]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/bucket/newbucket.hxx
- new FSF addresses
[simgear.git] / simgear / bucket / newbucket.hxx
index 8e27579f7c7a50feee374f5c8308367ddd62f8b9..2ba7de551e669d4a0da76fa0f5c901cf5265b8b4 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
  *
  * Written by Curtis L. Olson, started February 1999.
  *
- * Copyright (C) 1999  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
+ * Copyright (C) 1999  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
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- * Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
- * Boston, MA  02111-1307, USA.
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program; if not, write to the Free Software
+ * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
  *
  * $Id$
  **************************************************************************/
 
+/** \file newbucket.hxx
+ * A class and associated utiltity functions to manage world scenery tiling.
+ */
 
 #ifndef _NEWBUCKET_HXX
 #define _NEWBUCKET_HXX
 #include <simgear/compiler.h>
 #include <simgear/constants.h>
 
-#ifdef FG_HAVE_STD_INCLUDES
+#ifdef SG_HAVE_STD_INCLUDES
 #  include <cmath>
 #  include <cstdio> // sprintf()
-#  include <iostream>
 #else
 #  include <math.h>
 #  include <stdio.h> // sprintf()
-#  include <iostream.h>
 #endif
 
+#include STL_IOSTREAM
+
 // I don't understand ... <math.h> or <cmath> should be included
-// already depending on how you defined FG_HAVE_STD_INCLUDES, but I
+// already depending on how you defined SG_HAVE_STD_INCLUDES, but I
 // can go ahead and add this -- CLO
 #ifdef __MWERKS__
-#  include <math.h> // needed fabs()
+SG_USING_STD(sprintf);
+SG_USING_STD(fabs);
 #endif
 
 #include STL_STRING
 
-FG_USING_STD(string);
-
-#if ! defined( FG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS )
-FG_USING_STD(ostream);
-#endif
-
+SG_USING_STD(string);
+SG_USING_STD(ostream);
 
 
-#define SG_BUCKET_SPAN      0.125   // 1/8 of a degree
-#define SG_HALF_BUCKET_SPAN 0.0625  // 1/2 of 1/8 of a degree = 1/16 = 0.0625
+/**
+ * standard size of a bucket in degrees (1/8 of a degree)
+ */
+#define SG_BUCKET_SPAN      0.125
 
-class SGBucket;
-ostream& operator<< ( ostream&, const SGBucket& );
-bool operator== ( const SGBucket&, const SGBucket& );
+/**
+ * half of a standard SG_BUCKET_SPAN
+ */
+#define SG_HALF_BUCKET_SPAN ( 0.5 * SG_BUCKET_SPAN )
 
 
 // return the horizontal tile span factor based on latitude
-inline double sg_bucket_span( double l ) {
+static double sg_bucket_span( double l ) {
     if ( l >= 89.0 ) {
        return 360.0;
     } else if ( l >= 88.0 ) {
@@ -101,70 +103,119 @@ inline double sg_bucket_span( double l ) {
 }
 
 
+/**
+ * A class to manage world scenery tiling.
+ * This class encapsulates the world tiling scheme.  It provides ways
+ * to calculate a unique tile index from a lat/lon, and it can provide
+ * information such as the dimensions of a given tile.
+ */
+
 class SGBucket {
 
 private:
     double cx, cy;  // centerpoint (lon, lat) in degrees of bucket
-    int lon;        // longitude index (-180 to 179)
-    int lat;        // latitude index (-90 to 89)
-    int x;          // x subdivision (0 to 7)
-    int y;          // y subdivision (0 to 7)
+    short lon;        // longitude index (-180 to 179)
+    short lat;        // latitude index (-90 to 89)
+    char x;          // x subdivision (0 to 7)
+    char y;          // y subdivision (0 to 7)
 
 public:
 
-    // default constructor
-    inline SGBucket();
-
-    // constructor for specified location
-    inline SGBucket(const double dlon, const double dlat);
-
-    // create an impossible bucket if false
-    inline SGBucket(const bool is_good);
-
-    // Parse a unique scenery tile index and find the lon, lat, x, and y
-    inline SGBucket(const long int bindex);
-
-    // default destructor
-    inline ~SGBucket();
-
-    // Set the bucket params for the specified lat and lon
+    /**
+     * Default constructor.
+     */
+    SGBucket();
+
+    /**
+     * Construct a bucket given a specific location.
+     * @param dlon longitude specified in degrees
+     * @param dlat latitude specified in degrees
+     */
+    SGBucket(const double dlon, const double dlat);
+
+    /** Construct a bucket.
+     *  @param is_good if false, create an invalid bucket.  This is
+     *  useful * if you are comparing cur_bucket to last_bucket and
+     *  you want to * make sure last_bucket starts out as something
+     *  impossible.
+     */
+    SGBucket(const bool is_good);
+
+    /** Construct a bucket given a unique bucket index number.
+     * @param bindex unique bucket index
+     */
+    SGBucket(const long int bindex);
+
+    /**
+     * Default destructor.
+     */
+    ~SGBucket();
+
+    /**
+     * Reset a bucket to represent a new lat and lon
+     * @param dlon longitude specified in degrees
+     * @param dlat latitude specified in degrees
+     */
     void set_bucket( double dlon, double dlat );
+
+    /**
+     * Reset a bucket to represent a new lat and lon
+     * @param lonlat an array of double[2] holding lon and lat
+     * (specified) in degrees
+     */
     void set_bucket( double *lonlat );
 
-    // create an impossible bucket
-    inline void SGBucket::make_bad( void ) {
+    /**
+     * Create an impossible bucket.
+     * This is useful if you are comparing cur_bucket to last_bucket
+     * and you want to make sure last_bucket starts out as something
+     * impossible.
+     */
+    inline void make_bad() {
        set_bucket(0.0, 0.0);
        lon = -1000;
     }
 
-    // Generate the unique scenery tile index for this bucket
-    // 
-    // The index is constructed as follows:
-    // 
-    // 9 bits - to represent 360 degrees of longitude (-180 to 179)
-    // 8 bits - to represent 180 degrees of latitude (-90 to 89)
-    //
-    // Each 1 degree by 1 degree tile is further broken down into an 8x8
-    // grid.  So we also need:
-    //
-    // 3 bits - to represent x (0 to 7)
-    // 3 bits - to represent y (0 to 7)
-
+    /**
+     * Generate the unique scenery tile index for this bucket
+     *
+     * The index is constructed as follows:
+     * 
+     * 9 bits - to represent 360 degrees of longitude (-180 to 179)
+     * 8 bits - to represent 180 degrees of latitude (-90 to 89)
+     *
+     * Each 1 degree by 1 degree tile is further broken down into an 8x8
+     * grid.  So we also need:
+     *
+     * 3 bits - to represent x (0 to 7)
+     * 3 bits - to represent y (0 to 7)
+     * @return tile index
+     */
     inline long int gen_index() const {
        return ((lon + 180) << 14) + ((lat + 90) << 6) + (y << 3) + x;
     }
 
+    /**
+     * Generate the unique scenery tile index for this bucket in ascii
+     * string form.
+     * @return tile index in string form
+     */
     inline string gen_index_str() const {
        char tmp[20];
        sprintf(tmp, "%ld", 
-               (((long)lon + 180) << 14) + ((lat + 90) << 6) + (y << 3) + x);
+                (((long)lon + 180) << 14) + ((lat + 90) << 6) + (y << 3) + x);
        return (string)tmp;
     }
 
-    // Build the path name for this bucket
+    /**
+     * Build the base path name for this bucket.
+     * @return base path in string form
+     */
     string gen_base_path() const;
 
-    // return the center lon of a tile
+    /**
+     * @return the center lon of a tile.
+     */
     inline double get_center_lon() const {
        double span = sg_bucket_span( lat + y / 8.0 + SG_HALF_BUCKET_SPAN );
 
@@ -175,42 +226,93 @@ public:
        }
     }
 
-    // return the center lat of a tile
+    /**
+     * @return the center lat of a tile.
+     */
     inline double get_center_lat() const {
        return lat + y / 8.0 + SG_HALF_BUCKET_SPAN;
     }
 
-    // return width of the tile in degrees
+    /**
+     * @return the width of the tile in degrees.
+     */
     double get_width() const;
-    // return height of the tile in degrees
+
+    /**
+     * @return the height of the tile in degrees.
+     */
     double get_height() const;
 
-    // return width of the tile in meters
+    /**
+     * @return the width of the tile in meters.
+     */
     double get_width_m() const; 
-    // return height of the tile in meters
+
+    /**
+     * @return the height of the tile in meters.
+     */
     double get_height_m() const;
  
-    // Informational methods
-    inline int get_lon() const { return lon; }
-    inline int get_lat() const { return lat; }
+    // Informational methods.
+
+    /**
+     * @return the lon of the lower left corner of 
+     * the 1x1 chunk containing this tile.
+     */
+    inline int get_chunk_lon() const { return lon; }
+
+    /**
+     * @return the lat of the lower left corner of 
+     * the 1x1 chunk containing this tile.
+     */
+    inline int get_chunk_lat() const { return lat; }
+
+    /**
+     * @return the x coord within the 1x1 degree chunk this tile.
+     */
     inline int get_x() const { return x; }
+
+    /**
+     * @return the y coord within the 1x1 degree chunk this tile.
+     */
     inline int get_y() const { return y; }
 
     // friends
+
     friend ostream& operator<< ( ostream&, const SGBucket& );
     friend bool operator== ( const SGBucket&, const SGBucket& );
 };
 
 
-// offset a bucket specified by dlon, dlat by the specified tile units
-// in the X & Y direction
+/**
+ * \relates SGBucket
+ * Return the bucket which is offset from the specified dlon, dlat by
+ * the specified tile units in the X & Y direction.
+ * @param dlon starting lon in degrees
+ * @param dlat starting lat in degrees
+ * @param x number of bucket units to offset in x (lon) direction
+ * @param y number of bucket units to offset in y (lat) direction
+ * @return offset bucket
+ */
 SGBucket sgBucketOffset( double dlon, double dlat, int x, int y );
 
 
-// calculate the offset between two buckets
+/**
+ * \relates SGBucket
+ * Calculate the offset between two buckets (in quantity of buckets).
+ * @param b1 bucket 1
+ * @param b2 bucket 2
+ * @param dx offset distance (lon) in tile units
+ * @param dy offset distance (lat) in tile units
+ */
 void sgBucketDiff( const SGBucket& b1, const SGBucket& b2, int *dx, int *dy );
 
 
+/**
+ * Write the bucket lon, lat, x, and y to the output stream.
+ * @param out output stream
+ * @param b bucket
+ */
 inline ostream&
 operator<< ( ostream& out, const SGBucket& b )
 {
@@ -218,6 +320,12 @@ operator<< ( ostream& out, const SGBucket& b )
 }
 
 
+/**
+ * Compare two bucket structures for equality.
+ * @param b1 bucket 1
+ * @param b2 bucket 2
+ * @return comparison result
+ */
 inline bool
 operator== ( const SGBucket& b1, const SGBucket& b2 )
 {