-Bernhard H. Buckel
-<buckel@wmad95.mathematik.uni-wuerzburg.de>
-
-
-II.  RedHat Linux Notes
-=======================
-
-Summary: There are known problems with the versions of libstdc++ that
-ships with both RedHat-5.1 and RedHat-5.2.  You need to upgrade your
-libstdc++ before attempting to build flight gear on a RedHat system.
-
-Raymond de Vries <vries@per.nl> writes: I ran into [this] problem on
-my RedHat 5.2 system (brand new). After some searching I found out
-that it's got to do with a 'bug' in the stdlibc++ libraries. I picked
-up libstdc++-2.9.0-2.i386.rpm, installed it and FGFS compiled just
-fine. However, some other packages must have the libstdc++-2.8
-libraries....
-
-BTW I also solved it with the 2.8 libraries by including
-/usr/include/g++/std/bastring.cc into the example programs. I believe
-this can be done since it's a template, correct me if I'm wrong.
-
-
-III.  Linux/AXP Notes
-====================
-
-As of 2/19/99 I'm not aware of any glide port to Linux/AXP so it's
-software rendering only for now.  :-(
-
-This following information is contributed by "Daniel J. Frasnelli"
-<dfrasnel@csee.wvu.edu>
-
-1) Mesa was not built correctly by default.  I had to add the "-mieee"
-flag to the Make-config for Mesa-3.1beta1 to fix the problem.  After
-building and installation, all of the problems I had previously with
-GL programs under AlphaLinux disappeared.
-
-2) I also had to set the '-mieee' flag in $CFLAGS before configuring
-and building FGFS.  The -mieee switch fixes floating point exception
-handling.
-
-I heavily optimized both Mesa and FGFS, using the libffm "fast math
-library for Alpha" in preference over the default libm, sticking all
-sorts of strange flags in $CFLAGS, etc.  These flags should be
-adjusted for your specific architecture:
-
-    export CFLAGS="-mieee -mcpu=ev56 -Wa,-m21164a -pipe -g"
-    export CXXFLAGS="-mieee -mcpu=ev56 -Wa,-m21164a -pipe -g"
-    ./configure
-
-
+Binary packages
+---------------
+Several major Linux distributions offer FlightGear binary packages in their
+official repositories; this is usually the quickest and easiest way to
+install FlightGear, but may not be the latest version.
+
+There are also a number of unofficial repositories offering more frequently
+updated binary packages (some including development versions, which have
+the very latest features but are also more likely to have major bugs);
+see http://www.flightgear.org/download/main-program/ for details.
+
+Compiling from source
+---------------------
+See the general instructions (README.cmake in the directory above this).
+You will need the -dev version of all the prerequisites,
+e.g. libopenscenegraph-dev, libplib-dev.
+
+Graphics drivers
+----------------
+If you experience unusably low frame rates (~1/sec), this may mean that your
+graphics drivers do not support 3D acceleration, or that it is not enabled.  
+To check for this problem run:
+    glxinfo | grep render